Накопилось некоторое количество новостей за последнее время. Из главного: очередные изменения в составе SQUAD-а, KerbalKon 2013 и апдейт по Q&A с разработчиками #2.
- Увольнения. Контент-дизайнер NovaSilisko и веб-программер Rob aka N3X15 больше не работают в SQUAD. Оба работали там интернами. Нова ушел сам, а Роба уволили за какую-то оплошность. Деталей, как обычно, мы вряд ли узнаем, поэтому просто идем дальше.
- KerbalKon 2013 уже не за горами. Только что была опубликована программа. Начинается он завтра в 18.00 по Киеву, и будет транслироваться по адресу www.twitch.tv/ksptv. Учитывая, что из показанного на прошлогоднем Кербалконе 2012 (облака и аэродинамика, система ресурсов, новые планеты — так, на вскидку) в реальность воплотилось крайне мало, лично я особо радоваться всяким анонсам не буду, и вас обнадеживать не стану. Но, может, что интересное и покажут, стоит посмотреть хотя бы основные презентации.
- Q&A #2. Свои вопросы разработчикам я отправил еще в прошлый понедельник. До сих пор тишина, даже без подтверждения о получении, как они сделали в прошлый раз почти сразу. Если кому-то интересно, какие именно вопросы были заданы — прошу. Когда (и если) они все-таки удосужаться ответить, я вам сообщу. Но, пока все выглядит уныло.
Очередное видео, посвященное KerbalKon 2013:
PS: По традиции, бонусы:
36 комментариев
Кстати, у тебя есть мысли что может значить это видео?
А насчет видео… Джетпаки (на котором они взлетают) обещали как раз на прошлом КербалКоне, вроде как. Уже известно, что в 0.23 EVA RCS будет юзать монопропеллент. Может они втихушку еще и джетпаки? Хз, хз. Завтра узнаем.
Лучше бы парашюты /=
Не понимаю смысла джетпаков. Как и не понимаю зачем в EVA монопропеллент, что была необходимость всегда ставить баки с ним?
Парашюты, да. Если мне не изменяет память, Восток-1 и Гагарин приземлялись на Землю после первого орбитального полета каждый на своем собственном парашюте, т.е. Гагарин катапультировался в процессе.
Зачем моно в джетпаках? Что бы не было возможности бесконечно перезаряжать его запасы, как сейчас. Мелочь, но приятно. Джетпаки могут быть интересны, скажем, для полетов в атмосфере, или на бОльшие дистанции, чем позволяют обычные RCS в скафандре.
Если это будет главной фишкой патча, то я сильно расстроюсь :(
В любом случае, меня в новой версии больше всего интересует доработанная наука.
— было скучно и лагано, постоянные технические проблемы;
— после режима карьеры СКВАД намерен делать мультиплейер;
— забудьте про добычу ресурсов, ее не будет;
— особых изменений в аэродинамике скорее всего тоже не будет;
— следующий апдейт 0.24 — контракты/престиж/бабло;
— к концу 2014 игра должна стать типа feature-complete.
Как-то так.
А на аэродинамику и ресурсы они плюнули, ведь есть же моды. Думаю из-за них.
А мультиплеер может быть полусинхронным, вон умельцы модом так сделали. Правда сейчас там когда игроки в одном «физическом пространстве», они друг у друга немного по-разному отображаются, и взаимодействовать тяжело — но если Сквад сам сделает, должно получиться получше наверное.
Лично меня все это очень сильно огорчает. СКВАД в очередной раз решил развернуться на 180 градусов, при чем в этот раз выбрав фичу, которая некоторое время назад была вообще в списке «этого никогда не будет в игре и точка». На этом месте у меня просто пропадает желание вообще думать про игру, потому что нас в очередной раз послали пользоваться модами, чего я делать не хочу.
Во-первых, модами занимаются люди фактически на чистом энтузиазме. Переделывая геймплей, дублируя мод, они как бы плюнут на этих людей и на их работу. Помнишь я тебе говорил, что Кетан был заморожен именно из-за объявления ввода ресурсов. Кто потом захочет делать ещё моды, если в любой момент их могут просто сделать ненужными?
Во-вторых, добавляя вот такие фичи, Сквадам придётся писать код для них с нуля, они не могут просто взять существующие моды и включить их в игру, ведь те опубликованы чаще всего под открытой лицензией, не предполагающей коммерческое использование. В лучшем случае получится так, что и сквады будут писать код, и моддер переписывать свой.
В-третьих, «отменяя» моды, теряется модульность игры. Сейчас игрок может выбрать подходящую для себя конфигурацию, усложнять игру феррамом и реентри, упрощать мехджебом, украшать кучей модов на детали, разнообразить кетаном и ремоут контролом и т.д. Это превосходные и качественные моды, они не конфликтуют между собой, их даже можно включать не полностью, а частично, менять их функциональность. Если сквады решат их заменять на стоковый геймплей, то он уже не будет таким гибким.
Честно говоря, я на их месте лучше бы улучшал интеграцию модов, вводил бы стандартизацию UI,
Разве это плохо?
забавный результат с форума ксп ( forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61712-How-important-is-a-resource-system-to-you )
надеюсь, разработчики к нему прислушаются.
Я как вспомню ту зубодробительную схему перегонки одних ресурсов в другие, так меня дрожь берёт. не то чтобы мне казалось она сильно сложной (хотя и не без этого), просто там большинство ресурсов нужны были лишь как промежуточное звено в производственной цепочке, а часть вообще были эксклюзивными для конкретной планеты. Я не считаю это хорошим дизайном для игры. Я могу согласиться, что разнообразие ресурсов могло бы обогатить геймплей, но не в том виде, как нам было тогда представлено.
Честно говоря, я не думаю, что есть смысл вводить в игру добычу ресурсов до добавления астероидов и комет. Меня вот, например, совсем не забавляет вытягивать минимальными порциями кетан из гравиколодца Муны на орбиту, где он нужен. Более того, без улучшения интерфейса, вычислять всю логистику, необходимую для таких операций, становится неудобно. И тут оказывается, что на самом деле без вороха модов, вроде аларм клок, мехджеб, КАС и многих других, добывать ресурсы фактически можно, но практически неинтересно, нудно и даже порой зверски раздражающе. Так что я понимаю тут разработчиков: как только они добавят ресурсы, то игроки начнут требовать все эти особенности, которые уже итак можно ввести в игру посредством модов. Так у них и без этого дел много, более полезных, которые модами не решаются. А хейтеры всё равно будут хейтить.