avatar
Gmugra комментирует:

Ну вы же хотели живой мир? - получите :) Правда он находится в не самом радужном состоянии "почти" апокалипсиса :) Но никто и не обещал :))
avatar
Anton комментирует:

Гму, один из хлопцев в видео (который с женой стоит), говорит, что один из рифтов у него прямо под носом открылся, внезапно, так что пришлось удирать. Хотя может и будут области с гарантированной антирифтовой защитой поддона картера, для тех, кому внезапности не по нраву.

Ат, ясно. Ну тут затравка другая - рифты это стихийное событие, так что их "победить" нельзя, они будут появляться вновь и вновь. Но если их не закрыть вовремя - тогда будет твоя Хельмова Пать, нашествие. Клик-клик-клик, драма.
avatar
Atron комментирует:

В Tabula Rasa меня не покидало ощущение тщетности главного противостояния. Ведь понятно, что если победить врага, то игра закончится. Мало того, она также закончится, если проиграть. То есть в игре, по большому счету, нельзя победить или проиграть, но она, тем не менее, о военном противостоянии. Я же должен верить во все эти космодесантные "Ура! Бей арахнидов, спасай Землю, а иначе...".
avatar
Gmugra комментирует:

С другой стороны, Trion постоянно говорит, что они дают способ играть любому так как ему нравится. Хочешь - соло, хочешь - в группе, хочешь - инстансы, хочешь - PvP и т.п. Rift-ы это только один из способов времяпровождения.
avatar
Anton комментирует:

> не повториться ли эффект Tabula Rasa c ее вечным Полем Битвы, без которого и игры-то не будет.

Ну они ж и не замахиваются на песочницу (если не ошибаюсь), поэтому им надо создать какой-то постоянный конфликт. Между игроками тоже сразу закладываются две основные факции, тоже не очень мирящиеся.

Кстати, а что именно в TR было не так?
avatar
Gmugra комментирует:

Это как раз и есть основной довод - не делить аудиторию, а то есть шанс повторить историю EQ1 vs EQ2. Но за такой подход тоже пришлось "заплатить" - Катаклизм гораздо менее обновлённая игра, чем должен был бы стать WoW2.
avatar
Anton комментирует:

Чай перезагрузка лучше будет, чем создание рядом ещё одной точно такой же игры, которая ещё больше раздробит аудиторию. Про SWG они ж говорили, что решение было хорошим, изменеия были толковыми, но всё это плохо и поздно преподнесли аудитории.
avatar
Atron комментирует:

Гму, ну, это пока неизвестно, будет ли. Но "Порождение Зла" от SOE утверждает, что они "давно уже раздумывали над этим".

Иг, за указание на недопечатки - спасибо. Спешил перед публикацией, вот и результат. Прошу прощения.
avatar
ignir комментирует:

Недочепятки в названии WoW в первом предложении и в цитате.
avatar
Gmugra комментирует:

В EQ2 тоже будет катаклизм? :)
avatar
ignir комментирует:

Хотел спросить чей арт, но сам нашел. :)
avatar
Gmugra комментирует:

Репутация EA в том что там маркетологи вмешиваются в процесс создания игр еще похлеще чем это происходит в SOE. И имхо конечно, но сомнительно что с приходом Riccitiello в этом плане что-то изменилось. С 2007 много лет прошло, но что-то не заметно улучшение отношения к EA со стороны девелоперских студий. В конце концов он совсем не новый человек в EA, он там много лет работал раньше не на маленькой позиции.
avatar
Anton комментирует:

Ой, я соврал, инвесторы ругались на Activision (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/08/analyst-disappointed-with-activisions-plan/). Хотя ЕА всё равно не очень любят :) Имя нарицательное.

PS Гму, спасибо за комплимант ;)
avatar
Atron комментирует:

C 2007-го года там сменилось руководство, вроде.

That all changed in 2007, when EA’s newly-appointed CEO John Riccitiello provoked a soul-searching examination of the firm’s business model. While annual updates to the FIFA and NFL titles were rarely questioned, Riccitiello said his company elsewhere had been “boring people to death” with sequel-abuse and brand-peddling.
avatar
Gmugra комментирует:

Разработчики не любят EA, это как бы данность. Да то же Trion создан бывшим функционером из EA который сбежал из этого мастодонта_ прихватив с собой кого тока мог. Знак однако.

p.s. рисунок классный :)
avatar
Anton комментирует:

Мысль интересная и даже в чём-то правильная.

Только вот из моей норы кажется, что свежие разработчики пытаются как можно дальше уйти от того, что динозавры вроде ЕА считают правильным и перспективным. Это же их (или не их?) на днях инвесторы ругали за решение не брать абонплату за мультиплеер в следующих CoD? Основной аргумент - это предательство интересов акционеров. Об интересах игроков - ни слова.
avatar
Gmugra комментирует:

Не думаю, что что-то может заставить аудитории переметнуться к одному пусть даже по всем аспектам революционному проекту. Время уже не то. Слишком большой выбор игр уже. На любой вкус и цвет. Удачным проектом можно "кусануть" конечно часть чей-то аудитории, но не более того.
avatar
Atron комментирует:

В контексте этой заметки, под "революцией" я понимаю нечто такое, что заставит основную массу аудитории переметнуться к революционному проекту. То есть это очень такая, знаешь ли, конъюнктурная революция, которая заставит основную массу игроков сказать "Вау!" и признать, что то, во что они играли до этого, прошлый век.
avatar
Gmugra комментирует:

Мне кажется, надо тогда определится что же понимается под "революцией". Т.е. для меня это некий набор больших новшеств. Новшеств для всего жанра MMO. Причем, новшеств не только "геймплейного", но и чисто технологического характера. Яркий пример в этом смысле революционной игры: EVE.

И в этом же смысле, очень мало революционного во всех AAA ThemePark-ах последних лет. Повторюсь, Rift (на первой бете которого я уже поиграл) впитал очень много, если не все, из того что было интересного в ThemePark-ах последних лет, и даже добавил кое-что новое. Но революцией это не выглядит. Революцией выглядит AA которая все-таки не ThemePark.
avatar
Atron комментирует:

Я как раз намного труднее представляю себе революцию в песочницах. Ведь что развивает песочницу, по сути? На мой взгляд, расширение инструментария и вариантов взаимодействия. А это, как ни крути, эволюция.

Тогда как ThemePark - это изначально набор больших условностей и ограничений. Здесь их новое сочетание или привнесение новых элементов вполне способно перевернуть все с ног на голову. Скажем, генерация пользовательского контента (каким образом - это другой вопрос, тут масса вариантов), изменение мира и прочие вещи, заставляющие каждый шард жить отдельной, самобытной и интересной жизнью, где "апдейты" не запланированы близзардом на пять лет вперед. Да, это движение в сторону песочницы, возможно. Но я пока не могу придумать ничего нового. Поэтому не революционер. :)