Minecraft это такая штука, которая MMO неминуемо будет. К тому же уже поддерживает сетеваю игру и там такие социальные взаимодействия что многим MMO впору завидовать.
Minecraft — это явление, и на ммозговеде это проект обсуждается очень давно.
50/50 =)
Да и блог майна тут был, по этому можно ;) Как написано в правилах я могу делать всё, что мне нравиться.
А про то что это не ммо, Это зависит только от того какой сервер ты зашёл и зашёл ли вообще =) Например я знаю уже есть хорошие плагины для сервера с прокачкой.
У первого есть ограничения и он больше похож на ммо:
Если у тебя допустим 3 уровень шахтёра, то ты не умеешь добывать золото или алмазы.
Если у тебя низкий уровень кузнеца то ты не можешь переплавлять металлы.
Если низкий уровень древоруба то ты не можешь орудовать алмазным топором например.
И тп.
А другой, который мне больше нравиться даёт некие бонусы при прокачке умений.
Высокий уровень шахтёра даёт шанс на выпадение двух вещей.
Высокий уровень рыболовства позволяет поймать какую-нибудь вещь кроме рыбы.
Тем самым один из этих плагинов превращают майн в некое ММО. Тк у нас есть уровни персонажей, умения, даваемые прокачеными скилами.
Теперь так же появился огромное количество зелий, возможность зачаровывать броню и оружие. Чем получаем все возможные магические сеты брони и оружия.
И если посмотреть всё описание выше разве это не похоже на ММО? Очень даже похоже))) Если правильно собрать сервер, то он может превратиться в уникальный ММО мир. А если ещё самому уметь писать плагины, то на основе майна можно воспроизвести тот же вов или подобное =)
А в скором времени в майне можно будет делать и РПГ миры для прохождения в одиночку =3 Как уже был пост в этом блоге, майн даёт колоссальные возможности, и не только в жанре ММО
Хардкор это режим игры, в котором запрещено умирать.
Если в выживании ты умираешь и возрождаешься, то на режиме хардкор после смерти можно только удалить мир и выйти в меню.
В первой части задания, когда карки вот так вот запросто вынесли примерно с полсотни персонажей 80 уровня («удачно» прилетели области отравления) у народа появился бешеный драйв. было интересно — сумеем ли все же переить скоростной респаун карок.
А вот потом пошел ужас. Лично мне 2 раза хотелось все бросить — на стадиях «убить подкрепления древней карки» — каждая часть растягивалась минут на 30.
В чистом остатке — нейтральные эмоции от ивента (плюсы скомпенсировались минусами), оранжевый амулет на +25 ко всем параметрам, сумка на 20 слотов и оранжевый гарпун на вырост инженеру.
P.S. Некоторым людям из того же сундука выпали оранжевые вещи, продаваемые по 200-300 золотых. Ну и, по традиции, сразу после ивента «умер» аукцион :)
Кстати, всеобщая взаимопомощь и взаимовыручка — именно то, что очень приятно удивляет в ГВ2. Честно говоря, впервые встречаю в играх столь высокий уровень этого дела.
Тут я со всем согласен. В целом событие получилось сильно затянутым, хотя ему и пытались придать динамичности красивыми видами, стационарными орудиями и не только «боевыми» действиями.
Вот ведь печальное совпадение: только вспомнил «Трудно быть богом», и тут же в новостях читаю — «Сегодня в возрасте 79 лет скончался выдающийся писатель-фантаст, сценарист и переводчик Борис Стругацкий»… :(
Я сдалась через полчаса и ушла спать.
Видела много комментариев, что люди три часа участвовали, потом во время мувика многих выкинуло и сундук они не увидели. Представляю, что им было неприятно такое.
Ну и я не понимаю зачем это было растягивать на три часа. Ради эпичности? Я не понимаю в чем эпичность боя типа tank & spank на три часа. Большая толпа народу три часа без каких-либо особых усилий, без тактики абы как бьёт мобов, ресается, и снова бьёт, при этом минимум треть наверняка ничего и не делает из-за лагов или потому что надоело.
Я могу себе представить эпичность рейдов формата 25 или даже 40 человек, хоть никогда их и не любила, когда есть тактика и когда действия каждого игрока влияют на результат. Но в этом эвенте этого нет.
Я вроде бы понимаю, что если бы эвент был не три часа, то он большинством игроков вовсе не запомнился бы, да и не воспринимался бы как эвент. Но я всё равно не понимаю зачем он такой вот на три часа.
Полеты на метле летом были, да, это я помню. Рассказывали, что местные «ногебаторы» тут же взяли их на вооружение, чтобы догонять убегающие жертвы.
