Я если честно никогда не понимал почему «хардкорная» песочница это в первую очередь ПвП. Нет я конечно понимаю что ударить игроков лбами самый лёгкий способ их развлечь, но спрашивается, на что они тогда надеются в итоге если понимают что приличная часть игроков будет страдать?
Песочница, в которой насилие — крайняя мера, имеет шанс завоевать сердца не «хардкорных» геймеров если риск потерять всё есть, но крайне не велик и также есть шанс завоевать сердца игроков многих «парков развлечений» если игра может предложить им подобающие занятия. В конце концов миллионы людей в самых банальных браузерных играх месяцами растят свои фермы и ростят животных, занимаются домашним хозяйством и занимаются обслуживанием, так почему они не могут делать этого в ММО песочнице?
Извините что не совсем по теме, но мне казалось что утверждение «жизнь большинства людей так же происходит «по скриптам»» принадлежит разве что классическому бихевиоризму, остальные области психологии всегда учитывают внутреннюю активность.
А вот ещё: когда приходить письмо с предложением дружбы, то ни принять, ни отклонить нельзя. Ошибка 404, мол страницы такой не существует. Но если потом зайти на страницу отправителя и там уже ручками добавить в друзья, то добавляется. Вот.
Пока для этого нужно связаться со мной через систему личных сообщений. Обсудим. :) Оно работает. Просто пока мы намеренно выставили невероятно большое значение энергии для создания блога.
Атрон, конечно, буду делиться впечатлениями. С удовольствием!
А по поводу «скриптов» — очень кратко выскажусь как психолог: знаешь, как мне трудно было поначалу увидеть людей прежними после понимания того, что жизнь большинства людей так же происходит «по скриптам», и там вообще нет живого выбора, который бы можно было назвать человеческим? :) Именно поэтому мне ММО очччччень напоминает все те игры, которые происходят у нас в жизни. И я постараюсь донести все нюансы этих сходств здесь, на великолепном, созданном вашей командой ресурсе.
Продолжаем движение!
Я тебя прекрасно понимаю, Денис. Ведь все мы выросли на одиночных играх. Я обожал в них погружаться и считаю, что львиная доля этого процесса зависит от нашего умения. Мне очень нравится то, как это получается у тебя. Но у меня этого не выходит именно по причине соседства другого: живого, настоящего. И да, наверное, гордиться тут нечем. В этом смысле я проигрываю тебе, серьезно. Лишен этой возможности. Будет здорово, если ты станешь делиться своими эмоциями и заражать ими других. Может, и я лишусь этого чертового рентгеновского зрения, из-за которого я моментально вижу скрипты и неживое. :)
Атрон, поздравляю тебя, всю команду Севен крафтс и всех читателей! Буду по мере сил принимать участие в наполнении, потому что идея — очень классная, достойная и интересная!
Процветания всем нам!
Атрон, спасибо за заметку!
Я присоединяюсь к тебе в плане любви к живому общению: для меня это в игре тоже самое главное, самое интересное.
При этом хочу дополнить относительно pve-составляющей мира. Знаешь, у меня в голове на это есть своеобразный переключатель. С одной стороны, я точно знаю, что это «просто скрипты», и что я не помогаю никому живому. Но я, например, с детства очень люблю сказки, и я про себя знаю, что моя фантазия может наполнить глубоким смыслом даже заведомо механические процессы. Я благодарен создателям ГВ2 за то, что они с любовью подошли к миру: да, книга интереснее в плане погружения в разные истории, и сказки ГВ2 выглядят по сравнению с литературой детским лепетом. Но мое личное участие в этих простейших сказках позволяет моей детской мечте сбыться: я внутри сказки, я сам в ней участвую, я чувствую себя частичкой этого сказочного мира.
С другой стороны, могу щелкнуть переключателем в голове, и тогда я буду видеть просто скрипты, которые никоим образом не влияют ни на мою жизнь лично, ни даже на жизнь всего игрового мира в глобальном смысле (ничего никуда не изчезнет, ничто не разрушится безвозвратно, все будет существовать и завтра, и послезавтра). Но, признаться, так же я могу смотреть и на игроков, спрятанных за персонажами на полях боя: кто-то из них, возможно, «там, за экраном» переживает, а кто-то тыкает кнопочки тупо как бот, не вкладывая в это ни капли души (сразу вспоминаю ботов, которые порой бегают по Тирии, прикидываясь игроками, а на самом деле являясь такими же скриптами).
