avatar
Gmugra комментирует:

Мало кто слышал. Игрушка делается двумя энтузиастами. Никой рекламы и маркетинга конечно же нету. С комьюнити работа тоже отсутствует, по сути. Кто от друзей-знакомых узнал - тот и пробует играть. И визуально достаточное простенькая. И со стабильностью проблемы есть. ( Т.е. я ,грешен, играть не смог именно из-за визуальной бедности. ). Все бесплатно разумеется.

Но это концентрированный гейм-дизайн. Свежих идей там просто огромное количество. Эх, этим ребятам бы бюджет с "многонулями"... Они бы, многое могли бы сотворить.
avatar
Sniper комментирует:

Хм, не слышал раньше о H&H... Звучит очень интересно.. А чем живут в этой игре? Не вторую же жизнь себе устраивать..
avatar
Anton комментирует:

О, правильный вывод. Поэтому я недолюбливаю "настоящие" ММО, потому что ответ на другой вопрос звучит не менее эффектно: "Где начинается игра? - Там, где заканчивается политика!" :P
avatar
Sniper комментирует:

Кажется у Гму похожий взгляд на игры как на развлечение. :)
avatar
Atron комментирует:

Понимаешь, Гму, если смотреть на политику с идеалистической точки зрения, то это желание сделать мир для своих людей (будь это избиратели, подданные или еще кто) лучше. В принципе, да, это напряги. Сплошные. Но для определенных людей это приносит большие эмоциональные дивиденды, когда кому-то стало лучше и это сделал ты. Проблема в том, что если в жизни это может быть достойным кредо (повторюсь - сейчас я намеренно говорю о политиках в неком идеалистическом контексте), то быть нянькой игровому миру... это неправильно. Если этого не сделали разработчики, если не смогли в полностью цифровом мире, где вообще все фиксируется, сделать цифровые способы защиты, создать для людей нормальные условия, то почему игроки со своей реальной жизнью должны тратить на это свое время?

А так я не против напрягов. :)
avatar
Gmugra комментирует:

А так даже и к лучшему :) Игры они призваны развлекать, а не напрягать. А политика, что в игре, что в реале - сплошные напряги.
avatar
Atron комментирует:

Гму, ты говоришь примерно о том же, о чем и я, по-моему. EVE не столько хардкорный, сколько нишевый проект. И я как раз думаю, что сейчас пойдет неизбежная сегментация большой аудитории по нишевым проектам. WoW попал в очень интересный период, когда аудитория выросла, а предложение в виде новых проектов - нет. Затем была допущена новая ошибка - часть проектов погналась за WoW, пытаясь его копировать и не имея шансов на успех изначально. Потому что WoW при этом неспешно выпускал новые обновления, а догоняющим надо было пройти весь путь WoW с самого начала, набирая аудиторию с нуля и наполняя проект контентом, который по интересности и разнообразию должен был превзойти то, что делает одна из самых крупных и богатых игростроительных компаний.
avatar
Gmugra комментирует:

Я не знаю можно ли будет повторить успех WoW. WoW сидит на, на самом деле, узкой нише очень казуальной, почти соло игры. Выбить его с этой ниши очень сложно, потому что нужно выдать хотя бы сравнимый уровень сервиса и качества в чем Blizzard крайне сильны.

Другой вопрос - а зачем? EVE является примером вполне успешного абсолютно хардкорного проекта, который никогда не соберёт огромной аудитории в силу своей сути. EVE прекрасный пример того как можно сделать имя и безбедно существовать будучи настолько НЕ WoW, насколько это вообще возможно :)

Не нужно гнаться за миллионами подписчиков, нужно делать хорошие игры. А не строгать WoW подобный шлак год за годом. А подписчики - они оценят, на хлеб с маслом хватит.
avatar
Atron комментирует:

Гму, я согласен с твоим тезисом о том, что в основном переход на модель F2P - это спасение не самых успешных проектов. Вопрос здесь немного в другом - можно ли вообще будет повторить успех WoW? У меня лично есть на этот счет большие сомнения. Когда я сейчас говорю о любом из многообещающих проектов, у меня в голове висит не менее двух его альтернатив. И они разные во многих деталях. Давай перечислим альтернативы WoW, исключив его менее успешных близнецов. Хардкорная EVE-online? Lineage-2, в которую массовый европейский пользователь играть не будет? Что-то я больше ничего особо не припомню.
avatar
Anton комментирует:

