Строим сами: Первый дом

EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Строим сами: Первый дом

В сегодняшней статье из цикла «Строим сами» мы на примере строительства небольшого домика познакомимся с основным и поэтому очень важным управлением. Игроки Майнкрафта найдут для себя этот урок очень знакомым.

← Предыдущая статья Следующая статья →

Игра находится в стадии активного закрытого бета-тестирования, а патчи выходят регулярно каждую неделю, поэтому некоторые техники со временем могут устареть.
Большинство техник придуманы не мной. Если я знаю точного автора, то упомяну это, в ином случае вы можете уточнить имя автора в комментариях ради исторической справедливости, и я с радостью пойду навстречу.


EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Вот мы на месте. Чудесный день, чудесное место. Клайм установлен. Ресурсы собраны. Инструменты готовы. Начинаем строить.

А-ля Майнкрафт
Начнём строить по самому простому методу — ставить кубики друг на друга. Первым делом выберем материал с помощью палитры слева. Я задумал деревянный домик на сваях, значит берём дерево. Если под рукой уже имеется нужный материал, то можно не шариться в палитре, тратя лишнее время, а кликнуть по нему через [Alt].
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Закладываем первый столб. Я выбрал инструмент [Добавить], который у меня на панели инструментов под клавишей 3. Единичный кубик слишком маленький, поэтому, покрутив колесо, я увеличил кисть до размеров 3х3х3. Для горизонтальной балки я выбрал подходящую текстуру.

Чтобы кубики становились ровно друг на друга, нажмите [G] — так кисть автоматически выравнивается по сетке.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Делаем фундамент, небольшую лесенку у крыльца и каркас дома.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый домEverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Чтоб тратить поменьше ценной древесины, большие пустоты можно заполнить какой-нибудь ерундой. EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Крутим колесо в другую сторону, чтобы сделать кисть поменьше, и делаем перила и оконные переплёты.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Мне показалось, что окнам не хватает чуть-чуть детализации. Хватаем инструмент [Удалить] и выбираем у подоконников и дверной коробки четверть.

Зажатый [Ctrl] меняет «полярность» инструментов [Добавить] и [Удалить] на противоположную. Можно сэкономить одну ячейку на панели инструментов.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый домEverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Настало время крыши. Сначала делаем каркас и заполняем фронтоны замазкой.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

В палитре слева выбираем форму ската крыши.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Формы, отличные от куба и сферы, нужно вращать, чтоб установить их правильно, поэтому у них появляются управляющие элементы. Подсказка внизу нам говорит, что кнопкой [~] меняется режим, а [Tab] выбирается направление оси вращения. Всего есть три режима: вращение, перемещение и масштаб. Выбираем режим вращения, переводим в горизонтальное вращение и разворачиваем кисть нужной стороной с помощью колеса мыши.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Я хотел на крышу положить солому, но дерево, из которого она делается моментально ушло на один только каркас. Пришлось класть черепицу.
Не забудьте сделать свесы кровли и на фронтонах тоже. Внутри отделаем штукатуркой.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый домEverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Выглядит неплохо, но чего-то не хватает.EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Поставим внутрь мебель. Декорации управляются точно также, как те наклонные воксели. Если забыли, то внизу подсказка.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

А можно нажать [Shift]+клик, тогда мы перейдём в режим тонкой настройки. Объект «отцепится» от курсора мышки и появится окошко в котором можно выбирать те режимы, которые мы меняли на [~]. Теперь можно свободно вращать камеру, бегать вокруг, а стрелками управлять мышью. Очень удобно, если хочется сначала осмотреться.

Этот режим (tweak mode) работает также со всеми инструментами строительства, не только с декорациями.
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Поставим оставшуюся мебель, дверь, застеклим окна и развесим светильники. Наша первая хижина у моря готова!
EverQuest Next и Landmark: EverQuest Next: Блог им. hitzu: Строим сами: Первый дом

Это был познавательный урок для меня самого. Признаться, в Лэндмарке я впервые строил таким способом, обычно я активно пользуюсь выделением и копипастом (об этом в следующий раз). Хоть способ и недостаточно быстрый — на этот домишко ушло около часа голого строительства — но зато и очень простой. Не нужно задумываться о размерах, о том совпадут ли детали и о том не пересекутся ли они случайно там, где совсем этого не надо. К тому же этот способ оказался очень наглядным — «думать» кубиками такого размера очень просто. Поэтому, несмотря на очень мощные инструменты и более сложные методики, я советую не забывать о старом-добром майнкрафт-стайл.

