Угу, качаю обнову… Пусть, не то, что я хотела… но по описанию — это карты в каком-то виде… и это вот — наносите здания, которые вы обнаружите — очень захватывает! Прям очень.
Уже радуюсь, что Век Океана в БДО еще минимум две недели не введут. :)
Но где-то его поощряют, а где-то он просто сам собой случается. Я за поощрение, но против принуждения. В Wildstar это, например, обыгрывали разными путями развития персонажа. Бойцов ничего не должно отвлекать от их войны, но другим типам игроков тоже всегда должно быть чем заняться.
Только Максом все 29 лет пользуются по всей индустрии, а Блендер нафиг никому не сдался до недавнего времени, кроме студентов и всяких инди (которые по понятным причинам тянутся к халяве).
Но это все не важно, у нас тут не срач Max vs Blender, тут суть в другом. Главная сейчас ваша, адептов open-source, проблема в том, что вы приводите в пример успеха инструменты, а не развлечения. Игры устаревают. Игры надоедают. А ММО ещё и необходимо комьюнити; не когда-то там, а сразу. Если конечно это не массовая игра на 100 человек.
Это не говоря об увязке open-source кода с другими элементами. Моделями, анимациями, музыкой, геймдизайном. Тем, в какую сторону будет развиваться игра.
Пока что это напоминает мечту анархиста, где каждый делает вклад в своё локальное сообщество, а кто будет строить дороги, или в какой валюте люди будут торговать — никто особо не задумывается.
Эксплоринг при наличии мира просто не может отсутствовать, он есть даже в моба (хоть и краткий). На чем бы ни была основана игра, что бы ни ставила во главу угла (пвп, крафт, экономику), без мира она не существует. А есть мир — есть экплоринг. Он — как фоновая музыка в такси или кафе. Где-то еле слышный, где-то с зашкаливающими децибелами, но в любом случае влияющий на восприятие игры в целом.
Эксплоринг ведь не обязательно должен замыкаться на новые земли куда ещё не ступала нога игрока...
Это может быть и тихий и уютный дворик в столице, мимо которого не замечая пробежит 99.99% игроков… Это может быть и странный объект в пустом и неинтересном месте или например эпизодическое событие, которое мало того что надо найти _где_ так надо ещё найти _когда_!
Эксплоринг не завязанный на достижения\бонусы — весьма интересная вещь.
А вот эксплоринг завязанный на прохождение — нет, мало кто любит когда ему говорят «хочешь пройти игру? вылижи всю карту, поползай по кривым и недоделанным местам...» (Conan Exiles)
Так что если меня спросят «Нужен ли эксплоринг» — я скажу «Да!*»
"*Не прибитый гвоздями к геймплею".
Только вчера согильдиец, заплывший на новые, уже появившиеся, но еще не заселенные острова в океане, переполненный впечатлениями, делился ими в гильд. чате. Мы совместно гадали — для чего будет нужен новый лифт, почему он опускается в море, как можно будет попасть в подводные подземелья и сколько их вообще, кто будет проживать в этих хижинах…
Вспоминаю свою игру в Rift, местная система артефактов побуждала прочесывать локации сверху донизу, занимались мы этим всей гильдией, порой распределяя места, а потом вдохновенно обменивались артефактами для составления своих коллекций… Эксплоринг в ммо тем и хорош, что ты можешь поделиться своими открытиями с другими, можешь привести кого-то в свое тайное место, откуда, например, виден обалденный закат… Так что быть, быть и только быть эксплорингу в ммо! Хочу много, интересного и качественного.
А я вот люблю иногда побезобразничать)) Мне, конечно, везет, что все это тянет комп, у некоторых людей все эти массовые ивенты в БДО вызывают лишь нервный тик.
Если мерить такое количеством ААА проектов, можно придти к неверным выводам.
Тот же UE4, мягко говоря, не тянет на код, который писали люди заинтересованные в производительности, не говоря уже о структуре и периодически всплывающих глупых ошибках в коде. После этого, работая как раз с Godot, видишь на сколько простым и удобным в разработке может быть код, ничего лишнего.
Собственно, причина выбора UE4 часто совсем не в качестве кода.
Кстати, LiF сделан на малоизвестном открытом движке, но вот беда, они тоже не делятся своими разработками.
Что не работает в случае с ММО?
