Нашел в старом девблоге: Wakfu would appear to be the glue of nature and the symbol of creation. While Stasis, is the juice of machinery, synonymous with death and destruction. :)
Про статус - спасибо за хинт.
Что касается "бочек в которые собирают всякое" - кроме начальной зоны(где я так и не понял зачем оно), я наталкивался на такое дважды.
Во-первых такая бочка стоит возле драконов(это такой транспорт), чтоб они появились в зоне. Не появятся, пока игроки не наполнят всем, чего просят. Просят там, в частности очень много Kama, так что пока я видел появившихся драконов только в одной зоне. Одноразовая эта работа или надо повторять раз в какой-то срок - не знаю
Во-вторых такие бочки стоят на этом самом острове Wakfu, перед каждым проходом дальше. та же тема.
Согласен с Деном :) Вакфу -- это хаос-энтропия-движение-жизнь, а Стазис -- порядок-покой-"тепловая смерть" вселенной. Кстати тоже укладывается в нормальную логику :)
>> Однако, важная особенность Gemlin-а заключается в том, что он своим цветом отражает Wakfu/Stasis статус своего владельца. И это единственный известный мне способ оценить этот статус даже у своего персонажа. <<
Статус вакфу и стазиса отмечается при наведении, под сердечком с хп и над citizen points.
А еще в первой зоне куда попадаешь после нубства можно в кадку скидывать перья пиви и там счетчик какой-то. В других локациях кажется тое такие есть для других ингредиентов. Не знаете зачем они собираются и что будет сдающему? То ли я невнимательна была, то ли это неочевидно, но не поняла.
А мне показалось, что wakfu - это энергия созидания, соотв. ты к ней приобщаешься путём напложения всяких хрюшек-зверюшек, пусть даже в ущерб экосистеме. А stasis - поддержание равновесия, баланса, пусть даже убийством чересчур расплодившихся кроликов.
Просто удивительно всё совпало, как раз накануне в своей статье, первой попытке писать о wow, затронул ту же тему: http://gmbaza.ru/threads/01-Альтернатива.590/
А пока временно не работал инет написал вторую статью, посвященную данной Вашей заметке: http://gmbaza.ru/threads/02-Привет-соседям.591/ ))
Правда возникли трудности с форумом, админа нет, выложил всё сначала с чуть исправленными ошибками))) Хотя более, чем вероятно, что статьи мои не очень удачны в своей теме и слоге…)Хотя поглядим.. :)
3 (три!) няшки-симпатяжки в иллюстрациях всего к одной заметке! Концентрация прелести превышает все возможные нормы. Переполнен умиротворением. Спасибо, Ат :)
Да, молодцы. Обернуть необходимость мыслить в полу-игровую / полу-полезную (мотивация!) форму, и можно привлечь много людей на решение важных задач.
Ещё недавно мелькало объявление crowdsource-игры, где надо было обучать ИИ забугорных ВМС методам обнаружения подводных лодок, но я их сайт так и не смог открыть (цензура? :)). И ещё есть игра, где, наблюдая разыгрывание сцены между двумя случайными игроками, ИИ постепенно обучается вести себя по-человечески.
Когда-то я даже научную работу на тему молекулярного докинга писал. А уж сколько с autodoc под линуксом любовью занимался, сейчас подумаю - страшно становится. И самое что интересное - все зря! Нет уж, к черту эти кластеры. Лучше мы чем-нибудь другим в свободное время займемся.
> И полагаю, Вы тоже не знаете, раз сами признаёте, что игру в глаза не видели Для того, чтобы знать что обещали, играть необязательно. :) О результатах же сужу по отзывам, которых предостаточно, которые было интересно читать и моё личное частное мнение среди них бы затерялось на совершенно равных условиях. В любом случае, то, что я хотел и пытался сказать, Atron уже сформулировал чуть выше: "Выводом из всей этой истории для меня остается то, что Arena.net четко понимала выбранную концепцию (уникальную на тот момент) и очень стройно ее реализовала. Что повышает шансы этой команды добиться не меньшего успеха в новой выбранной концепции". Именно это и заставляет ждать, потому что просто наобещать горазды все. И, возвращаясь к "массовости" - одного знания "они уже сделали что-то подобное и оно, вроде, удалось" для игроков, охваченных рекламной компанией, достаточно, чтобы отнестись к этим обещаниям несколько иначе, причём не очень важно, были они знакомы с GW до того, как узнали про GW2, познакомились позже или просто полезли выяснять, чем эта команда разработчиков отметилась ранее. У меня всё. :)
Гму, что-то мне кажется, что это уже спор ради спора, где важнее победа, а не истина. Мне аргументы нашего собеседника в том месте, где речь идет об обоснованных ожиданиях, кажутся понятными и логичными.
