Может вылиться в обычнейший кристал Gamsaav, попытка убрать интерфейс путём добавления интерфейса.
Но было бы интересно, если бы смерть сделали событием, приключением. Только она должна быть редкой, чтобы не слишком часто прерывать ритм происходящего.
Посмотрел ролики From Dust. Спасибо. Красотища, конечно! Напоминает Popolus, время прослушивания саундтрека которого намного превысило время игры, увы. Но все равно надо будет обязательно взглянуть. :)
Видишь, как хорошо быть темным (мне). Столько открытий чудных готовит коментарьев текст. :)
Межсерверное пвп помимо концепции "все вокруг - союзники" вносит ещё и лютую ксенофобию, направленную вовне, какая ещё РвР не снилась. И почву для претензий "а ты не защищал наш мир". Накал страстей определенно будет выше, чем обычно.
Хм... как раз World of Darkness мало относится к "укусил / днём спишь". Там же кланы, разные интересы, политика, маскарад (необходимость скрывать своё существование, при этом контролируя мир людей сверху до низу).
А за новые обращения без специального разрешения - осиновая сепукка.
Ты же вроде пытался в Bloodlines когда-то играть? Там хотя бы краем глаза можно было увидеть всю эту петрушку.
Вот уж не думал. Видимо, это только у меня такое пренебрежительное отношение к этой теме. Нет, не то чтобы я переживал по поводу того, как у них там укусы зудят, их плохого рациона или насколько неудобно спать в гробу. Просто как-то сама тема мелковата - укусил, свой, скрываете теперь вместе, спите днем, ночью питаетесь. Напоминает худшую из передач "В Мире Животных".
Классный арт c людьми в трико. Наверное, один из последних олдскульных. Сейчас таких уже нет.
Лет десять назад прикидывал как можно поводить настолку в постапоке. Оглядывался, конечно, на Фоллауты. Почти сразу пришла в голову мысль: "я не знаю зачем жить в этом мире". Значит, и жить незачем, и играть. Недавно смотрел "Дорогу" - думал так же.
Наверное, мне слишком неприятно платить безвозвратной утратой технологического уровня за переселение в постапокалиптическое будущее или историческое прошлое (никогда не хотел жить раньше конца XX века).
Честного постапока не хочу, а декоративный среди других сеттингов не выделяю. Думаю, мне и Фоллаут без ядерной войны больше бы понравился. :)
Мне кажется, что присутствие юмора и разнообразных попыток отвлечься - естественно для человеческой природы в любой ситуации. Общество, где все мрачные и надорванные, мне кажется неправдоподобным.
Но атмосфере это, безусловно, вредит. Поэтому и юморим, когда только можем :)
Ну, окей. Я видел такую GTA, которую выложили в онлайн. Лешка гонял. Знаешь, самопальная надстройка. Я не совсем понимаю, какой новый экспириенс может дать ммо-gta. Друг друга вытаскивать за шиворот из машин на светофорах?
Сейчас это просто говорить, но продвигая себя, как "бывших разработчиков GTA" они не могли не понимать, какую славу себе готовят. Сейчас открещиваться от того, что это было подразумеваемой частью маркетинга - квазилукавство.
Что-то все же они несколько другое делали, судя по этой цитате: ""У некоторых были слишком высокие ожидания", так объясняет руководитель проекта All Points Bulletin реакцию некоторых игроков и прессы на выход игры. В частности, Eurogamer дал игре 6 баллов из 10. Возможно, именно поэтому Дэйв Джонс дал сайту интервью, объяснив свою позицию: "На игру несколько лет назад был повешен ярлык 'GTA MMO', чего мы никогда не говорили. Я думаю, что это породило высокие ожидания. Но мы не это делали, и я ожидал такой реакции"." (Источник - http://forums.goha.ru/showthread.php?t=444006)
Алиби - интересная идея. Но не превратится ли это все в "Закон и Порядок"? :) Ведь ХиХ дает все необходимое для соблюдения принципов Презумпции Невиновности. Тогда как алиби раскручивают от Мотива. Мотив - очень странное для игры понятие. Мало того, что мотивом может быть просто "поиск фана", так и необходимость понимания мотивов приведет к огромным затратам времени на то, чтобы разбираться в нюансах взаимоотношений кучи народа.
Тут вообще ты поднял интересный пласт рассуждений. Попробую оформить его отдельной записью в ближайшее время.
Может вылиться в обычнейший кристал Gamsaav, попытка убрать интерфейс путём добавления интерфейса.
Но было бы интересно, если бы смерть сделали событием, приключением. Только она должна быть редкой, чтобы не слишком часто прерывать ритм происходящего.
Черт, комментарии править нельзя. Правильное название игры Populous.