Удачи в строительстве!

← Предыдущая статья Следующая статья →
Читайте также

20 комментариев

avatar
Супер! Такой способ строительства как раз для меня. :) Отличный домик получился. :)
avatar
Самое удобное в нём — это масштаб куба. Он одновременно достаточно небольшой для строительных деталей, сопоставим с ростом персонажа, при этом достаточно крупный чтоб заполнять быстро объём, а также, что тоже немаловажно, благодаря такой толщине постройки не сильно страдают от потери детализации, если смотреть на них издалека. Многие строят стены толщиной в 1 воксель ради экономии материалов, либо делают стены пустотелыми. Очень часто издалека такие здания «теряют» стены из-за особенностей движка.
Комментарий отредактирован 2014-07-10 11:34:06 пользователем hitzu
avatar
либо делают стены пустотелыми
При таком варианте стены тоже могут «пропасть»?
avatar
Чем толще деталь, тем она стабильнее. Voxel Farm использует технологию Sparse Voxel Octree для хранения данных. С помощью неё же осуществляется компрессия при отображении отдалённых областей, т.н. LoD — levels of detail. В самой близкой области каждый видимый воксель отображается индивидуально, в следующей за ней 8 смежных вокселей объединяются в один с аппроксимацией формы и материала. В следующей области снова происходит слияние по 8 штук, и так далее. Поэтому если стена всего 1 воксель толщиной, то при первой же итерации компрессии игра объединит её со смежными вокселями воздуха и может посчитать, что в среднем здесь воздух и отрисовать область соответственно прозрачной. Стена из 3 вокселей стабильно может выдержать 2 итерации и только на третьей возможно «испортится», что хватает с лихвой в большинстве случаев.

Вот наглядный образец на примере моей старой постройки. Балки в сечении 4х4.


avatar
Кстати, у BS в движке все несколько иначе. Программа оличает постройки от всего остального, и они сохраняют детализацию и видимость даже на очень больших расстояниях.( сравнительно, конечно)
avatar
Всё дело в оптимизации. В Лэндмарке есть чёткое различие между родной нативной землёй и постройками игроков, при том у каждого вокселя есть хозяин. То есть принципиально то можно сделать компрессию этих вокселей не такой агрессивной, но не при текущей производительности.
avatar
А что с производительностью чет не так? 0_о Требовательная сильно?
avatar
Ну вот благодаря Лэндмарку я понял, что мой комп уже совсем не торт. :D
avatar
Вот наглядно где проходят границы LoD
avatar
Между прочим, построить дом по собственному проекту можно было еще в Ультиме, в одном из поздних аддонов.
avatar
В Ультиме можно было делать много того, чего сейчас от новых ММО не дождёшься.
avatar
Ну, все же стоит заметить, что инструментарий от описанного здесь был очень далек, а фантазия игрока была куда более ограничена базовыми модулями.
avatar
Ну, есть и плюсы в модулях — атмосферность сохраняет.
avatar
А вайпы ресурсов еще планируются? А то пока слежу.
Комментарий отредактирован 2014-07-10 15:00:06 пользователем grehosh
avatar
Да, будет вайп прогресса с переходом в открытую бету.
avatar
как убрать деревья и прочую зелень со своего клайма? а так же прочие камни итп.
avatar
Правой кнопкой — Delete.
avatar
Класс, спасибо!

Позабавила фраза (стоя снаружи от домика) — «Чего-то не хватает… добавим мебели!» :)
  • Anton
  • +2
  • v
avatar
Странно, но именно о ней я будучи снаружи и подумал ^_^
avatar
Значит, не хватало чувства глубокого внутреннего удовлетворения от хорошо и тщательно сделанной работы. То есть — мебели не хватало :D

Оставить комментарий