Проблема в том, что все известные мне MMO игры с «не аттракционным» PvP, дают (на уровне гейм дизайна) явные преимущества бойцам VS, скажем так, мирными гражданами. И даже более — явные преимущества нападению VS защите. Я, лично, не считаю что это правильный и единственно верный путь. Но, видимо, такой путь наиболее прост в разработки и «балансировке» :) Поэтому мы имеем то, что имеем. Пока.
Вот видишь. Бойцы взяли на себя обязательства. Взяли за это деньги. Обязательства не выполнили. Но ни в чем не виноваты. Так получилось. Прости, но в таком случае, вы должны прощать и, к примеру, крафтера. Он хотел заплатить налог, но у него не продалось. Не получилось. Пойдет? :)
Я не к тому, что так должно быть, я просто показываю тебе слабые места твоего подхода.
А я ошибся. На каждом сервере свой город. Бостон только на сервере Plymouth. Соответственно, два других города носят название Roaoke и Jamestown. Так что миграция между серверами вполне возможна. Сейчас внесу корректировку в текст заметки.
А деньги никто возвращать не будет. Это же не материальная помощь, а налог на землю.
Если мирные игроки не хотят платить никаких налогов — пожалуйста. Пусть нанимают за свои же деньги наемников или сами сражаются. За землю на которой живут. В настоящей песочнице должно быть масса возможностей.
А проникнуться заботой к чужому клану они конечно не из сентиментальных чувств. А только по тому, что с ним все более менее ясно и определено. А чужаки вообще могут все разрушить.
Вот и резон болеть за интересы своего «клаймового альянса». И причем не глядя из окошка своей непреступной, закалдованной разрабами твердыни с праздным любопытством. А с более острыми переживаниями.
То есть все таки в любых играх может быть только бессмысленное пвп? Ибо все эти танчики такими играми и являются.
Я же говорю именно о ММОРПГ. О игровой вселенной. Не сесионке.
«Контроль над территорией не дает им власти только над теми, кто не желает принимать участия в разборках вообще, ни в каком виде.»
А кто тогда пожелает? Если у любого игрока спросить «Ты желаешь, чтоб твой дом в случае чего могли разрушить? Ясно он ответит — »Не желаю" Таким образом все мирные игроки в игре перейдут в разряд неприкосновенных. А пвпешеры почувствуют себя лохами.
Бойцы при этом ощущают, что они потеряли богатую, населеную область, без которой финансовые дела клана резко ухудшатся.
То есть кроме сожаления по поводу собственных финансовых дел они ничего не ощущают? Забавно. Но от мирных граждан ты мало того, что хотел денег(!) и взял у них деньги(!), провалив (в гипотетическом примере) взятые на себя обязательства по защите, но также хотел, чтобы они еще и прониклись заботами о чужом клане. А деньги возвращать кто будет? :)
Бойцы при этом ощущают, что они потеряли богатую, населеную область, без которой финансовые дела клана резко ухудшатся. А значит, клан уже не в состоянии соперничать с другими кланами, более обеспеченными и влиятельными.
Не возражаю на счет налога. Это хорошее средство. Но, что если мирный игрок и поселение по каким-либо причинам перестают его платить? Что тогда?
Или, что если земля перейдет под контроль другого клана? Не того, кому платили налог раньше.
Контроль над территорией не дает им власти только над теми, кто не желает принимать участия в разборках вообще, ни в каком виде. А в остальном — все, как в игре твоей мечты. Налоги и т.п. с других живущих тут файтеров (или с крафтеров/каребиров, которые желают принимать участие и в пвпшных разборках) и так далее.
А если покопаться в мотивациях, обнаружится любопытная штука. Все, кому интересно собственно ПвП, как искусство — играют в специализированные ПвП-игры. Не мморпг. В основном — в сессионные типа БФ, танчиков и т.п… тысячи их. Оно и интереснее, и ПвП, как такового, там по-любому больше.
Тех, кому интересна большая политика, ничтожно мало — и по большей части они лично пвп не особо занимаются, ЕВЕ тому пример.
