avatar
Atron комментирует:

Я думаю, что странно рассматривать игру только в контексте конкуренции за место на северном континенте. Но даже в этом контексте не забывайте о том, что территории -- вещь настраиваемая. Нам продемонстрировали это на бета-тесте. Что мешает сделать постепенное подключение территорий в зависимости от развития сервера?
avatar
ValeryVS комментирует:

Ввиду довольно больших пространств (38 территорий на северном континенте), максимальный онлайн сервера выше чем у других ММО. Я слышал цифру 15к, т.е. это в 3 раза больше сервера Л2/Айона и в 3 раза меньше пикового онлайна EvE на данный момент.

Такие цифры слышал на гохе, естественно все еще может поменяться или они совсем приблизительные.
avatar
ank комментирует:

свое имхо немного объясню.
дело в том, что то, что я вижу в игре (очень вкусно все на самом деле), требует существенное к-во игроков. их всегда в любой локации должно быть много.
а на несбалансированные реалмы уже пришлось насмотреться. единый сервер (хотя бы региональные сервера) может заиграть такими красками со всеми прелестями, что обещает АА...
avatar
Atron комментирует:

@ank

Да чего тут прощать? :) Дело житейское -- верю/не верю. :) Я правда не понимаю, как наличие одного или нескольких шардов может повлиять на ситуацию с тем, что уже есть и во что прямо сейчас играют бета-тестеры. Но так как вы не спешите объяснять, дискутировать тут сложно. :)
avatar
Altwazar комментирует:

Красивые пейзажы. Надеюсь корейский подход к внешности персонажей все не испортит.
avatar
ank комментирует:

я не верю в эту игру, если они продолжат "традицию" множества реалмов (да, я знаю техническую подоплеку).
если пойдут по поти eve - может получится.
имхо, простите.
avatar
Anonymous комментирует:

Кто играл в еву и дружит с английским оценит
http://www.clearskiesthemovie.com/downloads.htm
один из лучших фильмов по вселенной игры.
avatar
Netzari комментирует:

Тема немного перекликается с мои постом на eve-ru: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=86790&view=findpost&p=1647821

Собственно, здесь я цепляюсь к искусственности ролевого деления, демонстрирующей не уменьшающийся отрыв разработчиков от реальности созданного ими мира. Все это разделение на майнеров, эксплореров, бойцов, торговцев итп часто выглядит примерно как разделение профессий на "ударяльщик молотком" и "забивальщик гвоздей".
Т.е. цепочка круговорота игровых ценностей искусственно размыкается так, чтобы каждый человеческий "винтик" игрового мира отвечал за одно конкретное звено - само по себе это неплохо, но награда за участие в процессе тупо редуцируется до сумм игровой валюты. И это к сожалению автоматически поднимает вопрос "зачем?".

Я не вижу ничего интересного в последовательном отыгрывании одной из едва ли десятка ролей, который на практике редуцируется до совсем смешного количества. Собственно, это прямой результат редуцирования игровых ценностей до двух общих знаменателей в виде упомянутой валюты и статистики киллов. Так, если общим знаменателем является богатство - зачем мне углубляться во что-то креативное и интересное, если рядом буквально на поверхности болтается какая-нибудь возможность "зарабатывать" гораздо больше?
avatar
Altwazar комментирует:

С прилагающимися там роликами они прилично схалтурили.
avatar
Anton комментирует:

Эх, воспоминания! Спасибо, Ат.
avatar
ank комментирует:

>Модникам и маргиналам если будете выезжать в пригороды в США не рекомендую носить символику СССР или серп и молот.

дядя, а дядя, а вы сами там были, али Рабинович напел?;)

>все это так же относится к самым свободным из свободных.
да-да, мы помним, что там негров линчуют(с).

з.ы. если че, многоуважаемый старичек, у меня первое образование историческое. так что не нужны эти левые экскурсы в прошлое.
avatar
Anonymous комментирует:

Sayan

про плохих и хороших.
людям устоявшимся мнением читать не стоит.

молодое поколение поинтерисуйтесь что такое огораживание в англии и что было с беспризорниками
в свободных демократических странах.
когда сожгли последнюю ведьму вам будет интересно, про Англию будет ваабче интересно
Ивыны Грозные Гетманы Мазепы- дети малые по сравнению с английскими джентельменами.
Да кому интерессно Джентельмен имеет несколько значений,очень не лицеприятных.
все это так же относится к самым свободным из свободных.

Модникам и маргиналам если будете выезжать в пригороды в США не рекомендую носить символику СССР или серп и молот. Демократия она только для свободных на остольных она распростроняется в другом обьеме, это есчо в саут парке сказали, посмотрите мультик в
хорошем переводе, без купюр.