Всё как у классиков: «Колючка, грят? Колючка. От волков, грят? От волков… Хорошо, грят, молодец! Оплетем рудники… Сам дон Рэба и оплел. И мясокрутку мою забрал. Молодец, грит! Голова, грит, у тебя!.. И теперь, значит, в веселой башне нежный фарш делает...»
Minecraft — это явление, и на ммозговеде это проект обсуждается очень давно.
Так что не придирайтесь тут к человеку :)
Да и блог майна тут был, по этому можно ;) Как написано в правилах я могу делать всё, что мне нравиться.
А про то что это не ммо, Это зависит только от того какой сервер ты зашёл и зашёл ли вообще =) Например я знаю уже есть хорошие плагины для сервера с прокачкой.
У первого есть ограничения и он больше похож на ммо:
Если у тебя допустим 3 уровень шахтёра, то ты не умеешь добывать золото или алмазы.
Если у тебя низкий уровень кузнеца то ты не можешь переплавлять металлы.
Если низкий уровень древоруба то ты не можешь орудовать алмазным топором например.
И тп.
А другой, который мне больше нравиться даёт некие бонусы при прокачке умений.
Высокий уровень шахтёра даёт шанс на выпадение двух вещей.
Высокий уровень рыболовства позволяет поймать какую-нибудь вещь кроме рыбы.
Тем самым один из этих плагинов превращают майн в некое ММО. Тк у нас есть уровни персонажей, умения, даваемые прокачеными скилами.
Теперь так же появился огромное количество зелий, возможность зачаровывать броню и оружие. Чем получаем все возможные магические сеты брони и оружия.
И если посмотреть всё описание выше разве это не похоже на ММО? Очень даже похоже))) Если правильно собрать сервер, то он может превратиться в уникальный ММО мир. А если ещё самому уметь писать плагины, то на основе майна можно воспроизвести тот же вов или подобное =)
А в скором времени в майне можно будет делать и РПГ миры для прохождения в одиночку =3 Как уже был пост в этом блоге, майн даёт колоссальные возможности, и не только в жанре ММО
Вроде как не обязательно писать про ммо тут. Особенно это заметно в КСП.
Если в выживании ты умираешь и возрождаешься, то на режиме хардкор после смерти можно только удалить мир и выйти в меню.
P.S. А можно подробней о том что понимается под хардкором в Minecraft? Мне от него далёкому, не очень понятно.
В первой части задания, когда карки вот так вот запросто вынесли примерно с полсотни персонажей 80 уровня («удачно» прилетели области отравления) у народа появился бешеный драйв. было интересно — сумеем ли все же переить скоростной респаун карок.
А вот потом пошел ужас. Лично мне 2 раза хотелось все бросить — на стадиях «убить подкрепления древней карки» — каждая часть растягивалась минут на 30.
В чистом остатке — нейтральные эмоции от ивента (плюсы скомпенсировались минусами), оранжевый амулет на +25 ко всем параметрам, сумка на 20 слотов и оранжевый гарпун на вырост инженеру.
P.S. Некоторым людям из того же сундука выпали оранжевые вещи, продаваемые по 200-300 золотых. Ну и, по традиции, сразу после ивента «умер» аукцион :)
Мир праху его
Справедливости ради, ссылка в вики тоже ведёт куда-то, но там я не читал.
Видела много комментариев, что люди три часа участвовали, потом во время мувика многих выкинуло и сундук они не увидели. Представляю, что им было неприятно такое.
Ну и я не понимаю зачем это было растягивать на три часа. Ради эпичности? Я не понимаю в чем эпичность боя типа tank & spank на три часа. Большая толпа народу три часа без каких-либо особых усилий, без тактики абы как бьёт мобов, ресается, и снова бьёт, при этом минимум треть наверняка ничего и не делает из-за лагов или потому что надоело.
Я могу себе представить эпичность рейдов формата 25 или даже 40 человек, хоть никогда их и не любила, когда есть тактика и когда действия каждого игрока влияют на результат. Но в этом эвенте этого нет.
Я вроде бы понимаю, что если бы эвент был не три часа, то он большинством игроков вовсе не запомнился бы, да и не воспринимался бы как эвент. Но я всё равно не понимаю зачем он такой вот на три часа.
Всё как у классиков: «Колючка, грят? Колючка. От волков, грят? От волков… Хорошо, грят, молодец! Оплетем рудники… Сам дон Рэба и оплел. И мясокрутку мою забрал. Молодец, грит! Голова, грит, у тебя!.. И теперь, значит, в веселой башне нежный фарш делает...»