В корее, чтобы играть нужна привязка к своему «пасспорту» — KSSN.
AFAIK это связано с контролем возраста (возрастной рейтинг игр) и времени, которое несовершеннолетний может проводить в игре. Это в Корее регулируется законодательством.
Не потребуется 24/7. Возможность разрушить чужое имущество должна быть, но она же должна быть ограничена. Механизмами игры. Это необходимое упрощение.
Любой прохожий не должен в две минуты разрушить твой дом. Но вот когда территория, на которой ты живешь, переходит другой гильдии. То тогда да. Чужаки имеют на это право.
А какие еще помехи кроме грабежа и убийств могут быть от других игроков?
Ну на таком уровне я в ВОВ не играл. Не знаю, что собой представляет контент. Если действительно дает серьезное и реалистичное преимущество, например, финансовое, а не искуственные ачивки и тд. То тогда да, обоснованы
Невозможно только с дешевым RU-only-акком. С обычным EU я переносил и туда и обратно. Единственное что нервировало — нужно было обязательно клиент на русский язык переключать.
Так я вовсе не имею в виду предоставить пвпешерам возможность обходится без мирных игроков.
Как раз таки нужно чтоб пвпешеры зависили от крафтеров, пвешеров (сборщиков ресурсов) и торговцев.
Чтобы приобрести дорогостоящее оружие, броню и тд.
Вопрос в другом — что именно могут предложить пвп игроки за товар и услуги мирных игроков?
По сути ничего.
1) В применении к игровым серверам случае EU = Europe, а не European Union.
Это где-то говорили разработчики?
Это аксиома. И, да, четкий список есть в сапорте.
Игры, упомянутые в этом обсуждении, так не делают.
Еще не вышедший ArcheAge? Если EU сервер будет релизится, когда ру еще будут локализовывать — будет IP блок.
— Европейцев и/или американцев волнует разделене EU/NA, когда оно есть.
— С разделением KR/other мирятся, т.к. государственный закон есть государственный закон. Это не перетягивание «пользовательского каната» между локализаторами, в ущерб интересам самих пользователей.
Тогда и ВоВ следует считать MOBA. Просто арена для боя. С PC или NPC. С крафтом, как подготовительным этапом для боя. Точно так же, как, например, в LoL.
Давайте будем более традиционны в определениях. Сессионность подразумевается в MOBA.
P.S. А определение в вики апеллирует к истории. И до доты было полно подобных карт — просто осталась только одна ;-)
И снова непонятно, откуда возникает подобная модель взаимоотношений. Я как раз вижу в игровых мирах ровно обратное — когда люди, занимающиеся PvP, плевать на всех хотели и имеют прямой доход от ресурсов.
Людям все равно, что у вас там за проблемы с вооружением и прочим. «Назвался груздем...» Вы владеете территориями, и их защита — одна, но единственная задача, стоящая перед владельцем. Намного более важной будет научить бойцов не плевать в лицо мирным жителям только за то, что они не ходили с ним в бой вчера вечером и не называть их «петами», как в Еве. Впрочем, это, скорее, задача геймдизайнеров, которые должны создать условия, при которых у тех, кто будет вести себя с мирным населением иначе, появится шанс на успех.
AFAIK это связано с контролем возраста (возрастной рейтинг игр) и времени, которое несовершеннолетний может проводить в игре. Это в Корее регулируется законодательством.
Любой прохожий не должен в две минуты разрушить твой дом. Но вот когда территория, на которой ты живешь, переходит другой гильдии. То тогда да. Чужаки имеют на это право.
А какие еще помехи кроме грабежа и убийств могут быть от других игроков?
Безопасность — это возможность заниматься своим любимым делом без помех. А помехи могут быть далеко не только в виде грабежа и убийств.
И, к слову о грабеже, ты готов сторожить чужие дома 24/7?
Как раз таки нужно чтоб пвпешеры зависили от крафтеров, пвешеров (сборщиков ресурсов) и торговцев.
Чтобы приобрести дорогостоящее оружие, броню и тд.
Вопрос в другом — что именно могут предложить пвп игроки за товар и услуги мирных игроков?
По сути ничего.
Еще не вышедший ArcheAge? Если EU сервер будет релизится, когда ру еще будут локализовывать — будет IP блок.
— Европейцев и/или американцев волнует разделене EU/NA, когда оно есть.
— С разделением KR/other мирятся, т.к. государственный закон есть государственный закон. Это не перетягивание «пользовательского каната» между локализаторами, в ущерб интересам самих пользователей.
Тогда и ВоВ следует считать MOBA. Просто арена для боя. С PC или NPC. С крафтом, как подготовительным этапом для боя. Точно так же, как, например, в LoL.
Давайте будем более традиционны в определениях. Сессионность подразумевается в MOBA.
P.S. А определение в вики апеллирует к истории. И до доты было полно подобных карт — просто осталась только одна ;-)
Людям все равно, что у вас там за проблемы с вооружением и прочим. «Назвался груздем...» Вы владеете территориями, и их защита — одна, но единственная задача, стоящая перед владельцем. Намного более важной будет научить бойцов не плевать в лицо мирным жителям только за то, что они не ходили с ним в бой вчера вечером и не называть их «петами», как в Еве. Впрочем, это, скорее, задача геймдизайнеров, которые должны создать условия, при которых у тех, кто будет вести себя с мирным населением иначе, появится шанс на успех.
Больше не знаю. =)
Швейцария, Норвегия, Исландия, Турция, Израиль… еще примеры приводить?
Про баны по IP — об этом я тоже хотел бы узнать подробнее