про коку и попкорн обсолютная правда.
пейте квас на Украине я думаю он остался.

про игру любопытно.
продюсер обязан вышать спагетти на уши это его работа, то что он говорит это клише,внимательно посмотрите любого комьюнити манагера тоже самое только яйца в профиль. любой фирме спроси у манагера про что угодно ,он тебе процитирует памятку Мао (Корпоративная политика,видение и бла_бла)которую
должен знать каждый, если не вызубрит уволят.
но команда разработчиков, ролик , очень любопытно.
avatar
ank комментирует:

прохладная история.
avatar
Atron комментирует:

@ank

>Атрон, меня это задевает не как игрока. вы просто любите откровенно троллить нелюбимые вами проекты и с придыханием описывать ахренейдж и т.д. а чуть что, оказывается, что
"это рассуждения о процессах в MMO-культуре."

Я скажу прямо и без экивоков -- мне плевать на то, что вы думаете обо мне. Я свою точку зрения высказал. Вы можете верить, а можете - не верить. Я действительно говорю пренебрежительно о том, что считаю откровенным коммерческим разводом, а о том, что считаю талантливым и перспективным, говорю с придыханием. И это все, вы удивитесь, мои рассуждения о процессах в ММО-культуре. Это мои заметки в моем блоге, и считать, что, высказывая свое мнение здесь, я кого-то троллю, верх идиотизма. Я уже так много и подробно объяснял все это в вежливой манере, не добившись хоть какого-то понимания, что попробую так. Может, станет понятнее.
avatar
Andre комментирует:

При всём воодушевляющем первом впечатлении полгода назад, сейчас энтузиазма меньше. Все эти заигрывания с narrative design, жёсткими сюжетами, фазированием (пока иначе как фазированием изменения по ходу сюжета не объяснишь) и вообще.
Опять же, деталями нас не радуют, два месяца мусолить концепт-арты и рендеры единственного монстра - это нечто.
Но, как и с GW2, надежды ещё есть :)
avatar
ank комментирует:

Атрон, меня это задевает не как игрока. вы просто любите откровенно троллить нелюбимые вами проекты и с придыханием описывать ахренейдж и т.д. а чуть что, оказывается, что
"это рассуждения о процессах в MMO-культуре."

просто вы в очередной сделали громкое заявление, но в подтверждение предоставили ссылку на чье-то имхо. я почитал, что там написано. и, хотя я и согласен с, примерно, половиной высказываний, но остальные откровенно претенциозные.
avatar
Atron комментирует:

@ank

"которой сразу говорилось, что ей в этой игре делать нечего."

Мне кажется, у вас неверные представления о сообществе keenandgraev.com

Свой диагноз, к слову, как представительно той аудитории, "которой говорилось", я сделал давно и не проявил никакого интереса, как игрок, к этому проекту. Но как человек, который пытается писать об индустрии в целом, я не могу не обращать внимания на мейнстримовые для нее события. Поймите меня правильно, ank, я не пытаюсь никого обидеть, это рассуждения о процессах в MMO-культуре. В этом контексте мне действительно приятно осознавать, что я оказался прав в своих оценках.

Как верно написал Дек в свежей заметке, для игрока неважно, сколько людей играет в проект (ну, до определенной степени). Мы были в восторге от Haven and Hearth с максимальным онлайном 500 человек. Но для индустрии -- это показатель. Показательно абсолютной непопулярности. Поэтому я надеюсь, что мои выводы и прогнозы не будут задевать тех, кто получает удовольствие от игры.
avatar
ank комментирует:

вы об этой аудитории?;)
avatar
ank комментирует:

>индикатор настроений определенной аудитории

которой сразу говорилось, что ей в этой игре делать нечего.
avatar
Altwazar комментирует:

>Увы, если вам интересно мое мнение, TSW -- это явный провал. Провал в философии, в идеях. Будет та же лажа, что и у SWTOR, который уже абсолютно точно можно хоронить

Своей пятой точкой ощущаю тоже самое, хоть и хочется верить в лучшее. И читая эту статью о wildstar я заметил, что она вызвала схожие эмоции со статьями трехмесячной давности о тсв.
Подумал, что же их объединяло:
1. Обещают счастья для всех
2. Подняты обсуждаемые проблемы текущих ммо
3. Ни слова о механизмах их решения
Все это наталкивает на определенные и неприятные мысли. Разрабатывается еще один продукт с одной целью - слить побольше коробок покупателям. И если биовар может гарантировать какое-никакое качество своего продукта, то с этими конторками все неоднозначно.