EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Строим сами: Первый дом

В сегодняшней статье из цикла «Строим сами» мы на примере строительства небольшого домика познакомимся с основным и поэтому очень важным управлением. Игроки Майнкрафта найдут для себя этот урок очень знакомым.

← Предыдущая статья Следующая статья →

Игра находится в стадии активного закрытого бета-тестирования, а патчи выходят регулярно каждую неделю, поэтому некоторые техники со временем могут устареть.
Большинство техник придуманы не мной. Если я знаю точного автора, то упомяну это, в ином случае вы можете уточнить имя автора в комментариях ради исторической справедливости, и я с радостью пойду навстречу.


EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Вот мы на месте. Чудесный день, чудесное место. Клайм установлен. Ресурсы собраны. Инструменты готовы. Начинаем строить.

А-ля Майнкрафт
Начнём строить по самому простому методу — ставить кубики друг на друга. Первым делом выберем материал с помощью палитры слева. Я задумал деревянный домик на сваях, значит берём дерево. Если под рукой уже имеется нужный материал, то можно не шариться в палитре, тратя лишнее время, а кликнуть по нему через [Alt].
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Закладываем первый столб. Я выбрал инструмент [Добавить], который у меня на панели инструментов под клавишей 3. Единичный кубик слишком маленький, поэтому, покрутив колесо, я увеличил кисть до размеров 3х3х3. Для горизонтальной балки я выбрал подходящую текстуру.

Чтобы кубики становились ровно друг на друга, нажмите [G] — так кисть автоматически выравнивается по сетке.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Делаем фундамент, небольшую лесенку у крыльца и каркас дома.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый домEverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Чтоб тратить поменьше ценной древесины, большие пустоты можно заполнить какой-нибудь ерундой. EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Крутим колесо в другую сторону, чтобы сделать кисть поменьше, и делаем перила и оконные переплёты.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Мне показалось, что окнам не хватает чуть-чуть детализации. Хватаем инструмент [Удалить] и выбираем у подоконников и дверной коробки четверть.

Зажатый [Ctrl] меняет «полярность» инструментов [Добавить] и [Удалить] на противоположную. Можно сэкономить одну ячейку на панели инструментов.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый домEverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Настало время крыши. Сначала делаем каркас и заполняем фронтоны замазкой.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

В палитре слева выбираем форму ската крыши.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Формы, отличные от куба и сферы, нужно вращать, чтоб установить их правильно, поэтому у них появляются управляющие элементы. Подсказка внизу нам говорит, что кнопкой [~] меняется режим, а [Tab] выбирается направление оси вращения. Всего есть три режима: вращение, перемещение и масштаб. Выбираем режим вращения, переводим в горизонтальное вращение и разворачиваем кисть нужной стороной с помощью колеса мыши.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Я хотел на крышу положить солому, но дерево, из которого она делается моментально ушло на один только каркас. Пришлось класть черепицу.
Не забудьте сделать свесы кровли и на фронтонах тоже. Внутри отделаем штукатуркой.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый домEverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Выглядит неплохо, но чего-то не хватает.EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Поставим внутрь мебель. Декорации управляются точно также, как те наклонные воксели. Если забыли, то внизу подсказка.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

А можно нажать [Shift]+клик, тогда мы перейдём в режим тонкой настройки. Объект «отцепится» от курсора мышки и появится окошко в котором можно выбирать те режимы, которые мы меняли на [~]. Теперь можно свободно вращать камеру, бегать вокруг, а стрелками управлять мышью. Очень удобно, если хочется сначала осмотреться.

Этот режим (tweak mode) работает также со всеми инструментами строительства, не только с декорациями.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Поставим оставшуюся мебель, дверь, застеклим окна и развесим светильники. Наша первая хижина у моря готова!
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Это был познавательный урок для меня самого. Признаться, в Лэндмарке я впервые строил таким способом, обычно я активно пользуюсь выделением и копипастом (об этом в следующий раз). Хоть способ и недостаточно быстрый — на этот домишко ушло около часа голого строительства — но зато и очень простой. Не нужно задумываться о размерах, о том совпадут ли детали и о том не пересекутся ли они случайно там, где совсем этого не надо. К тому же этот способ оказался очень наглядным — «думать» кубиками такого размера очень просто. Поэтому, несмотря на очень мощные инструменты и более сложные методики, я советую не забывать о старом-добром майнкрафт-стайл.

