avatar
beshere комментирует:

> Пистолет -- это полная ерунда. Слабый и неточный.

Умеючи надо из него, это не Ак.
avatar
beshere комментирует:

Вот это мод - не слыхал про такое.

А еще была такая карта RPG LIFE. Она даже модов не требовала, вроде. Там как - есть гражданские и полиция. Гражданские могут выполнять задания всякие в том числе и незаконные. А полиция охраняет порядок.

Самое что запомнил - ночью перевозил наркотики на хвост мне сели копы. И чем дальше тем больше - они же сообщают друг другу. Делать нечего - сворачиваю на проселок, ставлю машину поперек дороги, вылезаю и прячусь за ней. Выворачивает их машина, останавливается - водителя я убил, на переднем сиденье ранил. Остальные выкатились и в кусты. Ну против двоих вооруженных автоматами с пистолетом ловить нечего - пешком в лес, так огородами доставил таки груз.

Но все-таки в итоге показалось все это как-то натянуто - РПГ на военный сим...
avatar
Q. комментирует:

Очень жаль, в таком случае, что они тратят ресурсы на бессмысленную ПВП составляющую, а не новые зоны. Видимо придется отменить подписку.
avatar
Atron комментирует:

@Q.

Это был анонс нововведения. Оно доступно пока только на тестовых серверах.
avatar
Q. комментирует:

Только что я три часа пробегал в Рифте, но так и не понял, о чем вы ведете речь... :(
avatar
jaXes комментирует:

> А чего хочется сейчас (если убрать твою текущую загрузку по работе)? :) Какая следующая ступень?
Ат, я думаю, ты знаешь ответ! :) Если говорить совсем конкретно, то хочется сервер Tekkit, а также более мощный комп, т.к. при количестве разных блоков *100 от оригинального Майнкрафта, все это тормозит безбожно.
А построить там можно ну, скажем, АЭС:
The reactor complex includes the nuclear reactor in a (mostly) meltdown-proof containment vessel, a control room, coolant systems, and an electrical substation (with massive banks of energy capacitors.)
http://imgur.com/a/WkRtZ
И еще в Technic Pack зашит компилятор скриптов на Lua... передаем привет 0x10c.
avatar
beshere комментирует:

Новый парк должен быть другой тематики. А то это как после военно-морского идти скажем в артиллерийский музей. Надоедает. Потому в Рифт ен пошел, в ГВ2 не тянет... СВТОР лично меня сразу уцепил именно тематикой, а не глубинами механики и крафта (коии там есть).
avatar
Atron комментирует:

Жак, я надеялся, что ты увидишь мой вопрос. :) Но вот получается, что опыт этот оказался хоть и ярким для тебя, но одноразовым, да? А чего хочется сейчас (если убрать твою текущую загрузку по работе)? :) Какая следующая ступень?
avatar
jaXes комментирует:

> Вот интересно было бы почитать какой-то критический самоанализ человека, плотно игравшего, скажем, года три-четыре в одном и том же парке.

Это я! И после Эвера я так и не нашел ничего, равного ему по интересности. Но в новый парк развлечений на такой же или сопоставимый срок меня совершенно не тянет. Видимо, весь жанр для меня исчерпался одной игрой.
avatar
Atron комментирует:

@Anton Maslo

>Только игра может умереть, если обидеть костяк подписчиков. Были ж примеры. Может поэтому такие «смелые» эксперименты и проводятся в отдельной от основного мира песочнице.

Оно, конечно, может случиться и как в SWG, хорошая ремарка. Но я говорил в контексте аргументов бесплатных адвокатов стагнации MMO-проектов. Мол, что уж тут поделать, такова схема. Разработчики должны уметь удивлять. Я бы это писал у них в контракте. Или в пользовательском соглашении. :)
avatar
Gmugra комментирует:

Не судите о Рифте по русской резервации. Да, локализаторы прогадали, браться за Rift не стоило, но это проблема локализаторов а не проекта как такового. У Rift, всё еще, есть что-то около 200к подписчиков в US/EU. Trion, все же_ продали в районе трех четвертей миллиона коробок. И, скорее всего, окупились уже. Проект не бросают, развивают его c рекордной интенсивностью - значит есть за что бороться там всё еще.

Респект. Интересно. Молодцы.
avatar
Anton Maslo комментирует:

> Насколько серьезно можно менять даже базовые правила игрового мира.
> И, уверяю вас, никто не умрет.