Посмотрел ролики From Dust. Спасибо. Красотища, конечно! Напоминает Popolus, время прослушивания саундтрека которого намного превысило время игры, увы. Но все равно надо будет обязательно взглянуть. :)
Видишь, как хорошо быть темным (мне). Столько открытий чудных готовит коментарьев текст. :)
В этом смысле From Dust гораздо интересней выглядит. Хотя это и не ММОРГ-овая игра, соответственно тебе параллельна :)
Межсерверное пвп помимо концепции "все вокруг - союзники" вносит ещё и лютую ксенофобию, направленную вовне, какая ещё РвР не снилась. И почву для претензий "а ты не защищал наш мир". Накал страстей определенно будет выше, чем обычно.
Прям как Режиссёр в L4D ;)
Да видел, но как-то не проникся. Ладно, будем бороться с предубеждениями.
Хм... как раз World of Darkness мало относится к "укусил / днём спишь". Там же кланы, разные интересы, политика, маскарад (необходимость скрывать своё существование, при этом контролируя мир людей сверху до низу).
А за новые обращения без специального разрешения - осиновая сепукка.
Ты же вроде пытался в Bloodlines когда-то играть? Там хотя бы краем глаза можно было увидеть всю эту петрушку.
Вот уж не думал. Видимо, это только у меня такое пренебрежительное отношение к этой теме. Нет, не то чтобы я переживал по поводу того, как у них там укусы зудят, их плохого рациона или насколько неудобно спать в гробу. Просто как-то сама тема мелковата - укусил, свой, скрываете теперь вместе, спите днем, ночью питаетесь. Напоминает худшую из передач "В Мире Животных".
Мы можем вернуться к этому обсуждению, когда кто-нибудь посчитает, сколько из вампирских персонажей названы "Эдвард" :)
Вообще сейчас вампиры - один из самых популярных сеттингов по всем медиа-каналам, насколько я понимаю.
Вампиры... Тот мрачный сеттинг... ориентированное на массовый рынок? Ага, щаз.
Может, что-то более ориентированное на массовый рынок сделают ;)
PS Я без подначек не умею.
Классный арт c людьми в трико. Наверное, один из последних олдскульных. Сейчас таких уже нет.
Лет десять назад прикидывал как можно поводить настолку в постапоке. Оглядывался, конечно, на Фоллауты. Почти сразу пришла в голову мысль: "я не знаю зачем жить в этом мире". Значит, и жить незачем, и играть. Недавно смотрел "Дорогу" - думал так же.
Наверное, мне слишком неприятно платить безвозвратной утратой технологического уровня за переселение в постапокалиптическое будущее или историческое прошлое (никогда не хотел жить раньше конца XX века).
Честного постапока не хочу, а декоративный среди других сеттингов не выделяю. Думаю, мне и Фоллаут без ядерной войны больше бы понравился. :)
Мне кажется, что присутствие юмора и разнообразных попыток отвлечься - естественно для человеческой природы в любой ситуации. Общество, где все мрачные и надорванные, мне кажется неправдоподобным.
Но атмосфере это, безусловно, вредит. Поэтому и юморим, когда только можем :)
Возможно, их тоже эта идея напрягала, поэтому казаков-разбойников и добавили. Как я и сказал в начале ;)
Ну, окей. Я видел такую GTA, которую выложили в онлайн. Лешка гонял. Знаешь, самопальная надстройка. Я не совсем понимаю, какой новый экспириенс может дать ммо-gta. Друг друга вытаскивать за шиворот из машин на светофорах?
Сейчас это просто говорить, но продвигая себя, как "бывших разработчиков GTA" они не могли не понимать, какую славу себе готовят. Сейчас открещиваться от того, что это было подразумеваемой частью маркетинга - квазилукавство.
Что-то все же они несколько другое делали, судя по этой цитате: ""У некоторых были слишком высокие ожидания", так объясняет руководитель проекта All Points Bulletin реакцию некоторых игроков и прессы на выход игры. В частности, Eurogamer дал игре 6 баллов из 10. Возможно, именно поэтому Дэйв Джонс дал сайту интервью, объяснив свою позицию: "На игру несколько лет назад был повешен ярлык 'GTA MMO', чего мы никогда не говорили. Я думаю, что это породило высокие ожидания. Но мы не это делали, и я ожидал такой реакции"." (Источник - http://forums.goha.ru/showthread.php?t=444006)
А мне всегда казалось, что они делают GTA-online. И казаки с разбойниками были добавлены для того, чтобы создать напряжённость в игровом мире...
Алиби - интересная идея. Но не превратится ли это все в "Закон и Порядок"? :) Ведь ХиХ дает все необходимое для соблюдения принципов Презумпции Невиновности. Тогда как алиби раскручивают от Мотива. Мотив - очень странное для игры понятие. Мало того, что мотивом может быть просто "поиск фана", так и необходимость понимания мотивов приведет к огромным затратам времени на то, чтобы разбираться в нюансах взаимоотношений кучи народа.
Тут вообще ты поднял интересный пласт рассуждений. Попробую оформить его отдельной записью в ближайшее время.