Да кто их поймет, что они там сделать хотят. Получается покамест не очень хорошо:) Один сервер то нормально контентом не заполнят, какая уж тут кооперация серверов?:)
Хм. То, что есть люди, склонные к необычным условиям самого разного рода, вроде общеизвестно. Так называемые «меньшинства». Они есть в любой области — от сексуальных отношений до онлайн-игр. Но в статье есть отчетливый (и, как мне показалось, единственный) вывод — «игроки ждут чего-то другого». Т.е. не предложи им злые разработчики пряничные миры, те же люди радостно играли бы в DayZ различных модификаций.
Именно этот вывод я и оспаривал. Нет. Не играли бы.
Кстати, я бы и с тем, что играют в дейзы сплошные адреналиновые наркоманы, поспорил бы. Вернее, играют — но крайне специфические. Адреналин, он тоже разный бывает. По крайней мере, судя по моему многолетнему опыту whitewater (сорри, я реально не знаю, как это сказать по-русски), маршрутный адреналин с игровым имеет мало общего.
Кстаааати. А это не намек на то, как именно будут соединятся сервера?
В том плане, что… были мысли, что сквозь тьму можно будет выйти на другой сервер.
1) В применении к игровым серверам случае EU = Europe, а не European Union.
2) Комплекс разделения EU/RU основан на принудительном разделении, т.е. во многих случаях русские пользователи банятся по IP на EU.
Я согласен с тем, что количество людей, желающих погружать себя в какие-то необычные условия не столь велико. Но намного интереснее суть сформулированных доводов. Соотношения не так важны.
Не-а. Не работает. Вернее, работает, но для очень немногих.
Игр типа «убежать в суровую реальность от теплого дивана» игрокам было предложено сколько-то. Одновременно с эскапистскими. Или элементов игр таких и эдаких, на выбор. И все, что вызывало симпатии-антипатии игроков чутко отслеживалось скучными и неромантичными менеджерами/девелоперами. Реальные симпатии-антипатии, не декларации на форумах, а желание проводить время в игре.
Результат мы все знаем. Онлайн эскапистских игр, даже довольно зачуханных, вроде Аллодов или какой-нибудь DC Universe Online — покрывает онлайн флагмана адреналиностроения EVE, как бык овцу. Про остальные игры для «реалистов» и упоминать не стоит — их суммарный потенциал в геймеро/часах ничтожен.
Про нехватку опасностей и все такое прочее разговор длинный, сложный, неоднозначный, а главное — не новый. Но в приложении конкретно к онлайн-играм твоя теория не подтверждается фактами. Которые, как известно, упрямая вещь.
К чему поддаваться на это разделение EU/RU серверов? Мы тоже EU!
Это, безусловно, зависит от местоположения собеседников, но мы, которые в России, совсем даже не EU, которое расшифровывается как European Union.
По разделению же EU/RU — это просто комплекс какой-то. Интересно, сколько народу в той же Европе смущает разделение US/EU так, чтобы они рвались на US сервера?
А кто там хотел музыки? Теперь Бостон приветствует нас пускай и простой, но очень приятной мелодией. В центре стоит скрипач, которому можно заплатить целый серебряный, чтобы он… перестал играть.
У нас такой реальный есть. Играет из рук вон плохо, но уже который год.
Происходящее на последнем скриншоте можно пояснить?
Спасибо, мне понравилось. :) Создать блог — без проблем. Только давайте подумаем о хорошем и ярком названии. Устроим конкурс прямо здесь? Голосуем плюсами в комментах. :)
Так что проблема любого симулятора юного колонизатора остается прежней: исследовать территории куда интереснее, чем жить на них.
О дааа.
Особенно если в детстве у играющего уходило 4 часа на постройку домика и обустройство быта и минут пятнадцать на саму игру. В Симсах интереснее опять же строить, чем играть. А в цивилизации так и тянет открыть всю территорию, даже если это ледниковые полюса. Не говоря уж обо всех остальных играх, где забиваешь на всё и идешь шляться, лишь бы что-то новое и неизведанное.
Мысли автора в большой степени совпадают с моими собственными, но выраженными в менее четкой форме. За великолепную формулировку огромное спасибо!
Собственно, потому я и говорил — в MMO играют счастливые люди. Те, на кого действительно не давит большой груз забот и переживаний. Знаю по себе — если что-то тревожное или напрягающее происходит в моей жизни, моментально срабатывает в голове защитный механизм и всякое желание играть в MMO пропадает на корню. Я очень рад, что это в моей жизни происходит не так часто.
И здесь же всплывает моя вторая частая ассоциация ММО с горными походами, которые я люблю. Куда мы идем? Мы идем в дикие условия. Вы никогда не будете дома смотреть на небо столько, сколько будете делать это в походе. В обязательном порядке. Вы начинаете зависеть от неба, от любой тучки, от похолодания. Вы моментально ощутите разницу, ту защитную стену, которая возвела вокруг нас цивилизация. Но почему мы идем в походы? Тоже потому что счастливы, устроены, сыты. И нам хочется ощутить себя в других, более суровых условиях.
