Игра Рейнджером


Как человек, который очень любит играть лучником, и почти никогда им не играет в силу различных обстоятельств, может, поэтому до сих пор и любит, хочу ответственно заявить — “Воу!”. Мне понравилось. Очень.
Читайте также

8 комментариев

avatar
Хорошая у рейнджера прическа :)
А вот это в ролике приближение-отдаление камеры — это так при каждом выстреле будет?
avatar
А вот это в ролике приближение-отдаление камеры — это так при каждом выстреле будет?

Да. И мне это тоже нравится. Думаешь, укачает? :)
avatar
меня уже на ролике укачало :(
avatar
Меня совсем не укачало и даже показалось очень интуитивной, наглядной индикацией прицеливания и его завершения, но тут, конечно, наверняка не скажешь, не поиграв.
Комментарий отредактирован 2016-03-23 15:11:29 пользователем Atron
avatar
думаю, это все индивидуально.
avatar
Ох, в коем то веке более менее нормально собранный геймплей лучника.
А я только сокрушался, что их дизайнят неправильно. Оказывается не все так плохо.
Но уверен, что и тут сила атаки зависит от силы лучника) Просто это древний, кочующий по играм ляп.
Не может сила передаваемая стреле зависеть от силы натягивающей тетиву руки.
Сила выстрела из лука фиксированная, если его натягивать полностью конечно, а не по немножку.
  • Litiy
  • 0
  • v
avatar
Не может сила передаваемая стреле зависеть от силы натягивающей тетиву руки.
Сила выстрела из лука фиксированная, если его натягивать полностью конечно, а не по немножку.
А если лук одинаковый для всех, а сила выстрела ограничивается именно способностью стрелка его натянуть?
avatar
Тогда это какой-то абсолютный сферический лук в вакууме получается.
Помимо силы натяжения у лука есть еще очень много параметров, таких как длинна хода (расстояние, которое проходит тетива от спокойного состояния, до натянутого в оптимальную позицию для спуска), скорость восстановления формы лука/плеч лука и тд Все эти факторы складываются в итоге в ту самую кинетическую энергию, которую получает стрела при выстреле.

Оставить комментарий