avatar
«Звук» потенциально расширяет тематику значительно. :)
avatar
Ты уходишь в другую крайность. Теперь бойцы второй сорт. Почему каждому так хочется принижать значимость другого?
avatar
Да, верно. Хотя в России это обычно называли водным туризмом. Но и сплав, и водный туризм требуют для человека не в теме длительных объяснений, об чем речь. А whitewater — однозначно, что-то типа «спортивный сплав по бурным рекам с естественными препятствиями».
avatar
Потому, что блог предполагается про музыку игр? :)
avatar
Мы говорили об условной игре, где эта роль интересна. Впрочем, там был пункт «охотиться» — который в прниципе соответствует основному занятию современного ПвЕ. Рейд по сути и есть групповая охота :) Желающих заниматься столь «скучным» делом — толпы.

А еще расскажи производственнику в EVE про «глубину сравнимую с играми для детей дошкольного возраста» ©. То-то он поржет…
avatar
Если ХиХ == Haven & Hearth
Да, он самый.

качество доспеха зависит от мастерства сидящего перед монитором?
Это зависит от того, что вы вкладываете в слово «мастерство». Если покупку виртуальных манипуляторов «лопата», «кирка», «молот», «горн» и умение обращаться с ними, то не зависит. А если способность разобраться с процессом и обеспечить его успешное выполнение, то да.

Впрочем, по итогам (крафт в ХиХ примитивизм, а в ДФ результат зависит от мастерства сидящего перед монитором) предлагаю считать дискуссию оконченной.
avatar
Именно этой реакции я и ожидал, она типична. Это реакция «давайте заставим этих каребиров заниматься пвп, ведь нам так этого хочется». Потому что ни один из твоих аргументов нерелевантен в рамках предложенной мной модели.

Игроки поселились не на твоей территории, твоя гильдия им побоку, ими и название-то ее неинтересно. Они поселились на СВОЕЙ территории. Их усилиями окультуренной, облагороженной, а возможно — и созданной. То, что тут же бегают со своими стрелялками файтеры, их интересует только с одной точки зрения: рынок сбыта и толпа для оценки нашего творчества. Впрочем, как только произведенный ими товар попадает в руки файтеров, там начинаются все любимые пвпшные механизмы, грабеж, уничтожение и т.п. И налоги, и ресурсы… строго говоря, файтеры вообще могут, коли пожелают, воспринимать хлеборобов? как торгующих NPC.

И, что забавно, желающих играть без оглядки на суетящихся ПК найдется много. Как обычно, большинство. И выпадения из игры «процентов на 90%» нет, с чего бы вдруг. Есть добровольное выпадение только из одного аспекта, и то скорей всего будут проявлять интерес, может даже ставки делать — кто там сегодня победит в осаде построенного нами для файтеров на прошлой неделе замка. А если при этом замок разломают, может новый закажут, а у меня есть клевые архитектурные идеи…

И игра прекрасно регулируется игроками, причем в предложенной модели — всеми, каждым в той области, которая ему интересна.

Но эта модель все равно тебе не понравится :) Потому что в ней отсутствует самое главное — почесывание ЧСВ файтеров. Из властителей судеб они тут же превращаются во второй сорт. Как же так, ведь должно быть наоборот… да?
avatar
Не знаю как там, качество доспеха зависит от мастерства сидящего перед монитором? Если да, то мне очень интересно на это посмотреть.
Если ХиХ == Haven & Hearth, то это и есть примитивизм в чистом виде. Лучше в тот же дварф фортрес поиграть.
avatar
Если интерфейс и управление пересмотрели с первой части, то зайти посмотреть стоит.
avatar
Без картинки, ссылкой, всяко лучше. =)
avatar
oO
avatar
Почему музыки-то?
avatar
Это аксиома. И, да, четкий список есть в сапорте.

Ссылочку, пожалуйста.

Еще не вышедший ArcheAge? Если EU сервер будет релизится, когда ру еще будут локализовывать — будет IP блок.

Он потому еще и не вышедший, что точно не известно, что будет. Впрочем, в корейской версии блок по IP действительно есть, и где вопли европейцев по этому поводу?

— Европейцев и/или американцев волнует разделене EU/NA, когда оно есть.
Ссылочку на возмущенные темы на форуме вов дадите?

— С разделением KR/other мирятся, т.к. государственный закон есть государственный закон. Это не перетягивание «пользовательского каната» между локализаторами, в ущерб интересам самих пользователей.

Очевидно, что блок по IP представителей других стран и контроль за возрастным рейтингом игры не имеют ничего общего. Аналогично, если для игры нужен корейский паспорт, что это как ни ограничение возможности игры по местоположению игрока? Где возмущения европейцев? И почему это ограничение не приносит ущерба интересам пользователей?
avatar
О черт. Оооо… чеееерт. Что я наделал. Ладно, слово не воробей, а то здесь будет половина картинок-предположений из интернета. Так что вот.

И закончим на этом про суровых мужчин. Пожааалуйста.
avatar
Я загуглила фразу в надежде, что вот мне сейчас выдаст картинок и я пойму! А нашла вотэто о.О
avatar
+1 нет!
avatar
Эм… нет.
avatar
Прости, какая-то каша с цитатами получилась — не могу понять, какие именно мои фразы ты откомментировал.
Буду угадывать :-)

Собрали за тебя урожай — это воровство
Технически, воровство и грабёж разные вещи, к тому же собрать урожай — довольно экзотический способ, не находишь? :-)

Поубивали домашних животных — это убийство
Я слово убийство применяю исключительно к людям/персонажам, иначе это верная дорога к вегетарианству. Но как ни назови, суть в том, что видов «вредительств» намного больше, чем банальное убить и ограбить.

Огородили забором вход в шахту — нужно дать возможность снести без всяких проблем
Понимаешь ли в чём загвоздка, ровно такие же стены ограждают твою деревню от посягательств. Если дать возможность её сносить тремя ударами кулака — ничем хорошим это не закончится, верно?
avatar
Эм… в определенной аудитории, да. Картинку-мем вставлять не буду. Думаю, она и так у всех в голове всплыла. :)
avatar
Но штраф за смерть? Лут с побежденного врага?

Я еще раз верну тебя к иллюзиям о том, что ты кого-то в состоянии защитить от этого. Уверен, что сможешь? Ты же за это хотел налоги взимать. :)