Когда очень богатые люди подходят к тому, чтобы сделать то, что им хочется, может оказаться, что им хочется стать ещё более богатыми (у них же наиболее развит навык зарабатывать, а не тратить :)), поэтому они ещё жёстче могут следовать срокам и "моде", будучи главными инвесторами.
Не нравится мне слово "Культ". Что-то в нём есть этакое... не особенно приятное. Все трое - уже культовые фигуры в своих сферах. Уже на себе испытавшие, что такое известность. И все трое - очень богатые люди. Они в том, уникальном положении, когда можно сделать именно то, что хочется без большой оглядки на объектную реальность, в виде сроков, инвесторов и "моды". Хочется надеяться, что они делаю не культ, а нечто, что нравится им самим.
Думаю не все знают о ком вообще речь, и поэтому стоит дать линк про него в wiki :) Как бы там у него не складвалось в будущем с MMO, личность не ординарная и в истории развития MMO игр знаковая :)
Мне как раз нравится относительная скромность создателей ArcheAge. Игра разрабатывается с 2006-го года. Начала немного говорить о себе, когда действительно было что показать (в начале 2010-го). Показали при этом уже реальные части геймплея. А закрытый бета-тест принес огромное количество скриншотов. Все честно, без дыма и зеркал. :)
Игра делается на CryENGINE® 2. Это лучшее что было на рынке на момент старта разработки проекта. Движок этот весьма и весьма крут, что он может в ArcheAge видно из широко известного ролика (смотреть в 720!). Вообще в сети довольно мало чего на "посомотреть" из ArcheAge, потому что она весьма далека от завершения. Народ внимает, потому что проектом рулит этот самый Jake Song, боец заслуженный, засветившийся в Lineage-aх и говорящий интересные вещи про свою новую игру. Но что получится увидим мы не скоро. В отличии от АТа, я полон скепсиса :)
А я вообще о нём ничего не слышал, пока ты неделю или две назад мне о нём не сказал. Учитывая мою относительную погружённость в игроновостной шум, это странновато для крупного проекта. И скриншот видел один, с красной рекой. Явно сделанный на движке Unreal I ;)
Ну, и насчёт изменения мира, вспомни, что вызванные мной изменения мира заканчиваются там, где начинаются изменения мира, вызванные другим человеком. Всему есть предел, особенно когда речь идёт не о сингле, где это можно было бы сделать, а о мульти, где все друг другу чаще мешают, чем помогают.
"Зрелищности". Про информативность или интересность я и не говорил. Но красиво! :) А такие штуки, я люблю еще со времен LA2. Помню от ролика про драку эльфиек (сорри, в очень хорошем качетсве не нашел) аж дух захватывало :)) И оно, как реклама, работает очень хорошо.
На вкус и цвет, конечно. Но меня ролики, подобные трейлеру Core Blaze, не впечатляют совсем. Это вообще какая-то странная идея - выкладывать в 2010 году CG-ролики, не имеющие никакого отношения к реальной графике в игре. Тогда как современные компьютеры могут на ходу рисовать красоту. В этом смысле повествовательно-книжная, нарочито рисованная подача истории в роликах GW2, сдобренная соусом ингейм-видео, мне кажется идеальным рецептом.
Да да, например Core Blaze из мясного завоза Обладает замечательным роликом, по зрелищности затыкаюшем за пояс все ролики GW2. Вот только ничего интреесного от этой игры я не жду :)
Кстати, это тот случай, где мне нравится то, что говорят об этой игре, но ничего не привлекает в роликах. В глянцевых играх должно быть наоборот. Для меня это знак надежды :)
Точно. Но эта дискуссия не относится к творчеству или инновации. Автору надо, чтобы ему внимали. А игры, в которых "автора" нет, похожи на инженерные конструкты, тонко сбалансированные системы. Хотя и там бывают красивые решения :)
С такой точки зрения я на это не смотрел. :) Правда, это нас возвращает к старой дискуссии "игры vs интерактивные развлечения". Сами по себе, сэттинг и история, скорее, атрибуты статичных медиа, в которых нужно "внимать автору".
А создание сеттинга и истории не может быть творческой амбицией?
Можно в рамках механики WoW-клона столько нового ещё создать. Создают же на протяжении ста лет в рамках механики кинофильма, и ничего, иногда получается вполне себе творчески и амбициозно. Благо, формат популярный, люди готовы вбирать, человеку творческому приятно работать в такой нише.
Мне кажется, что аудитория-то эта мигрирующая. Поэтому вполне естественно хотеть ее завлечь новым сэттингом и историей. Но да, это чистый бизнес, без особых творческих амбиций.
Когда очень богатые люди подходят к тому, чтобы сделать то, что им хочется, может оказаться, что им хочется стать ещё более богатыми (у них же наиболее развит навык зарабатывать, а не тратить :)), поэтому они ещё жёстче могут следовать срокам и "моде", будучи главными инвесторами.