Когда я выполнял свою миссию по спасению неисправной капсулы, и с большим трудом сравнял орбиты и с первого раза приблизился к ней на RCS радости моей не было предела. Я даже удачно прицепился захватами, погасил паразитное вращение, и затормозил капсулу до суборбитальной скорости. Я так радовался! Просто эйфория.
Но тут я увидел что какой-то мусор в паре километров летит, оказалось что это парашут спасенной капсулы, которая тем временем начинала входить в атмосферу… Оказалось в момент захвата я клешнями отломал его от капсулы. Моим фейспалмам не было предела, а бедные астронавты погибли.
Всецело согласна с Atron :) Я вообще не представляю, как жить, если не стараться видеть хорошее вокруг себя. Конечно, здоровый цинизм и критическое отношение к фактам и событиям никто не отменял, но это не значит, что их нужно пускать на передний план — так и в пессимизм скатиться недолго :)
Именно этот вывод я и оспаривал. Нет. Не играли бы.
Кстати, я бы и с тем, что играют в дейзы сплошные адреналиновые наркоманы, поспорил бы. Вернее, играют — но крайне специфические. Адреналин, он тоже разный бывает. По крайней мере, судя по моему многолетнему опыту whitewater (сорри, я реально не знаю, как это сказать по-русски), маршрутный адреналин с игровым имеет мало общего.
А в чем, по-твоему, «суть сформулированных доводов» ©?
В том плане, что… были мысли, что сквозь тьму можно будет выйти на другой сервер.
2) Комплекс разделения EU/RU основан на принудительном разделении, т.е. во многих случаях русские пользователи банятся по IP на EU.
P.S. Поставлю плюс, когда прикрутим к новому блогу :)
P.P.S. Хорошее название для блога пока не придумывается :(
Игр типа «убежать в суровую реальность от теплого дивана» игрокам было предложено сколько-то. Одновременно с эскапистскими. Или элементов игр таких и эдаких, на выбор. И все, что вызывало симпатии-антипатии игроков чутко отслеживалось скучными и неромантичными менеджерами/девелоперами. Реальные симпатии-антипатии, не декларации на форумах, а желание проводить время в игре.
Результат мы все знаем. Онлайн эскапистских игр, даже довольно зачуханных, вроде Аллодов или какой-нибудь DC Universe Online — покрывает онлайн флагмана адреналиностроения EVE, как бык овцу. Про остальные игры для «реалистов» и упоминать не стоит — их суммарный потенциал в геймеро/часах ничтожен.
Про нехватку опасностей и все такое прочее разговор длинный, сложный, неоднозначный, а главное — не новый. Но в приложении конкретно к онлайн-играм твоя теория не подтверждается фактами. Которые, как известно, упрямая вещь.
Это, безусловно, зависит от местоположения собеседников, но мы, которые в России, совсем даже не EU, которое расшифровывается как European Union.
По разделению же EU/RU — это просто комплекс какой-то. Интересно, сколько народу в той же Европе смущает разделение US/EU так, чтобы они рвались на US сервера?
Происходящее на последнем скриншоте можно пояснить?
О дааа.
Особенно если в детстве у играющего уходило 4 часа на постройку домика и обустройство быта и минут пятнадцать на саму игру. В Симсах интереснее опять же строить, чем играть. А в цивилизации так и тянет открыть всю территорию, даже если это ледниковые полюса. Не говоря уж обо всех остальных играх, где забиваешь на всё и идешь шляться, лишь бы что-то новое и неизведанное.
Собственно, потому я и говорил — в MMO играют счастливые люди. Те, на кого действительно не давит большой груз забот и переживаний. Знаю по себе — если что-то тревожное или напрягающее происходит в моей жизни, моментально срабатывает в голове защитный механизм и всякое желание играть в MMO пропадает на корню. Я очень рад, что это в моей жизни происходит не так часто.
И здесь же всплывает моя вторая частая ассоциация ММО с горными походами, которые я люблю. Куда мы идем? Мы идем в дикие условия. Вы никогда не будете дома смотреть на небо столько, сколько будете делать это в походе. В обязательном порядке. Вы начинаете зависеть от неба, от любой тучки, от похолодания. Вы моментально ощутите разницу, ту защитную стену, которая возвела вокруг нас цивилизация. Но почему мы идем в походы? Тоже потому что счастливы, устроены, сыты. И нам хочется ощутить себя в других, более суровых условиях.
Но тут я увидел что какой-то мусор в паре километров летит, оказалось что это парашут спасенной капсулы, которая тем временем начинала входить в атмосферу… Оказалось в момент захвата я клешнями отломал его от капсулы. Моим фейспалмам не было предела, а бедные астронавты погибли.
И такое бывает, да.
А как получалось, что при разваливании самолёта пилоты не погибали — они сами катапультируются?