Да, пожалуй тактичные замечания «Игроки хотят убежать в реальность!» и «Реальность в прошлом!», жирно и с экскламацией, произвели на меня слишком сильное впечатление.
Наверное, это больше говорит о моём внутреннем состоянии, не надо мне в следующий раз так сильно реагировать ;)
И я не прав, кстати. Серьёзно. В конце действительно написано «Для многих…». Так что вот.
Категоричность заметки это тоже субъективно. Мне она таковой не кажется, а постоянно упоминать в тексте «это лишь одно из многих мнений» утомительно, да и читать такое надоедает. В итоге я любой не профессионально написанный текст воспринимаю как мнение автора, одно из многих.
Да, я именно это и имею в виду (первая фраза моего комментария). Заметка имеет право на что угодно, включая истинность, но немного дискредитирует себя категоричностью.
Я это к тому, что стресс на работе (бла-бла-бла, перенесли дату релиза, СРОЧНО ОСТАЕМСЯ ТЕСТИТЬ БИЛД, нужно закончить работу в срок), это «немного не то», чего люди ожидают от игр.
Что касается перма-чем-угодно — я никогда и не был за него. Это искуственный способ повышения сложности. Он конечно приближает «все это» к жизни, но жизни у меня вон и за окном хватает, но там в людей безнаказанно стрелять нельзя (а из бластера так вообще), да и на динозавра с копьем не сильно поохотишься.
И в завершение: люди приходят в игры по разным причинам. И если причина, по которой пришли другие отличается от вашей, это еще не значит, что они не правы и их нужно переубеждать.
«Эскапизм наоборот», как вариант — тоже имеет право на жизнь. Просто он мало отличается от других подобных точек зрения — игроки все равно идут в игры за теми эмоциями, которых им не хватает в жизни. А уж какие это эмоции — зависит от человека.
Если что и отложится жиром, так это долгое сидение за компом :)
И я не очень понял, к чему ты это, если я, вполне конкретный и живой человек, не чувствую, в чём моя жизнь — эскапизм (ибо в ней хватает напрягов), и не хочу от своего игрового досуга дополнительных мучений. Мне должно быть интересно — вот цель, а риск потерь и т.п. — это всего лишь один из методов её достижения (и не всегда лучший).
Тем более, что большинство потерь в играх с перма-чем-угодно — это потери времени. А мне его жалко так бездумно отдавать. И вряд ли я один такой.
Риск и стресс — не одно и тоже. Первый погружает тебя в водопад адреналина. Второй -откладывается жиром на боках, язвой в желудке и инфарктом холестерином на сосудах. Риск может привести к последствиям. Сломанной ноге, сломанной жизни. Но может и не привести, тогда это чистый вин. Стресс — медленное самоубийство, его нельзя победить.
Если, шутки ради, сопоставить размеры сообществ тех игр, которые ты называешь, то наверное придётся чуть убавить категоричности в твоей заметке. То, что «большим» ММО играм нужны миллионы игроков, чтобы окупиться, не делает нишевые игры с несколькими тысячами игроков «успешными» или даже показательными с точки зрения того, чего хотят игроки.
Ну и редкий человек назовёт свою жизнь таким уж эскапизмом. Понятно, что большинство из нас не на улицу в мороз в туалет бегает, как наши волосатые предки, но работа и семья предоставляют стрессы в изобилии, каждый день. Лично я адреналина не ищу, и так хватает. Может, создай опрос, чтобы узнать примерное распределение отношений игроков к этому. Даже если я в минимуме — вряд ли я один такой :)
Ничего подобного. Любой язык — это инструмент, и он для чего-то хорош, а для чего-то нет. Кто знает несколько языков — имеет возможность выбирать. Кто нет — пыжится всем доказать что его родной и есть самый лучший, богатый и универсальный, и тогда как раз получается как в твоем анекдоте.
kakandaville, Rigeborod
Большое спасибо за столь благожелательные отзывы!
Я думаю, что многим, как и мне не нравится отношение разработчиков самых топовых на сегодня ММО игр к игрокам, как к детям с ранимой психикой.
А как получалось, что при разваливании самолёта пилоты не погибали — они сами катапультируются?
Наверное, это больше говорит о моём внутреннем состоянии, не надо мне в следующий раз так сильно реагировать ;)
И я не прав, кстати. Серьёзно. В конце действительно написано «Для многих…». Так что вот.
*Согласно кивает*
СРОЧНО ОСТАЕМСЯ ТЕСТИТЬ БИЛД, нужно закончить работу в срок), это «немного не то», чего люди ожидают от игр.Что касается перма-чем-угодно — я никогда и не был за него. Это искуственный способ повышения сложности. Он конечно приближает «все это» к жизни, но жизни у меня вон и за окном хватает, но там в людей безнаказанно стрелять нельзя (а из бластера так вообще), да и на динозавра с копьем не сильно поохотишься.
И в завершение: люди приходят в игры по разным причинам. И если причина, по которой пришли другие отличается от вашей, это еще не значит, что они не правы и их нужно переубеждать.
«Эскапизм наоборот», как вариант — тоже имеет право на жизнь. Просто он мало отличается от других подобных точек зрения — игроки все равно идут в игры за теми эмоциями, которых им не хватает в жизни. А уж какие это эмоции — зависит от человека.
У нас, правда, не последняя версия.
Если интересно, в я могу опубликовать табличку использованных модификаций со ссылками.
И я не очень понял, к чему ты это, если я, вполне конкретный и живой человек, не чувствую, в чём моя жизнь — эскапизм (ибо в ней хватает напрягов), и не хочу от своего игрового досуга дополнительных мучений. Мне должно быть интересно — вот цель, а риск потерь и т.п. — это всего лишь один из методов её достижения (и не всегда лучший).
Тем более, что большинство потерь в играх с перма-чем-угодно — это потери времени. А мне его жалко так бездумно отдавать. И вряд ли я один такой.
инфарктомхолестерином на сосудах. Риск может привести к последствиям. Сломанной ноге, сломанной жизни. Но может и не привести, тогда это чистый вин. Стресс — медленное самоубийство, его нельзя победить.Ну и редкий человек назовёт свою жизнь таким уж эскапизмом. Понятно, что большинство из нас не на улицу в мороз в туалет бегает, как наши волосатые предки, но работа и семья предоставляют стрессы в изобилии, каждый день. Лично я адреналина не ищу, и так хватает. Может, создай опрос, чтобы узнать примерное распределение отношений игроков к этому. Даже если я в минимуме — вряд ли я один такой :)
Большое спасибо за столь благожелательные отзывы!
Я думаю, что многим, как и мне не нравится отношение разработчиков самых топовых на сегодня ММО игр к игрокам, как к детям с ранимой психикой.
— Азербайджанцы лучше, чем армяне!
— Чем?!
— Чем армяне!!!