В каком-то смысле это напоминает давнюю моду на пиратки WoW. Имя которым — легион. При этом бывал как полный треш с онлайном в 100-200 человек и играбельными нагами, так и вполне себе правдоподобные сервера с ежедневным онлайном порядка нескольких тысяч, где значительная часть контента работала если и не аналогично оригиналу, то хотя бы похоже.
Я это все к чему говорю — при наличии достаточно упоротой команды кодеров — почему бы и нет, если и не в полном объеме, то правдоподобно.
Другой вопрос, что на счет
никаких проблем с лицензионностью у создателей эмулятора нет и быть не может
вы погорячились. Не только могут быть. При определенной массовости — скорее всего и будут. Как минимум с Сони. Как максимум — с Лукас Арт или даже обеими.
В качестве примера — недавний пример почившего в бозе эмулятора серверной части D3.
Кстати, интересный для меня момент — каким образом они проверяют, что имеющийся у пользователя клиент — установлен именно с оригинального диска, а не спирачен с торрентов.
Это чрезвычайно хорошо, что основатель сего придерживается мнения, что лучше ненавязчиво. А то свистоперделки имеют свойство накапливаться и чрезмерно всё усложнять. Но, ещё раз говорю, зафиксируем и понаблюдаем. И да, я считаю, что соревнование проектов — плохая идея.
Вот только пока не видно разницы, кроме как индикатора справа и возможности публиковаться самому.
Ну, на мой взгляд, все это и должно быть ненавязчивым. Разница должна ощущаться не мгновенно, а со временем. Когда пойдет полноценное соревнование проектов, начнет накапливаться статистика. И, к тому же, это самое начало. Когда этим минимумом начнут активно пользоваться, мы начнем вводить следующие штуки. Они, на мой взгляд, очень интересные и уже тщательно расписаны, но, в целом, находятся в рамках все той же довольно простой схемы «яркость/энергия».
А так везде. Если заниматься тем, что тебе нравится, то тебе это будет по душе. И в Азероте есть люди, ни разу не ступившие на поле боя, и в GW2 есть люди, ни разу не щёлкнувшие на вкладку PvP/WvWvW. А я вот зайду, погляжу на меню выбора персонажа и выхожу. Не цепляет, увы.
Я всё же склонюсь к варианту с топорной некромантией и зомби на выходе, нежели со спящей красавицей. Разумеется, преданные и хардкорные фанаты вернутся, но это сродни тому, как взрослые и солидные дяди после работы внезапно идут в «ту самую» рыгаловку, в которой клеили девчонок и пили дешёвое пиво, в надежде вернуть то ощущение.
Да и там тоже есть какой-то набор опыта и смена обвеса. Ресурсы те же, для вызова техники, тоже копить надо — и за них все и сражаются. Но как это в долгосрочной перспективе работает я знать не могу (и не узнаю :)).
Да, фактически, WvW — это Planetside. Но меня действительно увлекает то, что есть куча вещей, которые изменяют твои характеристики. Вот сейчас, сосредоточившись на огнемете, я под него покупаю полностью новую одежду. Плюс сэты и бонусы от них. Все это дает важную глубину, на мой взгляд.
Я на днях бету Planetside 2 попробовал, в чём-то очень похоже на эти описания WvWvW GW2 :) Мне Ал объяснил, что тут больше логистики, да и всякий крафт и т.п. Но там одиночке тоже, по сути, нечего делать. Нужна слаженная работа, даже если небольшой команды. Хорошо, что есть такие игры (даже если они совершенно не для меня :)).
Да, хочу предупредить, что работы над проектом, в том числе и сортировка старых заметок по блогам, продолжаются вестись. То, что сейчас рассортировано по разделам, относится только к 2012-му году.
Для меня это возможность посмотреть на то, о чем я только слышал из восторженных рассказов. Не Зомби, а Спящая Красавица, которую разбудили. Все зависит от точки зрения. :)
В этот замечательный день (ещё и x-com сегодня вышёл же :) ), в пятницу почти 13го, хочу поздравить Вас с Днём Переждения, пожелать долгих лет в альтернативном существовании и успехов в поко(а)рении вселенной. (нужное вычеркнуть)
Всегда Ваш, Заг. :)
Я это все к чему говорю — при наличии достаточно упоротой команды кодеров — почему бы и нет, если и не в полном объеме, то правдоподобно.
Другой вопрос, что на счет вы погорячились. Не только могут быть. При определенной массовости — скорее всего и будут. Как минимум с Сони. Как максимум — с Лукас Арт или даже обеими.
В качестве примера — недавний пример почившего в бозе эмулятора серверной части D3.
Кстати, интересный для меня момент — каким образом они проверяют, что имеющийся у пользователя клиент — установлен именно с оригинального диска, а не спирачен с торрентов.
Кхм-кхм, извините, не удержалась. =)
Ну, на мой взгляд, все это и должно быть ненавязчивым. Разница должна ощущаться не мгновенно, а со временем. Когда пойдет полноценное соревнование проектов, начнет накапливаться статистика. И, к тому же, это самое начало. Когда этим минимумом начнут активно пользоваться, мы начнем вводить следующие штуки. Они, на мой взгляд, очень интересные и уже тщательно расписаны, но, в целом, находятся в рамках все той же довольно простой схемы «яркость/энергия».
Спасибо за рассказ!
Всегда Ваш, Заг. :)