И так далее…
В результате для игроков, стремящихся к пвпфри-фуллут-ммо, если немного покопаться и поспрошать, остается только одна уникальная для этого типа игр мотивация — нагибать. И очень важно, чтобы всех, а не только добровольно выходящих на ринг. При основной эмоциональной компоненте «мне становится хорошо, когда я делаю другим плохо».
Часто такие игроки сами этого не понимают, но очисти шелуху — и вот она, мотивация, вылезла на поверхность… Вообще-то имеет право на существование, игры для того и предназначены, чтобы закрывать эмоциональные потребности, нереализуемые другими путями. Но хотелось бы, чтобы каждый человек понимал, что движет его поступками и желаниями на самом деле :)
What one feature about Unholy Wars excites you the most? Is it something entirely new or something refined from the original Darkfall?
We are very excited about the user interface of Darkfall: Unholy Wars. The philosophy behind the GUI's design is two-fold.
On the one hand, it is now very easy to pick up and play Darkfall: Unholy Wars with no previous experience. Newer players will be very happy to see how easy it is to do everything in DFUW. There is a great tutorial when you start the game where you get to learn the basics of Darkfall and the learning curve is very smooth.
On the other hand, Darkfall: Unholy Wars is a hardcore game. Darkfall fans will be happy to know that the new GUI has a lot of room for customization within the game, it's faster, and we believe that players will be able to fine tune it to better suit their own experience.
The new GUI is what brings everything together in Darkfall: Unholy Wars, it has been developed utilizing cutting-edge technology, and we are certain that our players will love it.
Но раз игроки живут на принадлежащей клану земле, они должны платить за это клану.
Если земля принадлежит клану, то сам клан и должен возделывать эту землю. Но тогда это универсальная единица, а не боевая. И внутри этой универсальной единицы существует некий общественный договор, на основе которого одни сражаются, другие добывают, третьи крафтят, а четвертые снимают патриотический ролик.
На самом деле, налог, в нормальном обществе, это такой же обоюдовыгодный договор, регламентирующий права и обязанности каждой стороны. Но ты подразумеваешь некую схему, при которой одни получают удовольствие от ПвП, в процессе этого удовольствия получают территории, а потом снова получают удовольствие, когда к ним на поклон приходит мирное население с просьбой пустить, приютить. За деньги. Как правило в этот момент боец чувствует себя королем мира и совершенно не ощущает за собой никаких обязанностей перед представителями мирных профессий.
К примеру, мирные люди вложили деньги в создание инфраструктуры, как собственной, так и общественной, платили при этом налог, строя планы и считая, что они здесь надолго. Но бойцы начали с кем-то ругаться на форуме, или напали на соседей со скуки, завязалась война, которую они не потянули, проиграли… и? И? Ощущает ли боец при этом некую вину и обязательства перед представителем мирной профессии? Как ты лично считаешь?
Я не к тому, что так должно быть, я просто показываю тебе слабые места твоего подхода.
Если мирные игроки не хотят платить никаких налогов — пожалуйста. Пусть нанимают за свои же деньги наемников или сами сражаются. За землю на которой живут. В настоящей песочнице должно быть масса возможностей.
А проникнуться заботой к чужому клану они конечно не из сентиментальных чувств. А только по тому, что с ним все более менее ясно и определено. А чужаки вообще могут все разрушить.
Вот и резон болеть за интересы своего «клаймового альянса». И причем не глядя из окошка своей непреступной, закалдованной разрабами твердыни с праздным любопытством. А с более острыми переживаниями.
Я же говорю именно о ММОРПГ. О игровой вселенной. Не сесионке.
«Контроль над территорией не дает им власти только над теми, кто не желает принимать участия в разборках вообще, ни в каком виде.»
А кто тогда пожелает? Если у любого игрока спросить «Ты желаешь, чтоб твой дом в случае чего могли разрушить? Ясно он ответит — »Не желаю" Таким образом все мирные игроки в игре перейдут в разряд неприкосновенных. А пвпешеры почувствуют себя лохами.