Только игра может умереть, если обидеть костяк подписчиков. Были ж примеры. Может поэтому такие «смелые» эксперименты и проводятся в отдельной от основного мира песочнице.
avatar
Atron комментирует:

@Kello

>Не могу понять точку окупаемости у Рифта, где тот момент, когда просто не выгодно станет поддерживать жизнь.

Мне кажется, это, скорее, подход к распределению денежных ресурсов. Он у всех разный. Если руководство Trion направляет существенный поток на разработчиков, которые добавляют новый контент и механику, для меня, как для игрока, это в любом случае лучше, чем шитые белыми нитками предсказуемые схемы создания хайпа и плавного съезда с темы. В первом случае, чем бы ни закончилась история, мы получим более опытных разработчиков. Во втором -- более опытных разводил.

>Значит не в количестве новинок дела

Здесь я соглашусь. Сколько аттракционов не строй, но если в парк не тянет, ни один новый, но отдельный, не сможет увлечь надолго. Это снова про persistent.

>просто Магия Фей не работает...

Самый интересный вопрос -- почему. Я на него ответить не могу, потому что магия парков на меня не действовала и пять лет назад. Вот интересно было бы почитать какой-то критический самоанализ человека, плотно игравшего, скажем, года три-четыре в одном и том же парке. Если это не было простым убийством времени, а настоящим увлечением.
avatar
Kello комментирует:

Не могу понять точку окупаемости у Рифта, где тот момент, когда просто не выгодно станет поддерживать жизнь. Игра динамична, постояно предлагает новые занятия. Разница между дополнением 1.7 и 1.8 составило пару месяцев. Вот уже три недели, как появился новый рейд на 20 ппл, но туда никто не ходит:). Люди продолжают собирать ПП, ЗЗ и ТЗ. Средний прогресс у более менее организованных гильдий - 5/11 КМ.
За те 4 месяца, что я провел в игре - состав гильдии обновился дважды, нас штормило от стабильных 20-ток в режиме 5/7, до по крохам собранной 10-ке. Последняя новость Круция опустела, и того на всю РФ осталось два живых сервера. И все это на фоне постоянных дисконтов, акций приведи друга и прочего.
Развитие, ради развития, не может игра удержать надолго. Значит не в количестве новинок дела, просто Магия Фей не работает...
avatar
Atron комментирует:

@Molena

>Атрон, а как ты относишься к кроссервенным локациям в WoW?

Если рассматривать эту технологию, как движение в сторону единого мира, то это интересное и амбициозное техническое решение, способное оживить локации. Кстати, там рассказали, как они поступят с PvP и PvE серверами? По идее, это должны быть две разные группы. Но это ладно. Страшнее всего... зеркала. Вот что вгоняет меня в глубокую тоску еще со времен EverQuest-2.

- Ты где?
- Я в Зачарованных Землях. У грифона.
- Ой, и я. Но я тебя не вижу.
- Наверное, ты попал в другое зеркало.

Хуже этого только фазинг. :)
avatar
Molena комментирует:

Атрон, а как ты относишься к кроссервенным локациям в WoW?
avatar
Anonymous комментирует:

> Как показывает практика, люди с хорошо развитым воображением как правило рассказывают об играх с учетом того, что они привнесли в нее сами. Т.е. о том, чего там на самом деле нет. И, таким образом, рассказ такого человека об игре может быть существенно интереснее, чем реальность этой самой игры. Так что я бы не торопился бы.

Учитывая, что по DayZ выложена масса роликов с геймплеем (длительностью от нескольких минут до нескольких часов) - составить собственное мнение просто как никогда.

111
avatar
Anonymous комментирует:

Еслиб не зомби, то игра ок.
avatar
Atron комментирует:

@Avicorn

>Как показывает практика, люди с хорошо развитым воображением как правило рассказывают об играх с учетом того, что они привнесли в нее сами. Т.е. о том, чего там на самом деле нет. И, таким образом, рассказ такого человека об игре может быть существенно интереснее, чем реальность этой самой игры. Так что я бы не торопился бы.

А чего, по-твоему, в этой конкретной игре нет из того, о чем рассказывает автор и его товарищ? Мне вот даже сложно представить. :) Другой вопрос, что эти же события человеком без воображения могли быть восприняты иначе. Я таких человеков вокруг себя в играх видел достаточно. Но это не проблема игры, это проблема личного восприятия.
avatar
Avicorn комментирует:

>> Гораздо хуже, когда игра не оставляет простора для воображения.
Или не вызывает желания это самое воображение применять.