Не нравится мне слово "Культ". Что-то в нём есть этакое... не особенно приятное. Все трое - уже культовые фигуры в своих сферах. Уже на себе испытавшие, что такое известность. И все трое - очень богатые люди. Они в том, уникальном положении, когда можно сделать именно то, что хочется без большой оглядки на объектную реальность, в виде сроков, инвесторов и "моды". Хочется надеяться, что они делаю не культ, а нечто, что нравится им самим.
Вики совершенно не передает масштаба.
Он был знаковым и до этих ваших новомодных ММО ;)
Думаю не все знают о ком вообще речь, и поэтому стоит дать линк про него в wiki :) Как бы там у него не складвалось в будущем с MMO, личность не ординарная и в истории развития MMO игр знаковая :)
Мне как раз нравится относительная скромность создателей ArcheAge. Игра разрабатывается с 2006-го года. Начала немного говорить о себе, когда действительно было что показать (в начале 2010-го). Показали при этом уже реальные части геймплея. А закрытый бета-тест принес огромное количество скриншотов. Все честно, без дыма и зеркал. :)
Игра делается на CryENGINE® 2. Это лучшее что было на рынке на момент старта разработки проекта. Движок этот весьма и весьма крут, что он может в ArcheAge видно из широко известного ролика (смотреть в 720!). Вообще в сети довольно мало чего на "посомотреть" из ArcheAge, потому что она весьма далека от завершения. Народ внимает, потому что проектом рулит этот самый Jake Song, боец заслуженный, засветившийся в Lineage-aх и говорящий интересные вещи про свою новую игру. Но что получится увидим мы не скоро. В отличии от АТа, я полон скепсиса :)
А я вообще о нём ничего не слышал, пока ты неделю или две назад мне о нём не сказал. Учитывая мою относительную погружённость в игроновостной шум, это странновато для крупного проекта. И скриншот видел один, с красной рекой. Явно сделанный на движке Unreal I ;)
Ну, и насчёт изменения мира, вспомни, что вызванные мной изменения мира заканчиваются там, где начинаются изменения мира, вызванные другим человеком. Всему есть предел, особенно когда речь идёт не о сингле, где это можно было бы сделать, а о мульти, где все друг другу чаще мешают, чем помогают.
Время публикации: 22:22! Этому проекту должно повезти! :)
Посмотрел ролики. Третий потрясающий. Хотя и не про сиськи.
Core Blaze - непонятно кто непонятно зачем дерется непонятно с кем.
"Зрелищности". Про информативность или интересность я и не говорил. Но красиво! :) А такие штуки, я люблю еще со времен LA2. Помню от ролика про драку эльфиек (сорри, в очень хорошем качетсве не нашел) аж дух захватывало :)) И оно, как реклама, работает очень хорошо.
На вкус и цвет, конечно. Но меня ролики, подобные трейлеру Core Blaze, не впечатляют совсем. Это вообще какая-то странная идея - выкладывать в 2010 году CG-ролики, не имеющие никакого отношения к реальной графике в игре. Тогда как современные компьютеры могут на ходу рисовать красоту. В этом смысле повествовательно-книжная, нарочито рисованная подача истории в роликах GW2, сдобренная соусом ингейм-видео, мне кажется идеальным рецептом.
Да да, например Core Blaze из мясного завоза
Обладает замечательным роликом, по зрелищности затыкаюшем за пояс все ролики GW2.
Вот только ничего интреесного от этой игры я не жду :)
Кстати, это тот случай, где мне нравится то, что говорят об этой игре, но ничего не привлекает в роликах. В глянцевых играх должно быть наоборот. Для меня это знак надежды :)
От пошляк. :) А ведь Ри там так душевно рассказывает.
Судя по картинке, третье видео про сиськи.
Точно. Но эта дискуссия не относится к творчеству или инновации. Автору надо, чтобы ему внимали. А игры, в которых "автора" нет, похожи на инженерные конструкты, тонко сбалансированные системы. Хотя и там бывают красивые решения :)
С такой точки зрения я на это не смотрел. :) Правда, это нас возвращает к старой дискуссии "игры vs интерактивные развлечения". Сами по себе, сэттинг и история, скорее, атрибуты статичных медиа, в которых нужно "внимать автору".
А создание сеттинга и истории не может быть творческой амбицией?
Можно в рамках механики WoW-клона столько нового ещё создать. Создают же на протяжении ста лет в рамках механики кинофильма, и ничего, иногда получается вполне себе творчески и амбициозно. Благо, формат популярный, люди готовы вбирать, человеку творческому приятно работать в такой нише.
Мне кажется, что аудитория-то эта мигрирующая. Поэтому вполне естественно хотеть ее завлечь новым сэттингом и историей. Но да, это чистый бизнес, без особых творческих амбиций.