Скорее всего под пугалом можно разграбить только в случае, если оно находится на захваченной территории, и эту территорию захватили во время осады.
Владельцем посадок является тот, кто посадил. Т.е., например, деревья можно сажать практически где угодно. Когда пытаешься срубить деревья, посаженные другим, выскакивает табличка, предупреждающая, что это чужие деревья, и если их срубить, то останутся следы.
Но на скриншоте следы видны явно под самим пугалом. Впрочем, я не настаиваю, так как использовал доступные мне источники, которые тоже могут ошибаться. А как в этом случае (за пределами пугала) фиксируется владелец? Это определенная территория вокруг его дома?
У тебя там вобще всё под линеечку выстроено-распланировано) Мне нравятся обновления, сегодня ещё и сумку дали с кукурузой, бобами и новыми курьёзами, всё даже не запомнил. Идея с шахтой во тьме…
Ходил так далеко, что если потушить факел, то совсем мрак на мониторе был. При этом тьма кушала по 0,8-0,9 если кушать еду(приготовленную), то она позволяет кушать быстрей, чем полоски успевают падать. А если учесть, что на момент, когда я забросил качаться, у меня было по 120+ каждой полоски, то решайте сами, как сложно мне бы было выследить такого разбойника. Наказать здесь можно каждого ИМХО!
Если бы опыт управления коллективом на тот момент у меня уже был, то я бы применила свои знания и ничего нового мне РЛство бы не дало.
Опыт управления коллективом, впрочем как и любой другой опыт, имеет не бинарный спектр значений. Если ты поуправлял коллективом два дня, это не значит, что больше ты ничему не научишься.
Впрочем, не исключаю, что такой бинарный подход к умениям приобретен в компьютерных играх ;-)
По поводу сознательного и бессознательного — у меня тоже нет высшего психологического, так что можно спокойно на равных обсуждать.
Про осознание играющим человеком своей игры — я не согласен, что все так четко. Человек обучается играя… да собственно не только человек — посмотрите на котят и щенков. Так что отношение у нас к игре складывается как к модели, но все же реальности.
Нет, просто скриншот из другого дела. Там, кстати, видно, что в первом случае судят за воровство, а во втором — за нападение. :) Кстати нападение (кулак) вынесено в отдельную статью преступления, а в оригинале об этом ни слова. Буду копать.
Проект себя никогда и не называл чистой песочницей. Взять хотя бы наличие NPC-континентов, на которых есть квесты, поля боя и инстансы. :) А что, у нас тут битва за чистоту песка? :)
Зачем нам Ева? В ней нет ничего сложного, кстати. Все значительно проще, чем в SWG. А с крафтом SWG я разобрался довольно быстро. Но, что очень важно, в отличие от Евы, в крафт SWG интересно играть. Каждый раз. А в Еве нужно собирать перемешанный горох и чечевицу. Я еще раз предлагаю обсуждать SWG. Чем конкретно этот крафт, который я тебе описал, кажется неинтересным, сложным, тупиковым? :)
Карабинчик нафиг не нужен. А вот ответ на вопросы — зачем этот карабинчик, почему именно этот карабинчик, сколько и кому их нужно, сколько не нужно но все равно произвели, как эти цифры связаны с размерами популяции татуинских кабанов и сто миллионов других. Эти ответы — очень даже нужны.
Я не знаю что там в СВГ, но я берусь утверждать, что Еву в ее современном виде спроектировать невозможно. А игра изначально спроектированная с такой глубиной сложности, либо никогда не увидела бы релиз, либо оказалась бы неиграбельной. Проведем просто мысленный эксперимент: представь себе, что ССР как-то устроили полный вайп Транквилити, всех своих и независимых веб-ресурсов и мозгов игроков. Т.е. есть совершенно пустая Ева и никто ничего о ней не знает — сколько должно бы пройти времени, пока новые игроки построят первые аутпосты, титаны и империи? Сколько и каких изменений пришлось бы сделать, сколько всего оказуалить или наоборот, усложнить, чтобы они доиграли до уровня развития, аналогичного современному? И на что была бы похожа эта игра в итоге?
