avatar
Irondust комментирует:

По сети ходят слухи, что евро релиз будет в одно время с корейским, так как тестеры откопали в недрах клиента полностью переведённую на английский часть :)
avatar
Anton комментирует:

Аааа! :) Я в ММО привык видеть одних и тех же людей в одинаковых плащах, поэтому даже не подумал, что может совпадать. Понял!

(но и раньше в рекламе эту же скалонесуразицу показывали, видимо, популярное место)
avatar
Atron комментирует:

>А почему все...

Так в роликах один и тот же человек в желтом плаще. :) Может, полюбилась ему бухточка.
avatar
Anton комментирует:

А почему все заплывают через одни и те же поломанные камни (которые даже упасть нормально не могут!)? Одна точка высадки, или их несколько, но стандартно выглядят?

С травой придут травоядные, за травоядными придут хищники, за хищниками придут грайндеры ;)
avatar
Irondust комментирует:

Надо же, каждый день сижу на гохе, смотрю стримы, мониторю ютуб в поиске новостей об АА, а этих видео не видел. А они шикарные, между прочим.)
avatar
Унати комментирует:

Красота.
avatar
Atron комментирует:

Да-да, это мне ночью привиделось. Был не прав. :)
avatar
ValeryVS комментирует:

Поздравляю!

Ссылки читаются и перенаправляются по новому адресу :)
http://mmozg.blogspot.com/2011/12/mmozgnet.html

Равно как и ссылки с запросов гугла )
http://www.google.ru/search?aq=f&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=mmozg
avatar
Den комментирует:

Жак, так а вроде ж есть уже такое что-то. Какой-то шутер, в котором можно играть за зомби и, извиняюсь, зомбировать остальных (не L4D).
avatar
Anton комментирует:

По идее ссылки не должны поломаться. Я ж как-то пришёл сюда из старого RSS...
avatar
jaXes комментирует:

Massive Muiltiplayer Online Zombie Game - хочу! :)
avatar
Raoul Dick комментирует:

Начало в Path of Exile напоминает смесь Lost и зомби-хоррор.
avatar
beshere.org комментирует:

Поздравля!
avatar
Irondust комментирует:

Поздравляю
avatar
Scorch комментирует:

Моозгу - нет! А вообще давно пора было, я вам это всегда говорил)
avatar
Atron комментирует:

Ну, так прекрасно. Договорились. :)
avatar
Netzari комментирует:

2Atron:

Это тема, которая меня сильно занимает, надо только снова "расписаться". Я бы с удовольствием поучаствовал в этом блоге
avatar
Anton комментирует:

Да, пласт проблем, примерно укладывающийся в (если не ошибаюсь):
- Если легко строить и трудно ломать - то весь ландшафт покрыт неубираемыми гигантскими [censored].
- Если трудно строить и легко ломать - то никто ничего не строит.

Вот где баланс нужен, а не в этом вашем PvP!
avatar
Atron комментирует:

>И из-за них же любой игровой креатив всегда проигрывает простому "задротству".

Да, тут ты огромный пласт проблем поднял, Netzari. На пару заметок хватит. Не хочешь написать? :) Потому что если не напишешь ты, тогда напишу я. Да, это шантаж. :)
avatar
Netzari комментирует:

Меня в мире ММОРПГ всегда болтало между WoW и Eve online, и на данном этапе я думаю, что могу более-менее четко сформулировать мои претензии :)

Собственно, все позитивные моменты, которые я нахожу в WoW, относятся к "классической" версии. Это в первую очередь не вызывающий отвращения сеттинг, разнообразие декораций и богатые возможности для игры соло или небольшой группой единомышленников. В негативе - простое потребление контента вместо какого-либо влияния на игровой мир и убогость эндгейм-контента в интересующем меня формате. Лично мне этой игры хватило где-то на год охренительнейшего фана, потом фан постепенно иссяк, после чего я периодически возвращался в один, другой, третий аддон, но увы.

Сейчас я знаю, что очень многого не добрал в WoW, хотя оно лежало на поверхности. Чтобы понять это, потребовался еще один год в Eve online. Вообще, каждая следующая игра (или лучше сказать - фаза игры) была для меня своеобразной работой над ошибками предыдущей. В этом плане наиболее продуктивным оказался этап первого возвращения в WoW, где удалось найти применение многим навыкам и концепциям Eve.

Про достоинства и недостатки последней можно говорить очень долго, но я не могу быть тут абсолютно объективным, т.к. в отличие от WoW, которая была для меня первой, здесь мое восприятие всегда замылено сравнением. Так что наверное интереснее будет высказаться об одной общей проблеме, которой я пока не нашел решения:
Проблема заключается в противоречиях между реализованными в игровой механике схемами развития персонажей и реальными возможностями игроков этим схемам следовать, сохраняя хотя бы видимость честной игры. Наиболее раздражающий фактор - особенности геймплея, сводящие игру к постоянному "фарму" результатов, будь то игровое золото, ресурсы, ачивменты или пункты на КБ. Из-за этих же особенностей в других аспектах игры возникает приоритет количества перед качеством. И из-за них же любой игровой креатив всегда проигрывает простому "задротству".