Я понимаю, почему авторы Camelot Unchained этой зимой стремились назвать точную дату запуска Beta-1. Множественные переносы создали условия, при которых обеим сторонам хотелось внести в планы хоть какую-то определенность. Но попытка что-то закончить к определенной дате, как ни крутите, ставит саму дату выше факта законченного состояния. Я рад, что в CSE не пошли на это, увидев неготовность игры к следующему этапу намного более массового тестирования.
Даже несмотря на то, что авторы Camelot Unchained пока считают поведение игры нестабильным для перехода на следующую стадию тестирования, по большинству других параметров они оценивают состояние кода и работы игровых систем довольно высоко:
Смелое заявление, которое нам еще предстоит проверить. А пока разработчики поделились коротким стримом трехстороннего дезматча с участием трехсот игроков.
В общем, новость хорошая, я считаю. Ждем стабильной версии. А тем временем я начну разбираться с конструктором зданий и буду потихоньку рассказывать вам о строительстве при помощи системы CUBE.
Даже несмотря на то, что авторы Camelot Unchained пока считают поведение игры нестабильным для перехода на следующую стадию тестирования, по большинству других параметров они оценивают состояние кода и работы игровых систем довольно высоко:
… та версия игры, которая уже находится у нас на руках, намного лучше в плане стабильности и багов, чем многое из того, что в наши дни официально запускают разработчики.
Смелое заявление, которое нам еще предстоит проверить. А пока разработчики поделились коротким стримом трехстороннего дезматча с участием трехсот игроков.
В общем, новость хорошая, я считаю. Ждем стабильной версии. А тем временем я начну разбираться с конструктором зданий и буду потихоньку рассказывать вам о строительстве при помощи системы CUBE.
7 комментариев
Возможно после перезахода ситуация бы изменилась и это был разовый глюк, но я был ограничен по времени.
Правильный шаг — написать репорт со своей конфигурацией, если повторится.