avatar
Мне кажется, что ты сейчас извращаешь саму суть процесса игры, представляя настоящих игроков «меньшинством».
Мне кажется, ты неправ. Уже в том, что называешь «настоящими игроками» тех, кто кажется правильными лично тебе. Видишь ли, так делают абсолютно все, в любой области, от игр до религии. Особенно те, кто волею судьбы и вкусов не принадлежит к мэйнстриму.

Например, представители BDSM-комьюнити именно себя считают «настоящими», а всех остальных — не особо, презрительно называя «ванилью». Не улавливаешь никакого сходства?

Пойми, это не попытка троллить или что-то в этом роде. Я сам принадлежу к еще более редкому «меньшинству» в играх, ммо-игр, хоть как-то закрывающих мои потребности, вообще нет на рынке и вряд ли будут. Мое направление — это майнкрафт, террария, нетхак, дварффортресс, си-роботс — все, где надо конструировать, думать, настраивать системы и т.п. Даже в ВоВ для меня самым интересным была настройка аддонов :) Сорри, отвлекся.

Просто мне кажется, что понимать разницу между «мне нравится» и «так должно быть» — важно.

Что в мотивах, побуждающих играть а игры, вполне могут быть чувства, противоположные эскапизму.
Эскапизм — не стремление к простоте или безопасности, это стремление к уходу от действительности. Прежде всего свойственно тем, кого ты называешь настоящими игроками. В наименьшей степени — как раз казуалам.
avatar
Хардкорный — у меня синоним рискованый, хотя не все понимают под словом хардкор именно риск.
И, говоря хардкорный, я не подразумеваю. что стержнем игры будет бесконечная беготня с мечами игроков друг за другом.
Есть множесто игроков-пвпешеров, которые являются на самом деле казуалами. Поскольку не согласны на риск при ПВП.
Но риск, точнее присутствие риска считаю, одним из необходимейших элементов глубокой игры. Без него она мертвеет. Строения, которые нельзя разрушить, имущество, которое нельзя украсть, дремучий лес и темная пещера в которой невозможно погибнуть -все это напоминает декорации.
Свободное пвп — это мощнейший отход от схемы. Ибо, пока современные ММО технологии не настолько развиты, чтоб хоть как то разнообразить поведение мобов. И, входя в игру, поэтому знаешь, что вон на том пятачке — зомби. А в том лесочке — кабанчики. Во всей игре проглядывается схема. Никаких неожиданностей. Минимум разнообразия.
А живому игроку «подкручивать» интеллект не надо, у него его и так достаточно. Именно он вносит разнообразие в игру. Часто как противник. И когда ты можешь встретить в игре ПК — живого разбойника почти где угодно и при любых обстоятельствах — это вносит в игру разнообразие и оживляет ее.
Главное, чтоб в игре был балланс. Чтоб разбойник рисковал в игре не меньше мирного игрока, а больше его.
avatar
Я вот не соглашусь с термином «хардкорный» и его обязательностью. Я считаю, что, скорее, у современных игроков отличается стиль игры, формирующийся целями, которые они перед собой ставят. И далеко не все, кто хочет играть по-настоящему (в моей субъективной трактовке), хотят это делать в хардкорном режиме.
avatar
Да, я несколько увлекся с обобщениями. Разумеется в «рисковые» игры будут играть далеко не все.
Есть игроки, которые отдыхают и расслабляются в онлайн играх. У многих из них просто недостаточно свободного времени на полноценное погружение в онлайн вселенную. Это так называемый казуальный стиль игры.
Но все же существует явная потребность в хардкорных и глубоких играх. Потребность не уовлетворенная разработчиками ММО.
Ведь альтернативы казуальным играм по сути нет. ЕВА — черезчур специфичная игровая вселенная. Даркфол и Мортал онлайн не сбалансированы. Нет ни одной игры ААА класа, которая не была бы Парком развлечений.
Нельзя утверждать голословно, но, если бы появилась сбалансированная хардкорная песочница с хорошей графикой, то вполне возможно она нашла бы своих игроков.
А пока даже примера такого нет и поэтому определенно ничего нельзя утверждать.
Однако, наметившийся кризис Парков развлечений уже о чем то говорит.
avatar
И тем не менее, мы то об этом не знали!
avatar
И тем не менее, все это время они работали над «мультисерверной технологией».
avatar
То, что есть люди, склонные к необычным условиям самого разного рода, вроде общеизвестно. Так называемые «меньшинства».

