Разработка Camelot Unchained идет в своем ритме, с каждой неделей приближаясь к заветной бета-версии. И так как в City State Entertainment работают старые зубры, бета-версия здесь означает то, что означала когда-то: полноценная сборка игры для тестирования основных механик. Когда? Мы до сих пор не знаем. Но с каждой неделей у нас в распоряжении оказывается все больше деталей. Давайте изучим новую порцию.

Базовое передвижение между расколотыми частями Камелота будет осуществляться при помощи порталов. Перед вами модели порталов для Артурианцев и Викингов:

Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Переживаете за лесных жителей? Не стоит. Пока их портал представлен в черновом варианте, но все равно впечатляет:

Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Уникальная технология прикручивания спецэффектов на лету дает свои плоды в виде шуточной демонстрации высекания искр ногами. Еще раз обращаю ваше внимание на то, что это шутка:


Демонстрация анимации эмоций:


И так как я немного выпал из ритма новостей по Camelot Unchauned, вот вам немного красивого из предыдущих обновлений:

Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Отдельно хочется отметить концепцию спецэффектов при стрельбе осадными орудиями разных фракций. Похоже, вы и за километр сможете понять, кто кого атакует:

Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня
Не устаю напоминать, что это очень поверхностный обзор, смысл которого в том, чтобы не перегружать вас деталями, а давать в большей степени визуальную информацию о прогрессе. Самые расподробные подробности, как всегда, на официальном сайте: camelotunchained.com/v3/with-pep-in-our-step-friday-june-23-2017/

4 комментария

avatar
в виде шуточной демонстрации высекания искр ногами
напомнило эффекты легендарного оружия из GW2
  • 0
avatar
Визуально все лучше и лучше выглядит :)
  • 0
avatar
Особенно в динамике, должен заметить. Жаль, что они делают мало видео пока, а стримы разработки, во время которых как раз и происходит демонстрация игры — вариант не очень.
  • 0
avatar
На картинке со шлемами мне очень нравится пятый в нижнем ряду. От ударов по голове только лучше держится! :)
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.