Camelot Unchained: Статус разработки: 21 апреля
Не все еженедельные отчеты одинаково эффектны. Иногда это во многом продолжение работы над пунктами, о которых говорилось раньше. Но достаточно одного штриха, одного эскиза, который может рассказать нам об игре больше десяти подробных пунктов. Именно таким стал отчет за прошедшую неделю от авторов Camelot Unchained.

Один из первых биомов, которые появились в мире разорванного Камелота — Осенний Лес. Не спрашивайте о биологической составляющей вечноосеннего леса. Это просто красиво. И вот на примере такого биома нам демонстрируют его преображение, в зависимости от того, кто его контролирует.

Camelot Unchained: Статус разработки: 21 апреля
Давайте подробно разберем, что мы видим на эскизе. Есть четыре состояния биома.

Биомом не владеет ни одна сторона: обесцвеченная листва деревьев, средняя густота леса, равномерное распределение базовых цветов.

Биом контролируют Артурианцы. Ключевые слова: традиционный, теплый.

  • Более теплые цвета листвы
  • Средняя густота леса
  • Камни и скальные выступы меньше усеяны листвой
  • Белый клевер

Биом контролируют Туата Де Дананн. Ключевые слова: живое, сочное.

  • Насыщенная, густая листва
  • Наиболее густой лес
  • Самое большое количество опавшей листвы на камнях и скальных выходах
  • Изумрудный клевер

Биом контролируют Викинги. Ключевое слово: контраст.

  • Холодные цвета листвы
  • Наименее густой лес
  • Наименьшее количество листвы на камнях и скальных породах
  • Фиолетовый клевер

Camelot Unchained: Статус разработки: 21 апреля
Тут важно понимать, что, к примеру, густой лес — очень подходящая среда не только обитания, но и ведения боя для Туата Де Дананн. Также это относится к элементам брони и некоторым другим аспектам. Само по себе преображение пространства — очень интересная находка даже в визуальном плане. Но здесь нам предлагают что-то явно большее.

Полный список сделанного за неделю вы можете найти здесь.

Читайте также

4 комментария

avatar
Я, до этого момента, полагал что CU будет не самой красочной игрой визуально. Я думал, будет по-проще, чем скажем, в Ashes of Creation, где Unreal Engine и все дела.

Но вот теперь, я совсем не уверен :)

Красиво. Очень.
Комментарий отредактирован 2017-04-25 13:51:32 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
О. Вот тут цветы уже интересней, чем в прошлый раз. Всё, решено. Буду бороться за увеличение листвы на камнях :)
  • 0
avatar
Спустя месяцы жестоких сражений, викинги смогли наконец в одном лесу покрасить клевер в фиолетовый цвет.
  • +2
avatar
Я так понимаю, они на основании таких биомов весь игровой мир сделать хотят? Заманчиво. Интересно было бы глянуть в больших масштабах.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.