После нескольких игровых тестов мы рады объявить о выходе обновления 12.0!
Давайте сразу же взглянем на нововведения:
Почти все объекты в Eco теперь можно размещать независимо от сетки мира и свободно вращать вплоть то 1 градуса, что позволяет создать совершенно новый дизайн интерьера комнат игроков. При желании их можно по-прежнему размещать по сетке, удерживая клавишу Shift.
Теперь Вы можете свободно размещать объекты мебели поверх ковров, ставить еду и декор на всевозможные поверхности, а так же размещать новые виды цветов в вазах.
В обновлении 12.0 было добавено в общей сложности 45 новых достижений разной сложности.
Собери их все!
Чтобы вы могли максимально эффективно использовать новую возможность свободного размещения, было добавлено множество новых украшений, в том числе призов за открытие достижений.
В этом обновлении появляется новая игровая механика увеличения культуры — званные ужины, на которых игрокам потребуется приготовить и разместить на столе разнообразные блюда для гостей. После начала званого ужина у игроков есть только 30 минут, чтобы принять участие и съесть до трёх блюд, при этом учитывается индивидуальные предпочтения в еде для каждого игрока, а так же колличество приглашенных гостей. Успешные званые ужины повышают культуру для Поселения, где они проходили, а также дают всем участникам прирост к бонусу питания, значительно увеличивая накопление опыта. Данные бонусы со временем исчезают, поэтому обязательно сделайте свои званые ужины регулярным событием для всех граждан Поселения и его гостей!
В обновлении 12.0 были полностью заменены системы освещения, времени суток и погоды на новую единую систему, что значительно улучшило атмосферу. Взгляните на различные погодные условия:
Яркий дневной свет оживляет постройки.
Темные ночи стимулируют использовать искусcтвенное освещение.
В этом обновлении большая часть вычислений была перенесена на клиент, что сделало их более надёжными, а охоту более приятной. Кроме того, животные получили ряд новых анимаций для более плавного перемещения. Теперь животные стараются избегать зон высокой активности игроков и могут заболеть из-за загрязнения окружающей среды.
Многие животные теперь будут появляться стадами и вести себя как единое целое, а не бродить по одиночке.
Хищники склонны к агрессивному поведению, выслеживая добычу и будут иногда нападать на игрока неподалеку. Другие же животные демонстрируют исключительно оборонительное поведение если подойти к ним слишком близко или начать охотиться.
Игроки могут отпугивать агрессивных животных, держа факел в руке, а при необходимости защищаться с помощью оружия. Агрессивность животных по отношению к игрокам можно настраивать в параметрах сервера. А если вам по душе мирные вещи, возможно, вам понравится попробовать покормить лося:
Содержание Eco является интеллектуальной собственностью Strange Loop Games.
Оригинал: steamcommunity.com/games/382310/announcements/detail/538866028337169217
Перевод осуществлен Русскоязычным сообществом Eco Global Survival Game
Давайте сразу же взглянем на нововведения:
Свободное размещение
Почти все объекты в Eco теперь можно размещать независимо от сетки мира и свободно вращать вплоть то 1 градуса, что позволяет создать совершенно новый дизайн интерьера комнат игроков. При желании их можно по-прежнему размещать по сетке, удерживая клавишу Shift.
Теперь Вы можете свободно размещать объекты мебели поверх ковров, ставить еду и декор на всевозможные поверхности, а так же размещать новые виды цветов в вазах.
Новые достижения
В обновлении 12.0 было добавено в общей сложности 45 новых достижений разной сложности.
Собери их все!
Новые украшения
Чтобы вы могли максимально эффективно использовать новую возможность свободного размещения, было добавлено множество новых украшений, в том числе призов за открытие достижений.
Званые ужины
В этом обновлении появляется новая игровая механика увеличения культуры — званные ужины, на которых игрокам потребуется приготовить и разместить на столе разнообразные блюда для гостей. После начала званого ужина у игроков есть только 30 минут, чтобы принять участие и съесть до трёх блюд, при этом учитывается индивидуальные предпочтения в еде для каждого игрока, а так же колличество приглашенных гостей. Успешные званые ужины повышают культуру для Поселения, где они проходили, а также дают всем участникам прирост к бонусу питания, значительно увеличивая накопление опыта. Данные бонусы со временем исчезают, поэтому обязательно сделайте свои званые ужины регулярным событием для всех граждан Поселения и его гостей!
Улучшение окружения
В обновлении 12.0 были полностью заменены системы освещения, времени суток и погоды на новую единую систему, что значительно улучшило атмосферу. Взгляните на различные погодные условия:
Яркий дневной свет оживляет постройки.
Темные ночи стимулируют использовать искусcтвенное освещение.
Переработанно поведение животных
В этом обновлении большая часть вычислений была перенесена на клиент, что сделало их более надёжными, а охоту более приятной. Кроме того, животные получили ряд новых анимаций для более плавного перемещения. Теперь животные стараются избегать зон высокой активности игроков и могут заболеть из-за загрязнения окружающей среды.
Многие животные теперь будут появляться стадами и вести себя как единое целое, а не бродить по одиночке.
Хищники склонны к агрессивному поведению, выслеживая добычу и будут иногда нападать на игрока неподалеку. Другие же животные демонстрируют исключительно оборонительное поведение если подойти к ним слишком близко или начать охотиться.
Игроки могут отпугивать агрессивных животных, держа факел в руке, а при необходимости защищаться с помощью оружия. Агрессивность животных по отношению к игрокам можно настраивать в параметрах сервера. А если вам по душе мирные вещи, возможно, вам понравится попробовать покормить лося:
Содержание Eco является интеллектуальной собственностью Strange Loop Games.
Оригинал: steamcommunity.com/games/382310/announcements/detail/538866028337169217
Перевод осуществлен Русскоязычным сообществом Eco Global Survival Game










0 комментариев