Ну, лично я, просто не знаю, что обещали Arena.net во времена релиза GW1 и что выполнили из этого. И полагаю, Вы тоже не знаете, раз сами признаёте, что игру в глаза не видели.
А PvP там только одного типа : aрена. Да, арену они делать умеют. Но арена, это только один из вариантов PvP.
> Но GW которая 1, была и есть довольно слабо раскрученным проектом и сравнительно малоизвестным. Плюс, откровенно нишевым. Нет, не удивите. Я, например, тоже самолично её в глаза не видел. Но когда говорят, например, про боевую систему - я знаю, что она уже в похожем виде была, осталось доработать. Когда говорят про модель распространения - я знаю, что она повторяет модель из первой части. Что внятное PvP они делать умеют и вообще, что они выпустили уже одну ММО, в которой сделали так, как обещали и которая не лежит при смерти через полгода после релиза, как злосчастный Конан или ФФ14.
И "сравнительно малоизвестным" - большое преувеличение. Не более малоизвестным, чем какая-нибудь SWG.
Ну я еще могу добавить что многие из тех кто делал GW1, над GW2 не работают в силу того что уже не в Arena.net. Из троих отцов-основателей в компании остался один. Да и старина Song, в своё время пролоббировавший покупку Arena.net, уже давно не в NCSoft. Mike O'Brien конечно силён, но я бы сказал что над GW2 работают совсем другие люди.
Нашел в старом девблоге:
Wakfu would appear to be the glue of nature and the symbol of creation.
While Stasis, is the juice of machinery, synonymous with death and destruction.
:)
Про статус - спасибо за хинт.
Что касается "бочек в которые собирают всякое" - кроме начальной зоны(где я так и не понял зачем оно), я наталкивался на такое дважды.
Во-первых такая бочка стоит возле драконов(это такой транспорт), чтоб они появились в зоне. Не появятся, пока игроки не наполнят всем, чего просят. Просят там, в частности очень много Kama, так что пока я видел появившихся драконов только в одной зоне. Одноразовая эта работа или надо повторять раз в какой-то срок - не знаю
Во-вторых такие бочки стоят на этом самом острове Wakfu, перед каждым проходом дальше. та же тема.
Согласен с Деном :)
Вакфу -- это хаос-энтропия-движение-жизнь,
а Стазис -- порядок-покой-"тепловая смерть" вселенной.
Кстати тоже укладывается в нормальную логику :)
>> Однако, важная особенность Gemlin-а заключается в том, что он своим цветом отражает Wakfu/Stasis статус своего владельца. И это единственный известный мне способ оценить этот статус даже у своего персонажа. <<
Статус вакфу и стазиса отмечается при наведении, под сердечком с хп и над citizen points.
А еще в первой зоне куда попадаешь после нубства можно в кадку скидывать перья пиви и там счетчик какой-то. В других локациях кажется тое такие есть для других ингредиентов. Не знаете зачем они собираются и что будет сдающему? То ли я невнимательна была, то ли это неочевидно, но не поняла.
Спасибо за заметку, во мне зреет решимость попробовать второй заход :) Со временем :)
Можно, наверняка, и так трактовать :) И то и другое может быть и во вред и на пользу, это понятно :)
А мне показалось, что wakfu - это энергия созидания, соотв. ты к ней приобщаешься путём напложения всяких хрюшек-зверюшек, пусть даже в ущерб экосистеме. А stasis - поддержание равновесия, баланса, пусть даже убийством чересчур расплодившихся кроликов.
Просто удивительно всё совпало, как раз накануне в своей статье, первой попытке писать о wow, затронул ту же тему: http://gmbaza.ru/threads/01-Альтернатива.590/
А пока временно не работал инет написал вторую статью, посвященную данной Вашей заметке: http://gmbaza.ru/threads/02-Привет-соседям.591/ ))
Правда возникли трудности с форумом, админа нет, выложил всё сначала с чуть исправленными ошибками))) Хотя более, чем вероятно, что статьи мои не очень удачны в своей теме и слоге…)Хотя поглядим.. :)
> Для подумать. А вы о чём?
