Разработка Camelot Unchained идет в своем ритме, с каждой неделей приближаясь к заветной бета-версии. И так как в City State Entertainment работают старые зубры, бета-версия здесь означает то, что означала когда-то: полноценная сборка игры для тестирования основных механик. Когда? Мы до сих пор не знаем. Но с каждой неделей у нас в распоряжении оказывается все больше деталей. Давайте изучим новую порцию.
Базовое передвижение между расколотыми частями Камелота будет осуществляться при помощи порталов. Перед вами модели порталов для Артурианцев и Викингов:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/88c6f8.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d5f9d9.jpg)
Переживаете за лесных жителей? Не стоит. Пока их портал представлен в черновом варианте, но все равно впечатляет:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/8bf84a.jpg)
Уникальная технология прикручивания спецэффектов на лету дает свои плоды в виде шуточной демонстрации высекания искр ногами. Еще раз обращаю ваше внимание на то, что это шутка:
Демонстрация анимации эмоций:
И так как я немного выпал из ритма новостей по Camelot Unchauned, вот вам немного красивого из предыдущих обновлений:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/e1bd46.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d4980e.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/02849d.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/1efcf2.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/418372.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/46988d.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d91edb.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d376b5.jpg)
Отдельно хочется отметить концепцию спецэффектов при стрельбе осадными орудиями разных фракций. Похоже, вы и за километр сможете понять, кто кого атакует:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/1b8446.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/a7c752.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/4e2041.jpg)
Не устаю напоминать, что это очень поверхностный обзор, смысл которого в том, чтобы не перегружать вас деталями, а давать в большей степени визуальную информацию о прогрессе. Самые расподробные подробности, как всегда, на официальном сайте: camelotunchained.com/v3/with-pep-in-our-step-friday-june-23-2017/
Базовое передвижение между расколотыми частями Камелота будет осуществляться при помощи порталов. Перед вами модели порталов для Артурианцев и Викингов:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/88c6f8.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d5f9d9.jpg)
Переживаете за лесных жителей? Не стоит. Пока их портал представлен в черновом варианте, но все равно впечатляет:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/8bf84a.jpg)
Уникальная технология прикручивания спецэффектов на лету дает свои плоды в виде шуточной демонстрации высекания искр ногами. Еще раз обращаю ваше внимание на то, что это шутка:
Демонстрация анимации эмоций:
И так как я немного выпал из ритма новостей по Camelot Unchauned, вот вам немного красивого из предыдущих обновлений:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/e1bd46.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d4980e.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/02849d.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/1efcf2.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/418372.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/46988d.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d91edb.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/d376b5.jpg)
Отдельно хочется отметить концепцию спецэффектов при стрельбе осадными орудиями разных фракций. Похоже, вы и за километр сможете понять, кто кого атакует:
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/1b8446.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/a7c752.jpg)
![Camelot Unchained: Статус разработки: 23 июня](https://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2017/06/26/4e2041.jpg)
Не устаю напоминать, что это очень поверхностный обзор, смысл которого в том, чтобы не перегружать вас деталями, а давать в большей степени визуальную информацию о прогрессе. Самые расподробные подробности, как всегда, на официальном сайте: camelotunchained.com/v3/with-pep-in-our-step-friday-june-23-2017/
4 комментария