Там на ~8% статов больше, чем на экзо с камнем. Что уже не хорошо.
Система агонии и сопротивления ей через шмотки — старый и хорошо знакомый нам уродливый подход для имитации прогресса.
Вообще я в недоумении. Зачем делать ненужные нововведения в игре с сформировавшимся комъюнити, которое собралось вокруг идеи отсутствия гир-прогресса?
Там минус этой экипировки в том, что в нее не вставляются обычные улучшения. А их роль, особенно, когда руны собираются в комплекты, часто недооценивают.
И все же порождение новых сущностей, всей это спецодежды для разных задач (не путать с настройкой роли в бою) — мне лично очень не нравится.
Ох ты ж йожик… Нецари, но ты же не знаешь, что там происходило, верно? И все же ставишь в вину разработчикам то, что они не смогли переубедить кого-то там. Ситуация никогда не бывает идеальной. И мы знаем о ней, в том числе и потому, что вот прямо здесь публиковали прямую речь инсайдера. Никто из нас, переводивших, публиковавших или, как минимум, читавших этот текст, не упрощает ситуацию. Но она точно не заключалась в том, что «не смогли переубедить». Творчество — это тонкая материя. Никто и никогда не бывает уверен в том, что происходящее из его головы безупречно. Поэтому дергаются. Но, прости, аргумент «не смогли переубедить» — это что-то из области «Он ее бьет? Значит, она сама виновата.».
На мой взгляд, облажались те, кто принимал окончательное решение. Кто брал на себя ответственность и получал всю дорогу за это деньги. Есть такие люди — продюсеры.
На скриншоте в статье новое кольцо примерно на 8% лучше старого. С одной стороны, не так уж и много (учитывая, что это пока только одно кольцо, а не весь комплект одежды). Но, с другой, все мы помним, как в еве ради дополнительных полутора процентов народ ставил офицерские модули за жуткие миллиарды денег.
Путь введения в игру новых вещей с улучшенными характеристиками — банальный и проторенный сотнями предшественников. Вопрос лишь в балансе. Поживем — увидим, где смогут остановиться разработчики.
Ascended снаряжение работает немного отлично от остальных типов снаряжения. Характеристики, обычно добавляемые в снаряжение с помощью компонентов улучшения, уже заранее встроены в Ascended снаряжение. Вместо них, вам будут доступны слоты для Infusion, а самые редкие типы предметов также будут иметь дополнительное сопротивление Agony, которое будет в характеристиках предмета сразу. Игроки смогут получить Ascended Rings (кольца) в подземелье Fractals of the Mists, а Ascended предметы на спину можно будет получить с помощью специальных рецептов в Mystic Forge.
Если я правильно понимаю, повышения общего количества статов не будет. Просто в новый данжик нужно будет одевать новую экипировку чтобы мобы не ваншотили.
Мем — не мем, но ты почему-то делаешь выводы о проекте на основе плохой квалификации менеджеров. Которые к созданию проекта не имели, в общем-то прямого отношения.
И кстати, к вопросу о сеттинге. Возможно именно из-за того, что это была "игра по ЗВ" а не «скифи-песочница» или что-то более абстрактное/самостоятельное, и удалось так легко продавить смену курса от отыгрывания веселой фермы дядюшки Оуэна к эпическому фэйлкаскаду с джедаями. Т.е. изначально неправильное жанровое позиционирование.
«Эффективные менеджеры» — это какой-то ваш российский мем, я его плохо понимаю.
Но суть в том, что менеджмент это тоже часть проекта. Собственно, менеджер принимает решения на основе понятной ему информации. Хороший менеджер отличается от плохого двумя вещами: он лучше понимает что ему говорят специалисты и меньше играет в альфа-самца.
Теперь смотри: вступает в дело пусть даже самый замечательный из них, и с нездоровым блеском показывает на WoW — ну объясните ему почему в WoW так, а у вас нет. Объясните что может произойти если резко сменить жанр. Объясните, почему ваша концепция в долгосрочной перспективе более выигрышна.
Но кто это делает? Во-первых, потому что объяснить не могут, или по крайней мере тогда не могли. Во-вторых — ну хз что именно там у них было во-вторых, но явно было. Это я имею в виду под случайным успехом, который легко получился, и который так же легко оказалось похоронить.
Есть два ключевых фактора, влияющих на то, что происходит в игре. Причем поведение игроков, на мой взгляд, таким фактором не является. То, что среди нас найдутся те, кто захочет «понагибать», не вызывает сомнений. Дальше вопрос в том, какая реакция на это поведение происходит со стороны разработчиков. О чудесах понимания предназначения игры со стороны модераторов Salem я уже писал. Так что это первый фактор.
Я готов мириться с трудностями, возникающими в борьбе с людьми, главной целью которых остается убийство, если буду понимать, что эта борьба со стороны разработчиков вообще существует. В данный момент у меня нет такой уверенности совершенно.
Второй фактор — продвижение игры. Правильное время ее презентации. Здесь как было полное непонимание того, что игру не показывать нужно, а тщательно прятать, так и осталось. Увы.
И, наверное, это наша основная задача сейчас — сказать «Не ходите туда». Не нужно. Даже если вам интересно. Не портите себе впечатление, не кормите гопников, не стоит. У игры действительно есть отличная концепция, потенциально очень сильная. Но мы не можем реализовывать ее вместо разработчиков. Так что наша задача простая — реагировать на те или иные действия. Пока я вижу эту реакцию в простом — ни ногой в Salem. Читаем новости, слушаем разработчиков, но предупреждаем — делать там пока совершенно нечего.
