avatar
И кварки — никакие не субчастицы, а такие же элементарные частицы, как и лептоны. В рамках стандартной модели, конечно.
avatar
Ну возможно по эмоциям да. Но как бы то ни было игрок я один. Так скажем бог этого мира. То что этот мир могут взять за основу это да, Но сам он никогда так вот ожить не сможет. Хотя жалко.

Если бы были вот такие игры, через которые можно создавать визуально другие игры, то наверно я бы уже имел сотни таких работ. И скорей всего половина была бы многопользовательской.

А про ММО, большинство ММО мне просто надоедают. Я такой человек который не требует общения. Я могу находиться один очень долго, и меня это никак не напрягает. Все те прелести, которые многие ценят в ММО для меня так же тщетны. Я вижу большинство ММО, просто как бесцельное убийство мобов.
Наверно я приму эти миры только тогда, когда смогу полностью погружаться в них. Управляя персонажем не мышкой а собственными руками и ногами. А сейчас одиночные игры для меня привлекательнее чем ММО.
avatar
6 кварков + 6 лептонов = частицы материи, а переносчики взаимодействий — переносчики взаимодействий. ;-)
avatar
После самого простого в MMO — «Смотри! Рассвет!» — сказанного другу, жене, сыну, уже нельзя вернуться в мир одиночества, где этого никому не показать.
Не все эмоции переживаются наружу, очень многие остаются внутри. И переживаются в одиночку, они для себя. Если проводить параллели с твоей цитатой — это и есть однопользовательские игры. И именно поэтому я считаю, что они не умрут никогда.
avatar
Думаю этот ресурс про ММО, скоро перерастёт просто в ресурс со статьями различного содержания.
А вот сейчас не соглашусь. :) Смотри, что происходит, когда ты приходишь и публикуешь плод своей фантазии и своего усердия: ты создаешь основное свойство MMO — коллективные эмоции. Только они отложенные. Ты сначала создал, потом пришел, показал, и все хотя бы чуть-чуть пережили это «ух...». Что очень важно — без тебя лично этой истории бы не было. Этих зданий, этого тоннеля не было бы. И значит, не было бы этого «ух» у других. Незабываемое чувство.

Именно поэтому для меня однопользовательские игры бесперспективны. Я не пытаюсь кого-то переубедить, просто делюсь собственными эмоциями. Когда я играю в одиночную игру, меня не покидает чувство какой-то тщетности, бесполезности. Хотя раньше играл в них с огромным удовольствием. Но увидев, сравнив с эмоциями в MMO, я не могу больше вернуться в эту реку. После самого простого в MMO — «Смотри! Рассвет!» — сказанного другу, жене, сыну, уже нельзя вернуться в мир одиночества, где этого никому не показать. И поэтому глядя на твой город, я представляю не эхо шагов одного тебя, я представляю, как через пару лет, может, через десять, в такие города каждую минуту будет въезжать повозка, а детишки будут задирать голову и кричать «Ух! Папа, посмотри какие ворота! А там часовня впереди с витражами!». И папа будет горд, что привез детей, показал красоту. Дети будут счастливы. И маленький человек, сидящий в тени дозорной башни, который все это создал, тоже будет счастлив.

Поэтому нет. ММОзговед в итоге всегда будет про MMO. :)
avatar
Пересмотрел ещё раз, нашел все таблицы… Наверное, всё-таки надо посмотреть оригинал :)
avatar
А как же. Может выложу и расскажу про другие мои эпические постройки. Которые через креатив строились...
У меня есть 2 наиэпичнейших замка гномов =3
avatar
Отлично!
Можно лифты делать. :)

З.Ы. Надеюсь будут еще заметки от тебя.
avatar
Конечно, Многие неММО игры достойны большего внимания чем ММО. Ведь как правило во всех ММО есть определённый сюжет, который нужно пройти. И там не о чем рассказывать всегда всё одинаково. Эмоции там есть только после первого прохождения. И как правило у всех они одинаковые.

А такие песочницы как майн, ксп и похожие намного интереснее и привлекают больше внимания. Ведь в них можно делать всё что душе угодно. Полёт вашей фантазии ограничен намного меньше чем в любой ММО да и даже чем во многих неММО играх. Эти игры позваляют как ты сказал «мыслям и эмоциям» улетать за облака. И по этому по этой теме может быть огромное количество статей.

Например я уверен не менее интерестной станет игра, которая сейчас находиться в Прототипе. Castle story.
Или даже уже почти забытая игра SPORE. Её редакторы дают неограниченные возможности. Так же можно составиь уйму статей.

Думаю этот ресурс про ММО, скоро перерастёт просто в ресурс со статьями различного содержания. Ведь есть уйма интересных вещей кроме ММО =)
Много я написал как то х)
avatar
Ну там 6 кварков, 6 лептонов и 4 переносчика взаимодействий. Если выкидывать кварки, то остаются только «традиционные» элементарные частицы, но 10 вместо 12. А если выкидывать переносчиков, то получается, что почему-то не считаем одни частицы, а вместо них суммируем другие частицы с субчастицами. Что так, что так некрасиво выходит.

