Так я о том и написал, что не нужна песочнице аудитория казуальной игры. Казуалы все равно в песочнице не усидят, это другие люди, с другими интересами.
А их уход может создать у разрабов и владельцев игры ощущение — «Наша игра не нравится пользователям». В судорожной попытке ее исправить в угоду казуалам, разрабы все равно их не удержат, а игре повредят.
ПвП безусловно интересное многим соревнование. Однако ты сам отметил, что от добавления экономики и географии все становится только интереснее. А что добавляет экономику? в идеале мирные игроки. Они же добавляют и географию. Вот возьмем Еву. Почему сейчас идут войны? Если ты большой альянс, у которого все есть — потому что скучно. Если ты маленький альянс — потому что хочется быть большим, а чтобы быть большим — нужны луны. Приправить многочисленным драмами на тему он меня не любит (образно) и предательствами. Ну вот не интересно мне. А теперь представь, что есть люди, которые живут в конкретных звездных системах и делают уникальные (как внешне, так и по характеристикам) вещи. Они это могут делать только там, поэтому за захват таких систем будет борьба. Но т.к. это человек, а не кусок кода, ему может не понравиться новый феодал. И он соберет пожитки и уедет. Да, на новом месте он будет очень долго обустраиваться, чтобы начать все заново, но тут уже начинаются гораздо более аккуратные отношения. Своих мастеров надо будет лелеять, чтобы они оставались с вами даже если придется переезжать. Надо будет и при нападении вести себя вежливо, ибо мастеру может не понравиться и он таки уйдет из захваченной системы. Это лишь вершина айсберга. Но увы. Песочница — это, в понимании Евы, почти сплошь ПвП.
Ну, если удастся начать эмулировать запахи, то существующие сегодня экзоскелеты вполне минимальными доработками начнут давать ощущение реальности процентов на 70. Бегать, прыгать, драться и ударяться они позволят, по крайней мере. :)
Правда мне больше по душе подход из Лабиринта отражений.
Отличная статья! Я вот тоже периодически фантазирую на эту тему. Мне кажется, что за подобными технологиями будущее не только в ММО, а вообще в целом. Ну и радует то, что люди начинают это понимать — тут на ММОзговеде уже была статья на тему одной из будущих игрушек, в которой есть захват мимики через видеокамеру. Тоже ведь небольшой шажок в эту сторону.
И да, дорогие друзья! Не забывайте, что понравившуюся статью надо нещадно плюсовать. :)
Даже если включить воображение на полную катушку, устройство, которое хотя бы на 50% материально создавало ощущение реальности, невозможно с точки зрения здравого смысла и законов физики. Вы хотя бы одну научную фантастику про виртуальную реальность, где бы человека не погружали в своеобразный сон, видели? Не думаю. Я все потому что человек даже на уровне выдумки не может это реализовать. А если что-то не может человеческая фантазия, то куда там ученым-технологам?))))
Смотрите, на вскидку что можно делать в жизни — творить, изобретать, любить, исследовать. Что можно делать в ММО — Творить? квадратные замки из майнкрафта? Карандаш и бумага в сто раз круче; Изобретать? что? оптимизировать цепочки производства? как то мелко; Любить? Опять же, кого, пиксели?; Исследовать? Даже самые продвинутые пиксельные пейзажи уступают по интересности городской свалке. Как бы далеко не продвигались комп технологии в этих направлениях реальная жизнь всегда будет интересней. Поэтому лично за объединение, игры надо делать не чисто виртуальными а на основе дополненной реальности.
Ну все, что я увидел, как человек на здоровенной платформе (забудем о том, что там целый зал, который просто нереально оборудовать в обычной квартире или даже доме) еле передвигает ноги, делая неуверенные шажки по определенным векторам и крутясь на одном месте. Страшно подумать, что будет, если он высоко подпрыгнет =))) В общем сдается мне, что передвижения на этой платформе сродни катанию на роликах. А теперь представьте, что вы с мечом в руках прыгаете с высоты на монстра, рассекая его пополам. Какая платформа сможет передать эффект от падения с высоты? Ощущение сопротивления от удара? Я уж молчу про бег и маневры. А без всего этого такая псевдовиртуальная псевдореальность не имеет особого смысла. Так что я считаю, что будущее ВР (если оно наступит когда-нить) в соединении программы непосредственно с мозгом и нервной системой.
Беговая дорожка на все векторы? С автоматической настройкой скорости? Нереализуемо. По крайней мере на вменяемом уровне. К тому же если занимались на беговой дорожке, то знаете, что вестибулярные ощущения (да простят меня медики, но я не знаю, как это правильно назвать) там совершенно другие, по сравнению с ходьбой. Человек чисто подсознательно не сможет передвигаться нормально.
Ну это наименьшая проблема на мой взгляд — достаточно придумать капсулу, в которой человек мог бы двигаться, но не передвигаться и всё. Более усложнённый аналог беговой дорожки.