Мне кажется, что с таким прогрессом в разработке о проекте можно смело забывать на полгода, а то и больше. Нынешняя шумиха в СМИ с раздачей слонов мне совершенно не понятна. Ребятам откровенно нечего показать, кардинальных изменений\улучшений по сравнению с предыдущей закрытой бетой (судя по тому, что я читал) нет. В результате этих метаний (возможно, инспирированных издателем) проект рубит ветку, на которой вполне могло бы вырасти его благополучие. Кто обычно идет смотреть бету, особенно если это закрытаянедлявсехбета? Самые активные с гвоздем в заднице игроки. Что-то мне подсказывает, что в третий раз они на эти сказки уже не поведутся, и уж тем более им будет пофиг все равно, что проект зарелизился.
Если телефон на андройде, то есть читалка от амазона, так и называется — Kindle, она прекрасно синхронизирует книги, закладки и всё остальное.
Но мне этот вариант не очень подходит, так как в моём киндле есть только Wi-Fi, и быть онлайн получается не всегда.
Для моделей с 3G это отличное решение, а я просто читаю параллельно две книги. Раньше ещё была третья книга дома — какой-нибудь толстый сборник на тысячу страниц, вроде Айзека Азимова «Я робот», такой с собой не потаскаешь. Но сейчас времени мало, так что обхожусь двумя.
А про «Мир Процедур» нужно обязательно сделать блог и начать выкладывать материал. Спасибо! Только хочется, чтобы он какое-то более пышное название придумал. Ну, не знаю, там «Мир Процедур: Профилактика Ревматизма» или что-то еще более запоминающееся. :)
Если концепция действительно хорошо продумана, ее ничего не сможет защитить, когда в дело вступают «эффективные менеджеры», показывающие с нездоровым блеском в глазах на ВоВ со словами: «У них же в 100500 раз больше подписчиков!».
Система агонии и сопротивления ей через шмотки — старый и хорошо знакомый нам уродливый подход для имитации прогресса.
Вообще я в недоумении. Зачем делать ненужные нововведения в игре с сформировавшимся комъюнити, которое собралось вокруг идеи отсутствия гир-прогресса?
И все же порождение новых сущностей, всей это спецодежды для разных задач (не путать с настройкой роли в бою) — мне лично очень не нравится.
На мой взгляд, облажались те, кто принимал окончательное решение. Кто брал на себя ответственность и получал всю дорогу за это деньги. Есть такие люди — продюсеры.
Путь введения в игру новых вещей с улучшенными характеристиками — банальный и проторенный сотнями предшественников. Вопрос лишь в балансе. Поживем — увидим, где смогут остановиться разработчики.
guildwars-2.ru/linsi-merdok-rasskazyivaet-ob-ascended-snaryazhenii/
Если я правильно понимаю, повышения общего количества статов не будет. Просто в новый данжик нужно будет одевать новую экипировку чтобы мобы не ваншотили.
Но суть в том, что менеджмент это тоже часть проекта. Собственно, менеджер принимает решения на основе понятной ему информации. Хороший менеджер отличается от плохого двумя вещами: он лучше понимает что ему говорят специалисты и меньше играет в альфа-самца.
Теперь смотри: вступает в дело пусть даже самый замечательный из них, и с нездоровым блеском показывает на WoW — ну объясните ему почему в WoW так, а у вас нет. Объясните что может произойти если резко сменить жанр. Объясните, почему ваша концепция в долгосрочной перспективе более выигрышна.
Но кто это делает? Во-первых, потому что объяснить не могут, или по крайней мере тогда не могли. Во-вторых — ну хз что именно там у них было во-вторых, но явно было. Это я имею в виду под случайным успехом, который легко получился, и который так же легко оказалось похоронить.
Я готов мириться с трудностями, возникающими в борьбе с людьми, главной целью которых остается убийство, если буду понимать, что эта борьба со стороны разработчиков вообще существует. В данный момент у меня нет такой уверенности совершенно.
Второй фактор — продвижение игры. Правильное время ее презентации. Здесь как было полное непонимание того, что игру не показывать нужно, а тщательно прятать, так и осталось. Увы.
И, наверное, это наша основная задача сейчас — сказать «Не ходите туда». Не нужно. Даже если вам интересно. Не портите себе впечатление, не кормите гопников, не стоит. У игры действительно есть отличная концепция, потенциально очень сильная. Но мы не можем реализовывать ее вместо разработчиков. Так что наша задача простая — реагировать на те или иные действия. Пока я вижу эту реакцию в простом — ни ногой в Salem. Читаем новости, слушаем разработчиков, но предупреждаем — делать там пока совершенно нечего.
пофигвсе равно, что проект зарелизился.Но мне этот вариант не очень подходит, так как в моём киндле есть только Wi-Fi, и быть онлайн получается не всегда.
Для моделей с 3G это отличное решение, а я просто читаю параллельно две книги. Раньше ещё была третья книга дома — какой-нибудь толстый сборник на тысячу страниц, вроде Айзека Азимова «Я робот», такой с собой не потаскаешь. Но сейчас времени мало, так что обхожусь двумя.