avatar
Anton комментирует:

Ааааа, там ещё и тела, у подножия флагов! Сорри, не заметил ;)
avatar
Atron комментирует:

Ну, я понимаю, что графика на последней картинке убогая, но ситуация классная. Оба флагоносца убиты. Возможно, друг друга и убили, так бывает. Флаги еще можно подхватить. :) Остросюжетная ситуация, в общем. :)
avatar
Anton комментирует:

Интересно. Как заглянуть в совсем чужой мир, не понимая правил :)

Но - "совухи"?

И - что символизируют ПОЛИГОНЫ на последней картинке?

А ещё - ничего себе, команда из 10 человек!!! У людей совсем нет своей жизни, подозреваю :D
avatar
Anton комментирует:

Морковка - это да. Я-то понимаю, что не буду подписываться на все эти фентези-клоны, и разработчики тоже, наверное, понимают :)
avatar
Atron комментирует:

Ууу.. дайте мне возможность скриптования событий с последующим просмотром (как это было реализовано в LA2) для бэттлграундов WoW, и я буду полчаса играть, а полтора - пересматривать и разбирать все по косточкам. :) Но да, идея неких бестелесных соглядатаев в качестве демонстрации мира - это интересно. С другой стороны, именно постепенная доступность контента является одной из основных морковок, обеспечивающих желание игроков двигаться вперед.
avatar
Anton комментирует:

Да нет, стримы - это одно, редактированные ролики лучше для этой цели (они короче :)). А вот самому полетать, поглядеть, задержаться на одном, на другом, отвлечься чем-то - было бы хорошо.
avatar
Atron комментирует:

Ну, stream'ов всяких полно. Я так смотрел, как играют в Planet Calipso, FF IV. Думаю, есть они у любой популярной игры.
avatar
Anton комментирует:

Да, это было бы интересно посмотреть.

Вообще, мысль от фонаря, было бы интересно получить viewer-клиента для разных игр, чтобы можно было смотреть, что там да как, куда народ бежит, чем дышит. Фикция, наверное (особенно потому, что можно было бы пользоваться для разведочных целей... если это имеет большой смысл в данной игре - как в EVE, например), но хотелось бы :)
avatar
Atron комментирует:

Андре, ты во многом прав. Но. У меня всегда найдется "но" для хорошего человека. :) Ты упускаешь из виду, как мне кажется, социальный момент и изменение внешних условий. Например, есть RPG-шарды, в которых люди ведут себя в среднем несколько иначе. Есть те же pvp-шарды, как измененные правила, в которых, опять же, и люди ведут себя несколько иначе, и есть дополнительные внешние факторы, влияющие на их поведение. Есть, наконец, просто новые миры, только что открытые копии старого мира, в котором все население начинает жить с первого уровня и вместе взрослеть. На выходе получаем некие эксперименты с отражениями даже в таком упрощенном виде. Но в целом ты прав - чем больше возможностей по изменению мира (причем это необязательно физические изменения), тем интереснее наблюдать за отражениями.
avatar
Andre комментирует:

Спасибо за очередную заметку :)
Тут, на мой взгляд, нужно добавить, что в этом контексте деление на шарды имеет смысл лишь в случае изменяюшегося мира. Если миры статичен, то нет интереса заглядывать в другие измерения, там всё то же самое.
Если мир меняется под действием игроков - то да, шарды как отдельные клетки единой ткани несут в себе индивидуальные различия.
Сейчас я знаю совсем мало изменяющихся миров. Ультиму - только со слов Ата, Еву таковой можно назвать весьма условно, ну и наша тормозящая java-любовь H&H. Будем надеяться, что изменяющиеся миры появятся и на другой ступени, среди топовых ММО-проектов.
avatar
Valett комментирует:

Ну... Это стоило предсказать. Сейчас все разработчики стремятся максимально именить игру, до омг неузнаваемости, чтобы игроки осматривали каждый камешек в надежде найти что-то новое и необыкновенное. Я попробую новую Ла2. К новвоведениям нужно лишь привыкать и ни в коем случае не относится к ним отрицательно, как бы это не было плохо.
А деревню действительно жалко... Надеюсь, там не поставять какую нибудь готичную музыку в стиле "Разрушенный мир и надежд больше нет...",т.к. та веселая "балалаечная музыка, расслабляла в процессе игры. =)
(не надо предлагать скачать и наслаждаться в плеере, это совсем другое ощущение.)
avatar
Anton комментирует:

85-ый уровень! Терминаторы. А для реальных живых людей что-то добавляют? :)
avatar
Andre комментирует:

Забавно и грустно смотреть на эти ролики, похожие на GW2, ведь понятно, что и тут и там ничего общего с реальным геймплеем они не имеют. :)
avatar
Gmugra комментирует:

Да, как-то...за годы сделали из LA совсем другую игру, нежили она была в C1. Не лучше и не хуже, а реально другую совсем. грустно как-то.
avatar
Anton комментирует:

"Дорогой, давай зарежем эту курочку, что-то она погрустнела. - И что, ты думаешь, её это развеселит?"

Ат, если закончишь размышлять, нам станет СОВСЕМ печально.
avatar
Atron комментирует:

Что-то вам то грустно, то печально от моих заметок. :) Хоть заканчивай размышлять. :)
avatar
Gmugra комментирует:

WoW до капа - гигантская соло игра(!) А на капе командная(да и вообще вся, по сути) игра сводится к какому-то ограниченному набору мини-игр, ака рейд-инстансы, бг или арены. И даже мы играем не вместе, а рядом. Потому что для "вместе" почти нету ни целей, ни необходимости. И как верно заметил AT, в куче повседневной WoW-активности, команда скорее не помощь, а помеха.

Автоматические инстанс-пати и автоматические-БГ убили жирные элементы социализации. Ты собираешь команду в инст и пробегаешь его, зачастую, не обменявшись ни единым словом...

В общем, в этом во всем, очень мало MMO и это довольно печально, на мой взгляд.
avatar
Andre комментирует:

Да, Силитус, области Запределья, Тол Барад.
Тут можно возразить, что оно ограничено территорией и желанием вступить в бой обеих сторон. Но это же принцип тех же баттлграундов, только без ограничения численности и уровня, как я понимаю.
Кроме того, пве-сервер предоставляет выбор: можно самому включить перманентный флаг и бродить по всему миру в таком состоянии. На пвп же ты по умолчанию в состоянии боя.
avatar
Atron комментирует:

Андре, раскрой мысль про оспариваемые территории и свободное пвп в пределах пве-сервера, пожалуйста. Ты имеешь в виду всякие военные игры на воздухе, как в том же Силитусе?
avatar
Andre комментирует:

Пока не забыл: прелести и недостатки "свободного" пвп нам можно будет оценить и на пве-сервере в оспариваемых зонах, чуть попозже по уровням.
А в обычной игре я лично предпочитаю безопасность, когда можно гулять по пригородам не оглядываясь.