avatar
MOBA, если мне не изменяет память, подразумевает под собой сессионность.

В планетсайде сессионности нет.
avatar
Хорошо, та же контра в привинченной к ней полутактической картой :)
avatar
Ну, почему PlanetSide MMO, Снум? :) Та же MOBA.
avatar
Wargaming.net давно крутит этот трюк с «одновременными подключениями к серверу» (к логин серверу?), но насколько я понимаю — WoT предлагает арены для основной части игроков, и кампанию на карте для продвинутых кланов. Это не Massive. Это чистая Multiplayer Online Battle Arena. Но, возможно, я чего-то не знаю, конечно же.
avatar
Не-а. Т.е. его можно использовать «как контру», но там несколько больше всего. И гораздо. Вплоть до клановых мировых войн.

P.S. Не фанат WoT, в WoW отыграл больше двух лет :-)
avatar
Planetside, к примеру, ММО.

ВоТ и Баттлфилд — нет.

Разница видна?

P.S. Контра никогда не считалась ММО, ВоТ — та же самая контра.
avatar
Угу, а WoW MORPG. По мне так MMO обе и есть, только жанры разные.

P.S. On January 5 2011 there were 74,536 players simultaneously online on the Russian World of Tanks server, which, according to Wargaming.net, had become a world record amongst MMO games. The «Most players online simultaneously on one MMO server» world record was officially registered by Guinness World Records on January 23 2011 and constituted 91,311 players. This record was beaten by the European server on 13 April 2012 during the anniversary special weekend where all players could after entering a code be a Premium account holder for a day. Numbers of over 305,000 were recorded during this period.
avatar
Вообще-то, вроде, WoT — это MOBA.
avatar
настоящих ММО, а не сессионных онлайн-шутеров вроде World of Tanks
Не «настоящих MMO», а MMORPG. Я понимаю, что Вам приятнее считать любимый жанр «настоящим», в отличие от всяких там «сессионных шутеров», но это ещё не повод выдумывать свою терминологию :-)

Тот же WoT вполне себе «настоящая MMO»
avatar
Постепенное — это значит проработка примерно нескольких тысяч моделей (и подгрузка их в память) только для шпангоутов? :)
avatar
Бостон на каждой карте совершенно свой по ландшафту и планировке улиц.
avatar
Есть все же разница между риском и созданием себе второй жизни 24/7, в которой тебе могут разрушить что-нибудь, украсть и так далее. И не в одном только риске заключаются вызовы, я уверен в этом. В том же походе, который я все время привожу в пример, нет никакого риска (мы не альпинисты и даже не скалолазы), но определенные вызовы есть.
avatar
Я называю «настоящими» тех, кто готов воспринимать игры достаточно глубоко. Но это бесполезный спор, согласен.

Эскапизм — не стремление к простоте или безопасности, это стремление к уходу от действительности.

Именно об этом и говорит автор, описывая нашу действительность, как довольно искусственную среду.
avatar
Есть готовый рецепт, которому даже не надо следовать, а просто нажать на кнопку. При этом ингредиенты добываются таким же незамысловатым способом и доступ к ним ограничен той же боевкой с мобами или опасностью со стороны игроков. Ничего интересного самому не выдумать нельзя и процесс не требует от игрока никаких навыков помимо чтения.
Если повезет, то игрушка позволяет найти такой рецепт самому. Что хоть на время дает возможность проявить смекалку и фантазию. Посмотрел бы на мморпг с конструкторскими возможностями на уровне майнкрафта, но пока такой нет. Сейчас же процесс крафта в мморпг ассоциируется с этим:
www.montessori-piter.ru/content/files/catalog1/7_00_10_1232839318.jpg
Так что продолжу рубить головы в ммо, созидательную деятельность оставлю для других игрушек :)
avatar
Я исходила из написанного в заметке:
Также обновленный Бостон (на каждом сервере все тот же Бостон, а жаль)

Но может переименуют, и тогда сервера будут объединяться через тьму как в комментарии выше написали. =)
avatar
По крайней мере, судя по моему многолетнему опыту whitewater (сорри, я реально не знаю, как это сказать по-русски)

Сплав
avatar
1) В применении к игровым серверам случае EU = Europe, а не European Union.
Это где-то говорили разработчики?

2) Комплекс разделения EU/RU основан на принудительном разделении, т.е. во многих случаях русские пользователи банятся по IP на EU.

Игры, упомянутые в этом обсуждении, так не делают. Но раз это так важно, замените US/EU на, скажем, KR/EU.
avatar
На карте Plymonth, Jamestown и Roanoke. Просто рисовать другие модельки не приоритет :)
avatar
То что кусок кода уже написан и сервера тестируют связь. Вероятно они уже связаны, только для простых смертных игроков это не видно.
avatar
Роль крафтера и работяги имеет глубину сравнимую с играми для детей дошкольного возраста.

А можно объяснить?