Удачи в строительстве!

← Предыдущая статья Следующая статья →

20 комментариев

avatar
Супер! Такой способ строительства как раз для меня. :) Отличный домик получился. :)
  • 0
avatar
Самое удобное в нём — это масштаб куба. Он одновременно достаточно небольшой для строительных деталей, сопоставим с ростом персонажа, при этом достаточно крупный чтоб заполнять быстро объём, а также, что тоже немаловажно, благодаря такой толщине постройки не сильно страдают от потери детализации, если смотреть на них издалека. Многие строят стены толщиной в 1 воксель ради экономии материалов, либо делают стены пустотелыми. Очень часто издалека такие здания «теряют» стены из-за особенностей движка.
Комментарий отредактирован 2014-07-10 11:34:06 пользователем hitzu
  • +2
avatar
либо делают стены пустотелыми
При таком варианте стены тоже могут «пропасть»?
  • 0
avatar
Чем толще деталь, тем она стабильнее. Voxel Farm использует технологию Sparse Voxel Octree для хранения данных. С помощью неё же осуществляется компрессия при отображении отдалённых областей, т.н. LoD — levels of detail. В самой близкой области каждый видимый воксель отображается индивидуально, в следующей за ней 8 смежных вокселей объединяются в один с аппроксимацией формы и материала. В следующей области снова происходит слияние по 8 штук, и так далее. Поэтому если стена всего 1 воксель толщиной, то при первой же итерации компрессии игра объединит её со смежными вокселями воздуха и может посчитать, что в среднем здесь воздух и отрисовать область соответственно прозрачной. Стена из 3 вокселей стабильно может выдержать 2 итерации и только на третьей возможно «испортится», что хватает с лихвой в большинстве случаев.

Вот наглядный образец на примере моей старой постройки. Балки в сечении 4х4.


  • +3
avatar
Кстати, у BS в движке все несколько иначе. Программа оличает постройки от всего остального, и они сохраняют детализацию и видимость даже на очень больших расстояниях.( сравнительно, конечно)
  • 0
avatar
Всё дело в оптимизации. В Лэндмарке есть чёткое различие между родной нативной землёй и постройками игроков, при том у каждого вокселя есть хозяин. То есть принципиально то можно сделать компрессию этих вокселей не такой агрессивной, но не при текущей производительности.
  • 0
avatar
А что с производительностью чет не так? 0_о Требовательная сильно?
  • 0
avatar
Ну вот благодаря Лэндмарку я понял, что мой комп уже совсем не торт. :D
  • 0
avatar
Вот наглядно где проходят границы LoD
  • +2
avatar
Между прочим, построить дом по собственному проекту можно было еще в Ультиме, в одном из поздних аддонов.
  • 0
avatar
В Ультиме можно было делать много того, чего сейчас от новых ММО не дождёшься.
  • 0
avatar
Ну, все же стоит заметить, что инструментарий от описанного здесь был очень далек, а фантазия игрока была куда более ограничена базовыми модулями.
  • 0
avatar
Ну, есть и плюсы в модулях — атмосферность сохраняет.
  • 0
avatar
А вайпы ресурсов еще планируются? А то пока слежу.
Комментарий отредактирован 2014-07-10 15:00:06 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Да, будет вайп прогресса с переходом в открытую бету.
  • 0
avatar
как убрать деревья и прочую зелень со своего клайма? а так же прочие камни итп.
  • 0
avatar
Правой кнопкой — Delete.
  • 0
avatar
Класс, спасибо!

Позабавила фраза (стоя снаружи от домика) — «Чего-то не хватает… добавим мебели!» :)
  • +2
avatar
Странно, но именно о ней я будучи снаружи и подумал ^_^
  • +1
avatar
Значит, не хватало чувства глубокого внутреннего удовлетворения от хорошо и тщательно сделанной работы. То есть — мебели не хватало :D
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.