Мне кажется, что ты сейчас извращаешь саму суть процесса игры, представляя настоящих игроков «меньшинством». Формальный подход через количество тут не годится.

А в чем, по-твоему, «суть сформулированных доводов» ©?

Что в мотивах, побуждающих играть а игры, вполне могут быть чувства, противоположные эскапизму.
avatar
Да кто их поймет, что они там сделать хотят. Получается покамест не очень хорошо:) Один сервер то нормально контентом не заполнят, какая уж тут кооперация серверов?:)
avatar
Хм. То, что есть люди, склонные к необычным условиям самого разного рода, вроде общеизвестно. Так называемые «меньшинства». Они есть в любой области — от сексуальных отношений до онлайн-игр. Но в статье есть отчетливый (и, как мне показалось, единственный) вывод — «игроки ждут чего-то другого». Т.е. не предложи им злые разработчики пряничные миры, те же люди радостно играли бы в DayZ различных модификаций.

Именно этот вывод я и оспаривал. Нет. Не играли бы.

Кстати, я бы и с тем, что играют в дейзы сплошные адреналиновые наркоманы, поспорил бы. Вернее, играют — но крайне специфические. Адреналин, он тоже разный бывает. По крайней мере, судя по моему многолетнему опыту whitewater (сорри, я реально не знаю, как это сказать по-русски), маршрутный адреналин с игровым имеет мало общего.

А в чем, по-твоему, «суть сформулированных доводов» ©?
avatar
Кстаааати. А это не намек на то, как именно будут соединятся сервера?
В том плане, что… были мысли, что сквозь тьму можно будет выйти на другой сервер.
avatar
1) В применении к игровым серверам случае EU = Europe, а не European Union.
2) Комплекс разделения EU/RU основан на принудительном разделении, т.е. во многих случаях русские пользователи банятся по IP на EU.
avatar
Да, он самый.
avatar
Неожиданно понравилось! Явление, однако. Но самая лучшая все же самая первая — текст весёлый :)

P.S. Поставлю плюс, когда прикрутим к новому блогу :)
P.P.S. Хорошее название для блога пока не придумывается :(
avatar
Я согласен с тем, что количество людей, желающих погружать себя в какие-то необычные условия не столь велико. Но намного интереснее суть сформулированных доводов. Соотношения не так важны.
avatar
Выбор сервера, наверняка.
avatar
Не-а. Не работает. Вернее, работает, но для очень немногих.

Игр типа «убежать в суровую реальность от теплого дивана» игрокам было предложено сколько-то. Одновременно с эскапистскими. Или элементов игр таких и эдаких, на выбор. И все, что вызывало симпатии-антипатии игроков чутко отслеживалось скучными и неромантичными менеджерами/девелоперами. Реальные симпатии-антипатии, не декларации на форумах, а желание проводить время в игре.

Результат мы все знаем. Онлайн эскапистских игр, даже довольно зачуханных, вроде Аллодов или какой-нибудь DC Universe Online — покрывает онлайн флагмана адреналиностроения EVE, как бык овцу. Про остальные игры для «реалистов» и упоминать не стоит — их суммарный потенциал в геймеро/часах ничтожен.

Про нехватку опасностей и все такое прочее разговор длинный, сложный, неоднозначный, а главное — не новый. Но в приложении конкретно к онлайн-играм твоя теория не подтверждается фактами. Которые, как известно, упрямая вещь.
avatar
К чему поддаваться на это разделение EU/RU серверов? Мы тоже EU!

Это, безусловно, зависит от местоположения собеседников, но мы, которые в России, совсем даже не EU, которое расшифровывается как European Union.

По разделению же EU/RU — это просто комплекс какой-то. Интересно, сколько народу в той же Европе смущает разделение US/EU так, чтобы они рвались на US сервера?
avatar
А кто там хотел музыки? Теперь Бостон приветствует нас пускай и простой, но очень приятной мелодией. В центре стоит скрипач, которому можно заплатить целый серебряный, чтобы он… перестал играть.
У нас такой реальный есть. Играет из рук вон плохо, но уже который год.

Происходящее на последнем скриншоте можно пояснить?
avatar
Спасибо, мне понравилось. :) Создать блог — без проблем. Только давайте подумаем о хорошем и ярком названии. Устроим конкурс прямо здесь? Голосуем плюсами в комментах. :)
avatar
Интересно как там моды поживают с такими-то масштабными изменениями.