avatar
alexei_khatskevich комментирует:

И вот эти сумасшедшие доходы не дают покоя никому. Кругом мы наблюдаем постоянное клонирование WoW в надежде урвать свой кусок той же самой аудитории. И во благо развитию жанра это не идет.
avatar
Gmugra комментирует:

EVE в стороне от MMO mainstream - это несомненно :) т.е. она не впереди и не ссади - она в стороне.

Отсюда, довольно специфическая и относительно немногочисленная аудитория - CCP то хватает, а вот хватит ли на "клонов"? Не факт :) Тем более что им, несчастным, придется конкурировать с очень технически вылизанным и огромным по контексту продуктом.
avatar
Anton комментирует:

То есть, она явно на краю, а вот на переднем ли - это смотря что считать направлением движения ;)
avatar
Gmugra комментирует:

А в чем передовая идея EVE ?

EVE выдала несколько новых идей. Некоторые из них, на мой взгляд, революционны (например, единый сервер). Некоторые весьма интересны (система скилов). Некоторые очень спорны(крафт в EVE). Некоторые откровенно неудачны(система войн, к примеру). EVE очень выделяется на общем фоне MMO, но передовой я бы ее не назвал из-за однобокости. Садо-мазо без скидок :)
avatar
Anton комментирует:

А есть ли более передовая идея, чем EVE? ;)

PS Если бы я про крафтинг Minecraft приплёл, ты бы обиделся :) Хотя там есть альфа-версия мультирежима. И без крафтинга там шагу не ступишь.
PPS _Вышедших_ EVE-клонов ещё нет, насколько я понимаю.
avatar
Atron комментирует:

Про EQ2 и крафтинг ты загнул. ;) Но мысль понятна. Ты меня пойми, Антон - они топчутся на месте. Спустя шесть лет после создания Евы, они создают Еву с теми же ключевыми изъянами, не сделав никаких изменений. Ну, хочется же видеть развитие идей, а не их копирование.
avatar
Gmugra комментирует:

Earhrise меня тоже разочаровала, правда не столь упором в EVE-style (как-то же мы играли в EVE много лет, что очень много для игры и можно отталкиваясь от концепта EVE много интересного придумать, чем сама CCP и занимается много лет ), а тем что они похоже наступят на кучу иных граблей.

EVE не есть одна. Игры-клоны в других сетингах уже есть (хотя бы, та, про боевых роботов), но там люди не тупят и если не способны придумать что-то новое то не ломают то, что в EVE сработано не плохо.

Меня система скилов Earhrise убила наповал : гриндинг, за который можно учить любые скилы, c декларацией возможности выучить всё и обещанием добавлять новые скилы в расширениях. ???

При всех недостатках системы прокачки в EVE - там невозможно выучить все. И нужно думать о специализации персонажа, коих множество. И это добавляло "много игры" в разных аспектах. А тут что будет? Радость ботов? Зачем вводить тогда кач - дайте все скилы всем, и назовите игру Quake Online. Вообщем, больше про игру я не читал.
avatar
Anton комментирует:

(и да, в Perpetuum они даже UI Евовский копируют :))
avatar
Anton комментирует:

Ну есть же очень мало потенциальных основных каркассов. Убийство - EVE, чат - Second Life, инвентори - Lineage II, крафтинг - EQ2, квесты - WoW. Что ещё? Причём крен очень сильный идёт по этим скелетам в сторону инвентори и квестов. Добавление игр с непопулярными механиками - это же хорошо. Восстанавливает баланс в Ммире.
avatar
Atron комментирует:

Я критикую не разнообразие, а подмену мира бэттлграундом, который вполне органично смотрится в TF2 и любом другом сетевом шутере. Надоело смотреть на нарисованный очаг и слушать рассказы о том, как он вкусно пахнет и какое отменное блюдо там получится. Ошибки все те же просто. Сначала делают механику игры такой, что убийство других игроков в ней является основным каркасом, потом это кардинальным образом воздействует на психологию всего сообщества. В итоге получается такая садо-мазо конструкция, которую метко называют "хардкорной" игрой.

