Благодаря великому Медведеву на зимнее время мы не переходим, хотя все остальные страны делают обратное, ну ладно не суть, хоть лигочемпионские матчи, начинавшиеся в 23-45 и эвенты в гв2 в 24-00 это жестоко.
Но все равно я не пойму, если делаешь эвент на 3-и часа, почему бы его не начать в 20-00 по GMT?? Это было бы всем часовым поясам удобнее.
В итоге придя в 24-00 в игру, я думал, что сражение с боссом пройдет максимум 30 минут, а не 3-и часа. Все начиналось стандартно, лагов с серверной части игры, которые постепенно за время эвента уменьшились. Лаги это стандартная проблема данной ммо.
Теперь немного про саму миссию:
Первая задача была заминировать пещеру, в итоге она переросла в непреодолимую, так как чемпионы-карки умели крутиться волчком и во время это кручения запросто в узком месте выносили толпу.
На эвенте можно было бы просто всех респая поднять уровня три точно.
У народа начали сдавать нервы:
Когда пещера была зачищена, народ подумал, что это конец эвента, но началось счастье в виде главного босса:
А дальше был финальный бой, затянувшийся на 2-а часа. Битва состояла из нескольких этапов: отводим главную карку в пещеру, взрывая гейзеры или какую-то траву, бьем подкрепление в виде всяких разных карка-чемпионов и карка по-меньше в ранге, в конце топим древнюю карку в лаве.
Вот небольшая галерейка:
В дальнейшем, я надеюсь, разработчики будут предупреждать хотя бы о приблизительной временной длине эвента, потому что когда проиграл более часа, уже бросать на пол пути не хочется.
14 комментариев
Справедливости ради, ссылка в вики тоже ведёт куда-то, но там я не читал.
На пути к основной группе сначала многих встретили злые карки-крабы, и просто пробежать получалось не у всех. Кто-то, торопясь, пробегал мимо упавших, но большинство бросались на помошь! Даже ценой своего падения люди поднимали других игроков. Формировались островки сопротивления, и малые группки продолжали свой путь к основному событию.
В фазе борьбы с главной
воронойкаркой многие не сразу поняли, что бить её бесполезно, и стоит вообще-то прочитать написанное оранжевым шрифтом задание. Но это быстро скоординировали в чате. В том зеркале, где проходил эвент у меня, сформировалась группа нескольких активных товарищей. которые писали в чат и занимали поднимание упавших игроков — а их было много.В середине пути пригодилась WvW-шная хватка. «Смотрите, — написал я в чат. — Тут в сторонке есть лагерь, и если отбить его у крабов, мы получим точку респа и ремонтника.» Удивительно, но в течение нескольких секунд вокруг меня сформировалась группа и мы успешно очистили лагерь от хитиновой нечисти. Возвращаться поверженным игрокам стало легче.
Ну и дальше всё пошло проще. Вот только пострелять из большой азуровской энергопушки не дали!
Мне просто было жалко людей, которым пришлось бы бежать с респа (он довольно далеко был). И в ответ я ожидал (и получал) то же самое.
А на опыт, я думаю, тебе уже все равно :)
Видела много комментариев, что люди три часа участвовали, потом во время мувика многих выкинуло и сундук они не увидели. Представляю, что им было неприятно такое.
Ну и я не понимаю зачем это было растягивать на три часа. Ради эпичности? Я не понимаю в чем эпичность боя типа tank & spank на три часа. Большая толпа народу три часа без каких-либо особых усилий, без тактики абы как бьёт мобов, ресается, и снова бьёт, при этом минимум треть наверняка ничего и не делает из-за лагов или потому что надоело.
Я могу себе представить эпичность рейдов формата 25 или даже 40 человек, хоть никогда их и не любила, когда есть тактика и когда действия каждого игрока влияют на результат. Но в этом эвенте этого нет.
Я вроде бы понимаю, что если бы эвент был не три часа, то он большинством игроков вовсе не запомнился бы, да и не воспринимался бы как эвент. Но я всё равно не понимаю зачем он такой вот на три часа.
В первой части задания, когда карки вот так вот запросто вынесли примерно с полсотни персонажей 80 уровня («удачно» прилетели области отравления) у народа появился бешеный драйв. было интересно — сумеем ли все же переить скоростной респаун карок.
А вот потом пошел ужас. Лично мне 2 раза хотелось все бросить — на стадиях «убить подкрепления древней карки» — каждая часть растягивалась минут на 30.
В чистом остатке — нейтральные эмоции от ивента (плюсы скомпенсировались минусами), оранжевый амулет на +25 ко всем параметрам, сумка на 20 слотов и оранжевый гарпун на вырост инженеру.
P.S. Некоторым людям из того же сундука выпали оранжевые вещи, продаваемые по 200-300 золотых. Ну и, по традиции, сразу после ивента «умер» аукцион :)