Не возражаю на счет налога. Это хорошее средство. Но, что если мирный игрок и поселение по каким-либо причинам перестают его платить? Что тогда?
Или, что если земля перейдет под контроль другого клана? Не того, кому платили налог раньше.
Ок, твоя позиция понятна. Но дело в том, что я привел этот пример не к тому, что «я уже два года хочу такую игру» © :) А к тому, что я глубоко убежден в мертворожденности идеи «давайте заставим всех либо сражаться, либо страдать». Игра, построенная по этому принципу, либо будет иметь внушительные механизмы защиты каребиров (как EVE), либо свалится в одну из сторон (т.е. либо вечное ололопыщпыщ, либо, если механизмы игры позволяют, «всех ПК на кол при первом появлении», как когда-то давно случилось в линейке, после чего и поменяли механизм дропа). Но скорее всего — игра просто вымрет, как, к примеру, ДФ.
А если покопаться в мотивациях, обнаружится любопытная штука. Все, кому интересно собственно ПвП, как искусство — играют в специализированные ПвП-игры. Не мморпг. В основном — в сессионные типа БФ, танчиков и т.п… тысячи их. Оно и интереснее, и ПвП, как такового, там по-любому больше.
Тех, кому интересна большая политика, ничтожно мало — и по большей части они лично пвп не особо занимаются, ЕВЕ тому пример.
И так далее…
В результате для игроков, стремящихся к пвпфри-фуллут-ммо, если немного покопаться и поспрошать, остается только одна уникальная для этого типа игр мотивация — нагибать. И очень важно, чтобы всех, а не только добровольно выходящих на ринг. При основной эмоциональной компоненте «мне становится хорошо, когда я делаю другим плохо».
Часто такие игроки сами этого не понимают, но очисти шелуху — и вот она, мотивация, вылезла на поверхность… Вообще-то имеет право на существование, игры для того и предназначены, чтобы закрывать эмоциональные потребности, нереализуемые другими путями. Но хотелось бы, чтобы каждый человек понимал, что движет его поступками и желаниями на самом деле :)
We are very excited about the user interface of Darkfall: Unholy Wars. The philosophy behind the GUI's design is two-fold.
On the one hand, it is now very easy to pick up and play Darkfall: Unholy Wars with no previous experience. Newer players will be very happy to see how easy it is to do everything in DFUW. There is a great tutorial when you start the game where you get to learn the basics of Darkfall and the learning curve is very smooth.
On the other hand, Darkfall: Unholy Wars is a hardcore game. Darkfall fans will be happy to know that the new GUI has a lot of room for customization within the game, it's faster, and we believe that players will be able to fine tune it to better suit their own experience.
The new GUI is what brings everything together in Darkfall: Unholy Wars, it has been developed utilizing cutting-edge technology, and we are certain that our players will love it.
Если земля принадлежит клану, то сам клан и должен возделывать эту землю. Но тогда это универсальная единица, а не боевая. И внутри этой универсальной единицы существует некий общественный договор, на основе которого одни сражаются, другие добывают, третьи крафтят, а четвертые снимают патриотический ролик.
На самом деле, налог, в нормальном обществе, это такой же обоюдовыгодный договор, регламентирующий права и обязанности каждой стороны. Но ты подразумеваешь некую схему, при которой одни получают удовольствие от ПвП, в процессе этого удовольствия получают территории, а потом снова получают удовольствие, когда к ним на поклон приходит мирное население с просьбой пустить, приютить. За деньги. Как правило в этот момент боец чувствует себя королем мира и совершенно не ощущает за собой никаких обязанностей перед представителями мирных профессий.
К примеру, мирные люди вложили деньги в создание инфраструктуры, как собственной, так и общественной, платили при этом налог, строя планы и считая, что они здесь надолго. Но бойцы начали с кем-то ругаться на форуме, или напали на соседей со скуки, завязалась война, которую они не потянули, проиграли… и? И? Ощущает ли боец при этом некую вину и обязательства перед представителем мирной профессии? Как ты лично считаешь?