Всем привет, с вами бывший неугомонный лесоруб, а ныне — неугомонный каменщик, и я веду репортаж с места событий, а именно — с третьего цикла ММОзговедовского Eco-сервера, где на жалком клочке земли посреди безбрежного океана вот уже неделю длится нешуточная борьба горстки смельчаков против всех тех вызовов, которыми полна эта игра, помноженных на ограниченность пространства и чувство костлявого локтя соседа, которым он время от времени проходится по вашим рёбрам.
Итак, прошло уже семь суток с того момента, как наши, не побоюсь этого слова — герои, десантировались на остров Пасхи. Дабы увеличить сходство с жертвами кораблекрушения, выброшенными на берег необитаемого острова, я, как админ, поставил точку респа точно на полосе прибоя в южной части острова, откуда всем и предстояло топать в более привлекательные для поселения места.
Немного забегая вперёд, хочу присоединиться к флэшмобу «было-стало» и показать остров в начале и на седьмой день с высоты птичьего полёта:
Коричневые участки — это не какая-то адская радиоактивная пустошь, а места, в которых из-за частого передвижения по ним игроков была вытоптана мелкая растительность, покрывающая текстуры земли. Как вы можете видеть — в основном это коснулось джунглей и лесов, видимо, из-за меньшей их толерантности к этому процессу по сравнению с лугами и пустыней. Ну и, конечно же, потому что там, где растут деревья — активность была гораздо выше.
Столь плачевное состояние лесов объясняется до боли просто — недостаток древесины из-за малой площади острова. Поскольку именно деревянные постройки и изделия по большей части используются в начале цикла, результат не заставил себя ждать — в первые же дни были срублены практически все взрослые деревья. Еле успел заклаймить дубы рядом со своим домой, знаете ли…
На монстроузной гифке, демонстрирующей распределение активности игроков, хорошо видны два с половиной региона — аграрный район на юге, промышленный — на северном берегу реки, в пустыне, ну и моя фазенда на юго-западе, с туннелем, проложенным под горой (вот бы его кто-нибудь расширил...):
Помимо тотального геноцида растительности, недостаток древесины послужил причиной ещё одного интересного эффекта — в большинстве открывшихся магазинов именно брёвна являлись эдаким «золотым стандартом», скупаясь практически повсеместно. Фактически, какое-то время валютой острова стали банальные поленья.
Поскольку среди игроков было довольно много опытных товарищей, они не растерялись и быстренько устроили из добытых семечек делянки, густо засаженные деревьями ценных пород. Сам я подобные методы оптимизации не одобряю (хотя бы потому, что выглядит это отвратно), но свою функцию они выполнили — лихорадочная охота на дерево постепенно прекратилась.
Кроме древесины, аналогичная проблема возникла и с продовольствием — все дикорастущие растения в первые же часы были собраны либо помещены внутрь клаймов, от греха подальше. Смягчить удар по калориям помогли морепродукты и рыба, ставшие на некоторое время основным источником жизненных сил.
Но не калориями едиными, как говорится! Тотальный жор и сбор плодов без навыка Gathering привёл к тому прискорбному результату, что после попытки скрафтить книгу фермерства (а на неё, напомню, требуются два вида семян и споры) — мы обнаружили, что в мире осталось категорически недостаточно для этого процесса грибов. Дабы не обламывать целую отрасль — фермерство и кулинарию, пришлось доставать волшебный плащ и волшебную шляпу и под покровом ночи лететь, рассыпая из кармана эти проклятые споры, от которых я до сих пор чихаю, знаете ли…
Грибы успешно проросли, фермерство было изучено — и мир, слегка притормозивший на этом вираже, покатился дальше…
Но об этом — в следующий раз.
Итак, прошло уже семь суток с того момента, как наши, не побоюсь этого слова — герои, десантировались на остров Пасхи. Дабы увеличить сходство с жертвами кораблекрушения, выброшенными на берег необитаемого острова, я, как админ, поставил точку респа точно на полосе прибоя в южной части острова, откуда всем и предстояло топать в более привлекательные для поселения места.
Немного забегая вперёд, хочу присоединиться к флэшмобу «было-стало» и показать остров в начале и на седьмой день с высоты птичьего полёта:
Коричневые участки — это не какая-то адская радиоактивная пустошь, а места, в которых из-за частого передвижения по ним игроков была вытоптана мелкая растительность, покрывающая текстуры земли. Как вы можете видеть — в основном это коснулось джунглей и лесов, видимо, из-за меньшей их толерантности к этому процессу по сравнению с лугами и пустыней. Ну и, конечно же, потому что там, где растут деревья — активность была гораздо выше.
Столь плачевное состояние лесов объясняется до боли просто — недостаток древесины из-за малой площади острова. Поскольку именно деревянные постройки и изделия по большей части используются в начале цикла, результат не заставил себя ждать — в первые же дни были срублены практически все взрослые деревья. Еле успел заклаймить дубы рядом со своим домой, знаете ли…
На монстроузной гифке, демонстрирующей распределение активности игроков, хорошо видны два с половиной региона — аграрный район на юге, промышленный — на северном берегу реки, в пустыне, ну и моя фазенда на юго-западе, с туннелем, проложенным под горой (вот бы его кто-нибудь расширил...):
Помимо тотального геноцида растительности, недостаток древесины послужил причиной ещё одного интересного эффекта — в большинстве открывшихся магазинов именно брёвна являлись эдаким «золотым стандартом», скупаясь практически повсеместно. Фактически, какое-то время валютой острова стали банальные поленья.
Поскольку среди игроков было довольно много опытных товарищей, они не растерялись и быстренько устроили из добытых семечек делянки, густо засаженные деревьями ценных пород. Сам я подобные методы оптимизации не одобряю (хотя бы потому, что выглядит это отвратно), но свою функцию они выполнили — лихорадочная охота на дерево постепенно прекратилась.
Кроме древесины, аналогичная проблема возникла и с продовольствием — все дикорастущие растения в первые же часы были собраны либо помещены внутрь клаймов, от греха подальше. Смягчить удар по калориям помогли морепродукты и рыба, ставшие на некоторое время основным источником жизненных сил.
Но не калориями едиными, как говорится! Тотальный жор и сбор плодов без навыка Gathering привёл к тому прискорбному результату, что после попытки скрафтить книгу фермерства (а на неё, напомню, требуются два вида семян и споры) — мы обнаружили, что в мире осталось категорически недостаточно для этого процесса грибов. Дабы не обламывать целую отрасль — фермерство и кулинарию, пришлось доставать волшебный плащ и волшебную шляпу и под покровом ночи лететь, рассыпая из кармана эти проклятые споры, от которых я до сих пор чихаю, знаете ли…
Грибы успешно проросли, фермерство было изучено — и мир, слегка притормозивший на этом вираже, покатился дальше…
Но об этом — в следующий раз.
13 комментариев
Как человек, попавший на остров на 14-ый, кажется, день его жизни, скажу, что единственное, что спасло меня от «голодной смерти», после того, как помидоры были пожарены и съедены — чудесные выплаты за уничтожение пней и остатков срубленных деревьев, на которые я с превеликим удовольствием смог купить что-то вроде «рисовых стебельков» или вроде того)
В пору уже открывать благотворительные центры, в которых новички могут получить бесплатную похлебку. И заодно социальное пособие по безработице, пока они же найдут себе какую-нибудь специальность в этом мире)