avatar
amaslo комментирует:

Ат, а POS-ы разве не собирали материалы? Какое-то ограничение на собирающих неписей будет, не волнуйся, так что если один собирает материал 1, а второй - материал 2, можно объединиться и сделать что-то в два раза быстрее. Если найти того, кому интересен крафт, конечно же ;)
avatar
Atron комментирует:

Разные люди в EVE добывали разные вещи, если убрать вопросы альтоводства, потому что EVE соблюдала базовый принцип: "один игрок - один пилот - один корабль". SWTOR предлагает какое количество искусственных компаньонов одновременно, в качестве базовой схемы? Пять? Десять? Пятнадцать? Я не знаю, но понятно, что не один. То есть у тебя будет команда искусственных людей, выполняющих различные действия.

Я понимаю, что не всем нравится собирательство и крафт. И многие, кому как раз не нравится это, довольны таким нововведением, судя по комментариям в разных местах. Хотя мне почему-то кажется, что они в глубине души были бы еще довольнее, если бы крафт отменили совсем. Но в этом-то и залог хорошей MMO, предполагающей, что в нее будут играть разные люди - дать возможность играть разные роли в живом социуме. Не "все Дарт Вейдеры, которым стыдно цветочки собирать" и не "все фермеры-заготовители сена", а "все разные, объединяющиеся по общим интересам или потому, что нужны друг другу".
avatar
Anton комментирует:

Этот комментарий был удален автором.
avatar
amaslo комментирует:

Но игровой элемент ведь сохранён? Так ты направлял бы куклу своего персонажа, и грайндил бы дроп до (или после?) умопомрачения, а так будешь выбирать, куда и зачем послать своих неписей, чтобы они пилили-шура-пилили, пока ты занимаешься чем-то более игроподобным.

И это не отменяет взаимодействия в команде, если разные люди разные компоненты добывают. В EVE не отменяло :)
avatar
Gmugra комментирует:

Повторюсь. Что умеют - то и делают. Сетевые игры Bioware делать не умеют, не говоря уж о MMO. Я к этому проекту не то чтобы потерял интерес, он у меня, признаться, никогда и не возникал.

Обратите внимание: все большие MMO проекты которые вызывают наше искренне любопытство, делают люди с 10+ лет опыта именно в этом жанре. И это неспроста.
avatar
Anton комментирует:

Наинтриговал-то! Ждём продолжения.
avatar
Anton комментирует:

Грустно :(
avatar
Anton комментирует:

История интересная однозначно. Ну и про мечту-бизнес действительно, сложно разделять эти вещи. Во всяком случае, нельзя говорить об отыгрывании роли и погружении в мир, тут ты прав.
avatar
Atron комментирует:

Черт его знает. Мне история показалась интересной и я вижу его горячее стремление сделать этот виртуальный клуб, все же больше как мечту, а не как бизнес. То есть это не исключает друг друга, конечно, но все же наличие страсти, а не холодного расчета, склоняет стремление ближе к "мечте".
avatar
Anton комментирует:

Упс, ошибся, замок тоже ради клуба он хотел. Прошу прощения.
avatar
Anton комментирует:

Ну мечтой было построить замок для девушки, это ясно.

А причём тут клуб этот? Явный бизнес. Причём говорит он с придыханием, но так говорят многие западные бизнесмены-одиночки (Америка - страна возможностей, и т.п.), даже если электрические розетки продают (по контрасту - наши бизнесмены часто презирают то, что делают, и их только маржа и интересует). Ну и по мужику видно, что у него жизнь такая - тереться с диджеями и косить под Элвиса, ну вот он себе работу под стиль и подыскал.

Или я что-то упустил опять? :)
avatar
Anton комментирует:

А, ок :)
avatar
Gmugra комментирует:

Я вот, не уверен :)
Но я не это имел ввиду. Довольно трудно играть в игру привязанную к реал-тайм шоу американского кабельного канала, не проживая в Америке :)
avatar
Anton комментирует:

А что плохого в ориентации на американскую аудиторию? :) Они нам в разы ближе корейцев, как мне кажется.
avatar
Gmugra комментирует:

Ну интерес телевидения к Trion вызван в первую очередь проектом Syfy, а не Rift. Syfy это MMO которое будет неразрывно связано с телешоу и такого еще никто никогда не делал. О проекте очень мало известно и из Trion о нем хоть как-то говорит только лично старина Lars. Остальных видимо запугали :))

Но нам это проект мало интересен. Во-первых потому, чтo рассчитан на американскую аудиторию, во вторых потому, что это action-MMO будет, а не MMORPG.

p.s. К тому же Bloomberg, насколько я помню, принадлежит одному из инвесторов Trion ;)
avatar
Anton комментирует:

Интересно, как вообще выглядит аудитория Блумберга этого. Там же сплошное занудство! :)

А позврослевшей аудитории в ММО обязательно нужна пауза. Как ещё бегать проверять плачущих детей и проч. и проч.? :D
avatar
Andre комментирует:

Замечу, что Гму наверняка не хотел сказать ничего плохого о сотрудниках Trion. :)
avatar
Gmugra комментирует:

Trion-овцы довольно часто говорят правильные вещи.

Например, намедни ( http://launchpad.guildlaunch.com/ ) Scott Hartsman говорил, что народ уже играет в MMO очень много времени, ожидания от новой игры "небесно" высоки, и поэтому они прежде всего стремятся выпустить "full, complete MMO that lives up with the expectations".

Или, например, они говорили что ориентируются на уже сложившиеся группы игроков которые мигрируют к ним из других проектов, потому что в наше время наивно рассчитывать на поток MMO-новичков.

Или, их очень правильная мантра "качество".

Они (Trion), имхо, правильно понимают ситуацию на рынке. Но понимать - это одно. А вот суметь реализовать понимание - это несколько другое. Посмотрим, ждать не так уж долго осталось :)
avatar
Anton комментирует:

Понятно :)
avatar
Gmugra комментирует:

Лундобыча, сама по себе, довольно малорентабельное занятие в подавляющем большинстве случаев. Плюс очень не простое с точки зрения логистики и не требующие никаких почти скилов (эта деятельность не относится к производству, собственно). Ею занимаются те, кто как бы контролирует спейс. Просто "за одно". Воткнул хантер пос в нулях, ну "за одно" и копает луну. Захватил али какое-то созвездие - ну развернули добывающее кластеры "за одно". Где-то так. Производственники просто покупают уже готовое и переработанное сырье в торговых хабах и не парятся. Есть конечно "особо дорогие луны" но получить к таковым доступ нету никаких шансов у рядового производственника, даже если он состоит в нулевом али.

Производство, настоящее, живет в империи : ибо рынок сбыта. Причем даже кап производство (подавляющее большинство не супер кап кораблей строиться в лоусеках выходящих в империю ). В нулях больших рынков просто нету, там нету значительного спроса, нигде. Потому что там просто мало людей живет :) В нулях строят супер-капы конечно, ибо больше нигде нельзя их строить.