Понмаешь? Игра неотделима от коммьюнити. Игра — это и есть коммьюнити. Это коммьюнити растет и развивается, а игра только успевает снабжать его новыми материалами, да и то со скрипом. Но при этом игра принадлежит ССР и они вовсе не собираются делиться. А что будет, если коммьюнити развернется и уйдет? Как, например, случилось в той же СВГ и как чуть не случилось в Инкарне.
И я утверждаю, что в истинных причинах произошедшего с СВГ никто до сих пор не разобрался. И я считаю, что крафт, от которого ты в таком восторге, мог оказаться силой, но мог — как ни странно — и «глиняными ногами», на которых стояла вся конструкция.
… картинки эстетически красивого, и при этом эффективного корабля, созданного на основе FL-T200/400
Не знаю, попаду ли в рамки «красивого», но попробую: межпланетник, способный долететь, совершить посадку на небесное тело без атмосферы и вернуться домой.
Я полностью согласен с Melamory в части «Вот я прочла в первый раз и подумала: «да ну, набор высказываний не связанных между собой». Атрон, ты прав, что это всего лишь разрозненные выдержки из доклада, но любой доклад является цельной вещью, имеющей конкретную тему и основною мысль. И проблема заметки (оригинала), что данные выдержки не только не указывают на основную мысль доклада, но и не имеют своей собственной логики. Я не понимаю, что хотел показать автор заметки, приводя эти выдержки.
Владельцем посадок является тот, кто посадил. Т.е., например, деревья можно сажать практически где угодно. Когда пытаешься срубить деревья, посаженные другим, выскакивает табличка, предупреждающая, что это чужие деревья, и если их срубить, то останутся следы.
forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=98465&pid=2019060&st=0entry2019060
:)
Ходил так далеко, что если потушить факел, то совсем мрак на мониторе был. При этом тьма кушала по 0,8-0,9 если кушать еду(приготовленную), то она позволяет кушать быстрей, чем полоски успевают падать. А если учесть, что на момент, когда я забросил качаться, у меня было по 120+ каждой полоски, то решайте сами, как сложно мне бы было выследить такого разбойника. Наказать здесь можно каждого ИМХО!
Опыт управления коллективом, впрочем как и любой другой опыт, имеет не бинарный спектр значений. Если ты поуправлял коллективом два дня, это не значит, что больше ты ничему не научишься.
Впрочем, не исключаю, что такой бинарный подход к умениям приобретен в компьютерных играх ;-)
По поводу сознательного и бессознательного — у меня тоже нет высшего психологического, так что можно спокойно на равных обсуждать.
Про осознание играющим человеком своей игры — я не согласен, что все так четко. Человек обучается играя… да собственно не только человек — посмотрите на котят и щенков. Так что отношение у нас к игре складывается как к модели, но все же реальности.
Почему так, если на скрине 66 минут? Заседание суда идет в счет срока заключения?
Я не знаю что там в СВГ, но я берусь утверждать, что Еву в ее современном виде спроектировать невозможно. А игра изначально спроектированная с такой глубиной сложности, либо никогда не увидела бы релиз, либо оказалась бы неиграбельной. Проведем просто мысленный эксперимент: представь себе, что ССР как-то устроили полный вайп Транквилити, всех своих и независимых веб-ресурсов и мозгов игроков. Т.е. есть совершенно пустая Ева и никто ничего о ней не знает — сколько должно бы пройти времени, пока новые игроки построят первые аутпосты, титаны и империи? Сколько и каких изменений пришлось бы сделать, сколько всего оказуалить или наоборот, усложнить, чтобы они доиграли до уровня развития, аналогичного современному? И на что была бы похожа эта игра в итоге?
Понмаешь? Игра неотделима от коммьюнити. Игра — это и есть коммьюнити. Это коммьюнити растет и развивается, а игра только успевает снабжать его новыми материалами, да и то со скрипом. Но при этом игра принадлежит ССР и они вовсе не собираются делиться. А что будет, если коммьюнити развернется и уйдет? Как, например, случилось в той же СВГ и как чуть не случилось в Инкарне.
И я утверждаю, что в истинных причинах произошедшего с СВГ никто до сих пор не разобрался. И я считаю, что крафт, от которого ты в таком восторге, мог оказаться силой, но мог — как ни странно — и «глиняными ногами», на которых стояла вся конструкция.