Игроки на старте, в случае с ММО, оплачивают предположительно сумму, выданную инвесторами, инфраструктуру, включая сервера. Все.
Другой вопрос, что инвесторы никогда не любили раздавать якобы плоды своих капиталов в виде того же GPL. Однако, это уже рассуждения не о жизнеспособности GPL MMO, а о том как ее запустить.
Ну и в конце концов. Та же Blender Foundation не является коммерческой организацией, очень часто то, что касается GPL лицензии работает совсем не так, как мы привыкли в случае с ПО проприетарным или несвободным, но открытым. В случае с блендером речь о сообществе, которое регулируется только его членами и делает ПО буквально само для себя. Это не бизнес, где в приоритете прибыть, а продукт должен быть качественным, чтобы прибыль была высокая, нет. В их случае в приоритете именно само ПО, т к. сообщество делает его буквально для самих себя.
Уже радуюсь, что Век Океана в БДО еще минимум две недели не введут. :)
Это ж карты? Карты?!
Но это все не важно, у нас тут не срач Max vs Blender, тут суть в другом. Главная сейчас ваша, адептов open-source, проблема в том, что вы приводите в пример успеха инструменты, а не развлечения. Игры устаревают. Игры надоедают. А ММО ещё и необходимо комьюнити; не когда-то там, а сразу. Если конечно это не массовая игра на 100 человек.
Это не говоря об увязке open-source кода с другими элементами. Моделями, анимациями, музыкой, геймдизайном. Тем, в какую сторону будет развиваться игра.
Пока что это напоминает мечту анархиста, где каждый делает вклад в своё локальное сообщество, а кто будет строить дороги, или в какой валюте люди будут торговать — никто особо не задумывается.
Выжимка основных изменений на русском.
Это может быть и тихий и уютный дворик в столице, мимо которого не замечая пробежит 99.99% игроков… Это может быть и странный объект в пустом и неинтересном месте или например эпизодическое событие, которое мало того что надо найти _где_ так надо ещё найти _когда_!
Эксплоринг не завязанный на достижения\бонусы — весьма интересная вещь.
А вот эксплоринг завязанный на прохождение — нет, мало кто любит когда ему говорят «хочешь пройти игру? вылижи всю карту, поползай по кривым и недоделанным местам...» (Conan Exiles)
Так что если меня спросят «Нужен ли эксплоринг» — я скажу «Да!*»
"*Не прибитый гвоздями к геймплею".
Вспоминаю свою игру в Rift, местная система артефактов побуждала прочесывать локации сверху донизу, занимались мы этим всей гильдией, порой распределяя места, а потом вдохновенно обменивались артефактами для составления своих коллекций… Эксплоринг в ммо тем и хорош, что ты можешь поделиться своими открытиями с другими, можешь привести кого-то в свое тайное место, откуда, например, виден обалденный закат… Так что быть, быть и только быть эксплорингу в ммо! Хочу много, интересного и качественного.
www.youtube.com/watch?v=f876RMqNkOU
Первая часть: youtu.be/fDxSgnuN018 (безобразие прошлого года)
Тот же UE4, мягко говоря, не тянет на код, который писали люди заинтересованные в производительности, не говоря уже о структуре и периодически всплывающих глупых ошибках в коде. После этого, работая как раз с Godot, видишь на сколько простым и удобным в разработке может быть код, ничего лишнего.
Собственно, причина выбора UE4 часто совсем не в качестве кода.
Кстати, LiF сделан на малоизвестном открытом движке, но вот беда, они тоже не делятся своими разработками.
Игроки на старте, в случае с ММО, оплачивают предположительно сумму, выданную инвесторами, инфраструктуру, включая сервера. Все.
Другой вопрос, что инвесторы никогда не любили раздавать якобы плоды своих капиталов в виде того же GPL. Однако, это уже рассуждения не о жизнеспособности GPL MMO, а о том как ее запустить.
Ну и в конце концов. Та же Blender Foundation не является коммерческой организацией, очень часто то, что касается GPL лицензии работает совсем не так, как мы привыкли в случае с ПО проприетарным или несвободным, но открытым. В случае с блендером речь о сообществе, которое регулируется только его членами и делает ПО буквально само для себя. Это не бизнес, где в приоритете прибыть, а продукт должен быть качественным, чтобы прибыль была высокая, нет. В их случае в приоритете именно само ПО, т к. сообщество делает его буквально для самих себя.