Ну вот мы и думаем - о заметке, а трепёж развели - о картинках. Всё логично.
Нет, вот AT душевную заметку написал. Для подумать. А вы о чём? - О картинках! :)
> 3 (три!) няшки-симпатяжки
Мэдсен, Кейтель и Бушеми? :)
А первый из этих, как их там, Псов? Или другое?
3 (три!) няшки-симпатяжки в иллюстрациях всего к одной заметке!
Концентрация прелести превышает все возможные нормы.
Переполнен умиротворением. Спасибо, Ат :)
Да, молодцы. Обернуть необходимость мыслить в полу-игровую / полу-полезную (мотивация!) форму, и можно привлечь много людей на решение важных задач.
Ещё недавно мелькало объявление crowdsource-игры, где надо было обучать ИИ забугорных ВМС методам обнаружения подводных лодок, но я их сайт так и не смог открыть (цензура? :)). И ещё есть игра, где, наблюдая разыгрывание сцены между двумя случайными игроками, ИИ постепенно обучается вести себя по-человечески.
Непаханое поле!
Вау! Класс! Коллективный разум в действии!
Когда-то я даже научную работу на тему молекулярного докинга писал. А уж сколько с autodoc под линуксом любовью занимался, сейчас подумаю - страшно становится. И самое что интересное - все зря! Нет уж, к черту эти кластеры. Лучше мы чем-нибудь другим в свободное время займемся.
> И полагаю, Вы тоже не знаете, раз сами признаёте, что игру в глаза не видели
Для того, чтобы знать что обещали, играть необязательно. :) О результатах же сужу по отзывам, которых предостаточно, которые было интересно читать и моё личное частное мнение среди них бы затерялось на совершенно равных условиях. В любом случае, то, что я хотел и пытался сказать, Atron уже сформулировал чуть выше: "Выводом из всей этой истории для меня остается то, что Arena.net четко понимала выбранную концепцию (уникальную на тот момент) и очень стройно ее реализовала. Что повышает шансы этой команды добиться не меньшего успеха в новой выбранной концепции". Именно это и заставляет ждать, потому что просто наобещать горазды все. И, возвращаясь к "массовости" - одного знания "они уже сделали что-то подобное и оно, вроде, удалось" для игроков, охваченных рекламной компанией, достаточно, чтобы отнестись к этим обещаниям несколько иначе, причём не очень важно, были они знакомы с GW до того, как узнали про GW2, познакомились позже или просто полезли выяснять, чем эта команда разработчиков отметилась ранее.
У меня всё. :)
Гму, что-то мне кажется, что это уже спор ради спора, где важнее победа, а не истина. Мне аргументы нашего собеседника в том месте, где речь идет об обоснованных ожиданиях, кажутся понятными и логичными.
Ну, лично я, просто не знаю, что обещали Arena.net во времена релиза GW1 и что выполнили из этого. И полагаю, Вы тоже не знаете, раз сами признаёте, что игру в глаза не видели.
А PvP там только одного типа : aрена. Да, арену они делать умеют. Но арена, это только один из вариантов PvP.
> Но GW которая 1, была и есть довольно слабо раскрученным проектом и сравнительно малоизвестным. Плюс, откровенно нишевым.
Нет, не удивите. Я, например, тоже самолично её в глаза не видел. Но когда говорят, например, про боевую систему - я знаю, что она уже в похожем виде была, осталось доработать. Когда говорят про модель распространения - я знаю, что она повторяет модель из первой части. Что внятное PvP они делать умеют и вообще, что они выпустили уже одну ММО, в которой сделали так, как обещали и которая не лежит при смерти через полгода после релиза, как злосчастный Конан или ФФ14.
И "сравнительно малоизвестным" - большое преувеличение. Не более малоизвестным, чем какая-нибудь SWG.
Ну я еще могу добавить что многие из тех кто делал GW1, над GW2 не работают в силу того что уже не в Arena.net. Из троих отцов-основателей в компании остался один. Да и старина Song, в своё время пролоббировавший покупку Arena.net, уже давно не в NCSoft. Mike O'Brien конечно силён, но я бы сказал что над GW2 работают совсем другие люди.