К чему это я написал? — К тому, что для меня скриптованность pve-составляющей игры не является препятствием к тому, чтобы почувствовать мир вокруг живым. Ведь живым его делает мое воображение, мое сознание, и живым он становится тогда, когда я сам наполняю его жизнью. Моей жизнью.
Проблема в том, что NCSoft в свое время так и не нашла в себе даже немного сил бороться с ботами в Lineage 2. Все это происходило далеко после релиза. Хотя, конечно, там была подписка, это раз, и здесь за это может отвечать ArenaNet, а не NCSoft. Да и в NCSoft ответственные за это направление давно могли смениться.
Впрочем, на мой взгляд, дело не в разработке. Это задача Game Master'а, который не правит баги и баланс.
Я надеюсь это связано с тем, что у них сейчас все силы задействованы на правку багов и баланса, и что потом они возьмутся за ботов. Хотя боты — это неприятно в любом случае, конечно же.
Песочница, в которой насилие — крайняя мера, имеет шанс завоевать сердца не «хардкорных» геймеров если риск потерять всё есть, но крайне не велик и также есть шанс завоевать сердца игроков многих «парков развлечений» если игра может предложить им подобающие занятия. В конце концов миллионы людей в самых банальных браузерных играх месяцами растят свои фермы и ростят животных, занимаются домашним хозяйством и занимаются обслуживанием, так почему они не могут делать этого в ММО песочнице?
А по поводу «скриптов» — очень кратко выскажусь как психолог: знаешь, как мне трудно было поначалу увидеть людей прежними после понимания того, что жизнь большинства людей так же происходит «по скриптам», и там вообще нет живого выбора, который бы можно было назвать человеческим? :) Именно поэтому мне ММО очччччень напоминает все те игры, которые происходят у нас в жизни. И я постараюсь донести все нюансы этих сходств здесь, на великолепном, созданном вашей командой ресурсе.
Продолжаем движение!
Процветания всем нам!
Я присоединяюсь к тебе в плане любви к живому общению: для меня это в игре тоже самое главное, самое интересное.
При этом хочу дополнить относительно pve-составляющей мира. Знаешь, у меня в голове на это есть своеобразный переключатель. С одной стороны, я точно знаю, что это «просто скрипты», и что я не помогаю никому живому. Но я, например, с детства очень люблю сказки, и я про себя знаю, что моя фантазия может наполнить глубоким смыслом даже заведомо механические процессы. Я благодарен создателям ГВ2 за то, что они с любовью подошли к миру: да, книга интереснее в плане погружения в разные истории, и сказки ГВ2 выглядят по сравнению с литературой детским лепетом. Но мое личное участие в этих простейших сказках позволяет моей детской мечте сбыться: я внутри сказки, я сам в ней участвую, я чувствую себя частичкой этого сказочного мира.
С другой стороны, могу щелкнуть переключателем в голове, и тогда я буду видеть просто скрипты, которые никоим образом не влияют ни на мою жизнь лично, ни даже на жизнь всего игрового мира в глобальном смысле (ничего никуда не изчезнет, ничто не разрушится безвозвратно, все будет существовать и завтра, и послезавтра). Но, признаться, так же я могу смотреть и на игроков, спрятанных за персонажами на полях боя: кто-то из них, возможно, «там, за экраном» переживает, а кто-то тыкает кнопочки тупо как бот, не вкладывая в это ни капли души (сразу вспоминаю ботов, которые порой бегают по Тирии, прикидываясь игроками, а на самом деле являясь такими же скриптами).
К чему это я написал? — К тому, что для меня скриптованность pve-составляющей игры не является препятствием к тому, чтобы почувствовать мир вокруг живым. Ведь живым его делает мое воображение, мое сознание, и живым он становится тогда, когда я сам наполняю его жизнью. Моей жизнью.
Впрочем, на мой взгляд, дело не в разработке. Это задача Game Master'а, который не правит баги и баланс.