С большинством согласен, кроме одного. Хардкор — не риск. Хардкор — сложность. Чем сложнее геймплей, тем игра хардкорнее. А риск — это лишь часть сложности, одна из составляющих.
Но честно говоря я плохо представляю чем можно заниматься в ММО кроме как соревнования с другими игроками.
Жить?) Нет, я понимаю, что подобные слова любой воспримет со скептицизмом, мол «фу! ноулайфер! вылазь из-за компа, вся жизнь за окном проходит!» Но все же… я никогда не воспринимал ММО как развлечение в прямом смысле. Я всегда стремился, если можно так сказать, проживать жизнь моего персонажа. Да-да, пресловутый ролеплей, но видит святой дух, этот термин я воспринимаю совсем иначе, нежели заядлые игроки в ДнД. Но сейчас не об этом. У меня нет почти ни одного действительно яркого впечатления из ПВП в ММО. Хотя нет, одно было. Как мы с другом в ХаХ тырили у соседа пшеницу с огорода. Тоже своего рода ПвП =))) И да, я люблю постоянно повторять, что для меня идеальная ММО — та, которая даст возможность не развлекаться или побеждать ближнего своего в ожесточенных боях, а та, которая даст возможность прожить альтернативную жизнь. А жизнь богата на разные квесты и ивенты, которые создают сами игроки, вот только админ тут больно злой =)
И через 10 лет скорей всего все так и останется. Хотя бы потому что подобная технология ограничивает движение игрока одной комнатой. Мало кто станет играть в ММО не сидя в кресле, а в чистом поле =) Пожалуй единственный вариант: виртуальная реальность. Т.е. то, что мы видели в «Газонокосильщике», «Вспомнить все» и «Матрице». А это подразумевает погружение человека в «реальный сон». Причем такой, чтоб он мог находится в трезвом уме и управлять своими действиями. На деле мозг больше половины сигналов будет направлять не в тело человека, а в программу. А до такого уровня технологий за 10 лет мы точно не доберемся =)
Ну почему… если взять БКшную пиратку и сравнивать ее с катой или пандами — отличий ух как много. Боевка и классы тюнинговались с тех пор энное количество раз. Более того, на многие вещи в принципе взгляд изменился.
Говорю с некоторым знанием вопроса, потому что для меня ВоВ начинался именно на большой оживленной Off-like пиратке.
Подобная песочница есть, во всяком случае в режиме беты, называется Salem ). Игра весьма специфичная, если бы я не играл в еву, наверное пошел бы туда. Но честно говоря я плохо представляю чем можно заниматься в ММО кроме как соревнования с другими игроками. А какое самое интересное соревнование? Естественно ПВП. Правда не то глупое пвп как на батлграундах, а сложные шахматные партии с учетом экономики, географии, политики а также морального состояния «войск».
Это утверждение принадлежит, как минимум, мне :) И поэтому мне все равно, вписывается ли оно в одно из классический направлений или нет. Говорю о том, что вижу сам :) Буду рад обсудить в дальнейших рассуждениях, когда будем затрагивать темы перекрестья игровой и жизненной реальностей.
А их уход может создать у разрабов и владельцев игры ощущение — «Наша игра не нравится пользователям». В судорожной попытке ее исправить в угоду казуалам, разрабы все равно их не удержат, а игре повредят.
Правда мне больше по душе подход из Лабиринта отражений.
И да, дорогие друзья! Не забывайте, что понравившуюся статью надо нещадно плюсовать. :)
www.youtube.com/watch?v=nQR49JGySTM
Не стоит недооценивать технологии
Жить?) Нет, я понимаю, что подобные слова любой воспримет со скептицизмом, мол «фу! ноулайфер! вылазь из-за компа, вся жизнь за окном проходит!» Но все же… я никогда не воспринимал ММО как развлечение в прямом смысле. Я всегда стремился, если можно так сказать, проживать жизнь моего персонажа. Да-да, пресловутый ролеплей, но видит святой дух, этот термин я воспринимаю совсем иначе, нежели заядлые игроки в ДнД. Но сейчас не об этом. У меня нет почти ни одного действительно яркого впечатления из ПВП в ММО. Хотя нет, одно было. Как мы с другом в ХаХ тырили у соседа пшеницу с огорода. Тоже своего рода ПвП =))) И да, я люблю постоянно повторять, что для меня идеальная ММО — та, которая даст возможность не развлекаться или побеждать ближнего своего в ожесточенных боях, а та, которая даст возможность прожить альтернативную жизнь. А жизнь богата на разные квесты и ивенты, которые создают сами игроки, вот только админ тут больно злой =)
Необходима возможность выбора нескольких вариантов например я бы почитал 3 и 4.
Говорю с некоторым знанием вопроса, потому что для меня ВоВ начинался именно на большой оживленной Off-like пиратке.