Но я ж сказал, что те же самые аргументы могут быть кем-то восприняты весьма положительно. Наверное, и мной это было бы воспринято положительно пару лет назад. Или будет воспринято положительно еще через пару лет. Кто знает...
avatar
Denis комментирует:

Кстати, по поводу похожести на Eve: есть такая игра Perpetuum, сейчас вроде на стадии бета-тестирования. Действие происходит на поверхности планеты, игрок управляет гигантскими роботоподобными роботами. Вся механика очень похожа на Евовскую, только управление вроде чуть отличается. Ни разу не читал, правда, есть ли какие-то отличные от Евы концепции и чем она собирается привлекать игроков, кроме сеттинга и похожести на Еву :-)
avatar
Anton комментирует:

Вопрос "для чего" в любом случае рано или поздно упирается в небо. От игры надо, чтобы предоставила хотя бы несколько уровней "длячегошности", удерживая начинающего скучать игрока на очередные несколько месяцев. Возможно ли большее вообще в рамках игровой механики? Я думаю, нет.

И вообще, чего именно ты хочешь от ММО? Разве это не графический чат, в котором есть какие-то действия, которые можно делать с друзьями? А сеттинг и история присутствуют для того, чтобы этим друзьям было интересно заходить в этот чат - и там, помимо всего прочего, ещё и чатиться. Потому что иначе есть другие занятия, с которыми игре приходится конкурировать.

Разве не так? Чему сердишься-то? :) EVE есть одна, почему бы не сделать их больше, в разных сеттингах. Не всем интересно по космосу летать (хотя я их не понимаю :)), кому-то хочется из гауссовки стрелять, а кому-то гигантским трёхручным мечом размахивать. Что за критика разнообразия?
avatar
Anton комментирует:

В принципе, да. О WoW я не знаю ничего, кроме того, что есть такая игра, и что там примерно как в Warcraft, только по-другому.

Зато Лироя Дженкинса знают почти все!
avatar
Atron комментирует:

Не-не, без всякого предубеждения. Культ, на мой взгляд, явление, охватывающее различные виды искусства и вплетающийся в культуру общества, что ли. Сколько упоминаний о SW можно встретить в простых разговорах и т.д.

Хотя атрибуты культа WoW уже проявляются. Фигурки, майки, клавы "совместимы с WoW", фильм какой-то снимают, наконец. Просто нет в этом мире ярких элементов. Ну, Орда, ну Альянс - все это паразитирование на вещах, ставших уже архетипами, согласись. То есть когда мы говорим "орки" - это отсыл, скорее, к Толкиену. Когда говорим "Орда" - к татаро-монголам. И Толкиен, и Лукас привнесли в нашу культуру новые понятия. Мне кажется, это важным момент для полноценного культа.
avatar
Anton комментирует:

А чем WoW на культ недотягивает? Твоим пренебрежением к ней, как в чём-то вторичной и чем-то стагнирующей? :) И что такое, тогда, культ, в твоём понимании?
avatar
Anonymous комментирует:

Отличная статья..спасибо, я прям себя узнаю)
avatar
Andre комментирует:

Не до конца ясно, где будут добываться эти нашивки :) Кроме того, пока нет упоминаний про крафт. Возможно, "легко" добываемые в подземельях вещи будут уступать тем, что можно создать.

А ещё из этой кастомизации маленькое интересное следствие: по внешнему виду уже нельзя будет определить возможности соперника.
avatar
Gmugra комментирует:

Еще одно замечание есть. "Принцип третий" + "Принцип четвертый" + факт того что не будет привязки расы к классу = очень интересно для PvP. Так как нету никакой возможности до начала схватки понять кто перед вами и как он оснащён. Большой плюс это.
avatar
Gmugra комментирует:

"Принцип пятый" вызывает у меня сомнения.

Вспоминаю свой опыт в Lineage 2: Да, полный набор брони собирался относительно сложно. Как правило, из-за одной вещи, которая, сравнительно с остальными составляющими набора, добывалась значительно труднее. То рецепт редкий, то куски, то еще что-то. А бонус набора, понятно, работает когда он полностью одет.

Тут похоже будет иначе. Как я понял : полный набор будет добываться просто, но бонус сам по себе не имеет. Ради бонуса нужно части набора "расшивать". Причем процесс этот, похоже, сложностей не таит (И скорее всего будет просто связан с некоторым количеством внутри игровой валюты). И в качестве приятности : "расшивать" можно как попало комбинируя бонусы.

Вроде все гибко и здорово. Но мои воспоминания говорят мне, что дело добычи набора в Lineage было ого каким азартным процессом. Это явление давало много "игры", причем и командной тоже. "Народ пошли туда-то Васе рецепт добывать". Уж не лишит ли нас этот "принцип" этого интереснейшего аспекта игры? И стоит ли "комбинирование" того?
avatar
Anton комментирует:

Почти :) Надо было хоть какой-то комментарий хоть где-то оставить, чтобы оно снова начало показывать кнопку "подписаться по имейл" в статьях.

(жутко неудобно как-то всё это сделано)