Вообще, брать деньги за календарное, а не игровое время - зло. Да и за игровое жалко давать, но в этом был бы хоть какой-то смысл :) И вообще, время - деньги, поэтому я им даю своё время, а они мне должны (должны!!) давать за это деньги ;) А так и то, и то давать? Бинакладно.
avatar
Gmugra комментирует:

Я воспринимаю как некую тенденцию, когда загибающийся проект переводят на модель F2P. С паршивой овцы хоть шерсти клок.
avatar
Atron комментирует:

Гму, вопрос даже не в том, сколько можно заработать. Ну его, чужой кошелек. Я смотрю в свой и не понимаю, зачем мне надо выкладывать в декабре более сотни долларов, чтобы просто оценить геймплей и контент MMO в полной мере. Хотя, может, я где-то ошибаюсь, но вон они все экспаншены по прежней цене в магазине близзарда.

И, опять же, сейчас вот LotRO, став F2P, выпускает новый экспаншн:

"Rise of Isengard введет в игру 3 новых региона - Dunland, Gap of Rohan и Isengard (включая жилище Сарумана - Tower of Orthanc). Что касается наполнения новых зон, то там будет присутствовать контент для персонажей средних и высоких уровней (включая инстансы и карты Skirmish). Также будет усовершенствована система косметических изменений внешности - в ней появятся новые типы экипировки и слоты под них, а также долгожданные социальные петы."

Все вдруг стало бесплатным. И сам аддон, как я понимаю, и никакой абонплаты.А еще год назад будьте добры и за аддон, и ежемесячно. Странные они какие-то.
avatar
Gmugra комментирует:

Это все немереная жадность.

Cколько там выпустил Blizzard экспаншенов для WoW c 2004 года? - Три ? Но если 10кк+ леммингов платят, то почему бы не брать деньги?

ССP хватает 300к подписчиков чтобы выпускать 2 экспаншена в год для EVE, причем очень серьезных: с массой функциональных и контентных изменений всегда. Количество изменений, которые внесены в игру с момента ее запуска в 2003 просто громадно. Т.е. для мен ялично вполне понятно сколько денег нужно зарабатывать чтобы очень интенсивно разивать проект. На доходы WoW можно выпускать две ААА игры ежегодно, а не одно дополнение раз в 2 года.
avatar
Atron комментирует:

Угу, введя вначале абонплату за то, что раньше ее не требовало. :) Это как взять в заложники, отпустить и остаться добрым человеком в итоге.

Хотя, как мне показалось, со Старкрафтом там не все так однозначно. Вроде, все дело в версиях для неразвитых рынков, где цена отличалась от европейской и северо-американской. То есть все, что они сейчас делают с предложением получить и играть без ежемесячной оплаты, это попытка дробрать денег у папуасов до все тех же $59, за которые они продают коробку с неограниченным доступом в цивилизованных землях. Но могу ошибаться, конечно.
avatar
Den комментирует:

Ну кстати Близзард тоже не стоит на месте. Вон, для SC2 они добавляют возможность купить игру и играть без ежемесячной абонплаты. Посмотрим, насколько эти перемены затронут WoW.
avatar
Volk комментирует:

Да уж, нелепо смотрятся корабли, мирно застывшие на воде под всеми парусами... И жаль, что механика боя несколько примитивна, нет там разрывных боеприпасов, ядер с цепями против снастей...
А домики... как-то странно они рушатся после того как по ним постучали пару раз какой-то корягой... В целом воодушевляет отсутствие кислотно-светящихся цветов, которыми обильно накрашены большинство мм-миров, ощущается некоторая тонкость вкуса разработчиков.
avatar
Gmugra комментирует:

А вот меня кораблики как-то совсем не цепляют :) Вот домики - это да!
avatar
Atron комментирует:

Из ролика непонятно, Гму, а других источников информации я не искал.
avatar
Gmugra комментирует:

Та оно будет как инстанс или в открытом мире? Я про эти гильд-базы.
avatar
Gmugra комментирует:

Прокол. Надо было её передом повернуть и вперед наклонить. Более пошло, конечно, вышло бы, но эффективность завлекалова была бы выше. И на такое... задние :D

p.s. вообще мысли и ассоциации оно не правильные вызывает, какие-то :D