А 4 силы на другом слайде уже показаны, который после частиц.
avatar
Ну я механизмы тоже очень люблю… Помню делал однорукого бандита...
А на карте есть только поршневые ворота в каждой крепости. Редстоуна целый сундук. но пока не знаю что с ним сделать.

А, ну ещё есть автоматическая ферма-мельница с пшеницей =)
avatar
Изначально майн делался как многопользовательская песочница, в которой можно собирать мир из блоков. Смотри майнкрафт классик. Это первый майн который был создан.
То что мы сейчас видим, это адаптация идея нотча под до что хотели игроки, они хотели выживать. И нотч из многопользовательской песочницы сделал возможность сингл плеера.
Если я правильно помню в классике нет даже функции одиночная игра. Там есть функция создать сервер.

Может майн и не являлась ММО, но это точно многопользовательская игра с возможностью одиночного прохождения.

А про ммо:
Майнкрафт это песочница. У неё нет сюжета, у неё нет смысла. Это как готовый движок игры, которому осталось придумать сюжет. И этот сюжет многие придумывают.
А благодаря официальным патчам возможности всё сильнее увеличиваются. Например как режим адвенчур. В этом режиме нельзя ломать блоки. Чем не основа для РПГ карты? Отличная основа. Строишь мир, придумываешь сюжет. Теперь можно даже добавлять квесты и телепорты благодаря недавно добавленному программируемый блоку. Если уж майн дорос до нормальных РПГ игр на его Основе, то я уверен что скоро появятся и серваки с достойным ММОРПГ.
avatar
Рискну предположить, что, судя по цветам в табличке (1.45), там показаны не частицы, а ещё более мелкие сущности — кварки. А в презентации у него как раз 12 + 4 силы. Но что там написано не разберешь, надо оригинал выступления посмотреть. :)
avatar
Действительно эпичненько. :) Спасибо за рассказ. И, я напомню всем спорщикам, что ММОзговед не имеет рамок, хотя стремится их придерживаться. Но если в игровой среде происходит что-то действительно захватывающее, интересное, думаю, ему самое место не только в заметках, но и на главной. Майнкрафт, на мой взгляд, действительно интересное и захватывающее. То, что мы увидим в будущем во многих ММО, я уверен. Но уже сейчас, простите, Майнкрафт намного больше MMO, чем многие другие игры, носящие этот титул. Я давно планировал взять интервью у одного очень интересного человека, создателя публичного сервера Майнкрафт. Так что в скором времени ждите рассказ о том, насколько это может быть MMO. :)

А вообще, мы и сами комплексуем по поводу того, что уже вторую неделю наш рейтинг возглавляет неММОошный KSP, а вплотную к нему долгое время была SWG. Но кто виноват в этом? Это же правда. Это интересно. Об этом интересно писать. Об этом интересно читать, судя по оценкам. А о Bless — нет, не интересно. Это такая простая правда. И если кто-то с этим не согласен, он может открыть нам всем глаза новой прекрасной заметкой о какой-то прекрасной и настоящей ММО. Понимаете, мы не публикуем пресс-релизы игроразработчиков, наш ресурс посвящен мыслям и эмоциям. Не пресс-релизам. А наши мысли и эмоции — там, в заметках и в рейтинге. Этим мне и нравится придуманная нами система. Тем, что способна выдавать результат, который мне самому может не очень нравиться, но который отражает реальное положение вещей.
avatar
А почему они поют про 12 частиц, а показывают 16? У меня диссонирует!
avatar
А какие минусы? Ну, если не брать во внимание качество перевода?
avatar
Спасибо за рассказ. Я в майнкрафте увлекался (увлекаюсь) всякой «электроникой» и механизмами, правда не особо эпичными: калькуляторы и эмуляторы майнкрафта не собираю. :) Жаль, что твой мир оффлайновый, было бы здорово по нему погулять (ну и автоматизировать что-нибудь (^_^) с разрешения автора, естественно).

З.Ы. Я как-то строил туннель в 1500 блоков в длину.
avatar
Ну знаешь, я например WoT и вообще весь жанр MOBA не считаю MMO. Что не мешает миллионам людей в это играть по сети. :)
avatar
Соглашусь, пожалуй. Вначале, я поднимал людей практически исключительно для дополнительного опыта. Но теперь, все чаще себя ловлю на том, что действительно сочувствую «павшим». И если в бою, для меня, поднимать незнакомых — значит усилить свою группу и, как следствие, эффективней воевать, то в «мирном» режиме, я просто представляю как досадно бывает разюившемуся или случайно умершему игроку.
avatar
Minecraft это такая штука, которая MMO неминуемо будет.

То есть ты сам согласен, что пока MineCraft не ММО. ;-) То, что есть UO не делает U или даже U5 ММО.

Впрочем, вполне возможно, что кто-то считает Minecraft ММО, причем обоснованно. Так мы, глядишь, еще немного приблизимся к пониманию, что же такое ММО.

P.S. Это, естественно, не призыв стирать блог про Minecraft и, уверен, Снум тоже так не считает. И считайте, я заранее обиделся, если кто так подумал ;-)