У меня есть страсть к судебным драмам. Возможно, дело в том, что это единственное пространство, в котором главным оружием становится логика, верификация доводов и соблюдение правил. А речь в итоге идёт о жизни людей.

Но до недавнего времени я считал сценарии в таких драмах приукрашенными. Реальные судебные заседания мне казались куда более скучными, лишёнными интриги и больше напоминающими изматывание друг друга всякими отсрочками и обжалованиями до потери воли к сопротивлению.

Что ж, с удивлением могу сказать, что судебное дело вокруг интеллектуальной собственности на Ashes of Creation превосходит многие известные мне сценарии. По этой истории уже можно снимать сериал. Но совсем не тот, о котором можно было мечтать. Он будет о жизни или смерти самого интересного MMO-проекта на горизонте. А вместе с ним и о драматических изменениях в жизни многих людей, связанных с ним на протяжении десяти лет.

Итак, краткая предыстория, чтобы напомнить вам основной сюжет, прежде чем мы перейдём к захватывающим деталям. В феврале 2026 года Стивен Шариф обратился к игрокам с сообщением о том, что он подаёт в отставку в знак протеста против действий совета директоров. Я внимательно следил за проектом с первого дня анонса и был в Ashes of Creation в момент обращения Стивена. Ни о каком совете директоров ни разу за десять лет никто не заикался. Наоборот — Стивен многократно утверждал, что самостоятельно финансирует разработку.

Заявление Стивена Шарифа было саморазоблачением. Но спустя какое-то время и вторая сторона этой истории вынужденно призналась в обмане.

До этого момента игроки через естественный в этой ситуации гнев в адрес главного публичного лица проекта поддерживали понятный нарратив: Стивен нам многие годы врал, а значит, всё, что произошло — его вина. Но любой, у кого были глаза, видел, что игровой процесс на основе сделанных десять лет назад амбициозных обещаний тем не менее в общих чертах реализован. И реализован на таком уровне проработки, что в ближайшие десять лет никто другой ничего подобного, скорее всего, предложить не сможет.

То есть, хорошо, Стивен — лжец и нарцисс, но что с самим проектом и командой, которая его создавала?

И вот тут происходит очень странное: инвесторы, вложившие 120 миллионов долларов в разработку Ashes of Creation, уже потратившие эту сумму на зарплаты работникам (это львиная доля расходов), не просто увольняют всех 250 членов команды-разработчиков, но лишают их выходных пособий, а также компенсаций за неиспользованные дни отпуска и переработки.

Во-первых, это незаконно и автоматически грозит исками. Если у вас есть желание продать активы кому-то другому, в случае исков их стоимость резко снижается. Во-вторых, по сравнению с уже потраченными на этих людей деньгами, такие выплаты — это мелочь. Ведь нужно быть совсем оторванным от реальности, чтобы считать, будто ваши активы — некая MMO в незаконченном предрелизном виде, а не команда, которая её создаёт, способна поддерживать и развивать. Наконец, в-третьих — выплаты позволили бы не просто сохранить отношения с командой, но дать ей время не рассыпаться.

Однако инвесторы выбрали совершенно безумный трюк с продажей активов Intrepid Studios другой своей компании, тогда как все обязательства остались бы на прежней, выпотрошенной до нуля.

Оставим пока за скобками, что они считали активами, способными им хотя бы частично компенсировать потраченные сто с лишним миллионов долларов, и как собирались распорядиться кодом игры, одновременно разрушив отношения с командой и не получив доступа ни к одному элементу проекта (репозиторий, серверы, социальные сети, дискорд). Сейчас перейдём к остросюжетной части из здания суда, которая стала нам известна, благодаря опубликованным стенограммам (03.18.2026, 04.02.2026).

Иск Стивена Шарифа, с которым он обратился в суд штата Калифорния, заключался в том, что закрытие компании Intrepid Studios с последующей реализацией заложенного имущества, согласно статье IX Торгового Кодекса США, было незаконно.

В чём суть. Intrepid Studios, которую организовал Стивен Шариф, брала деньги у инвесторов/кредиторов под залог своих активов. Активами считалась интеллектуальная собственность в виде мира Ashes of Creation. Когда компания столкнулась с финансовыми трудностями, которые целиком зависели от желания продолжать или не продолжать финансирование со стороны инвесторов, TFE Games, как один из формальных кредиторов, воспользовалась механизмом статьи IX и забрала эти активы в счёт долга. Без суда, в административном порядке. Казалось бы — имеют право. Но это решать судье.

Судья признала продажу заложенного имущества Intrepid Studios незаконной сразу по трём причинам.

Первая: В Торговом Кодексе Калифорнии действительно допускается частная продажа заложенного имущества. Но только в случае наличия чёткой рыночной стоимости и чёткого рынка для продажи такого имущества. А в случае интеллектуальной собственности видеоигры это условие попросту неприменимо. Вы не можете в частном порядке продавать то, что не имеет объективной ценности. Торги нужно проводить публично.

Вторая: Commerce West Bank, как один из кредиторов, не был уведомлён о продаже имущества. Это самая скучная часть, но даже её хватило бы.

Третья: Согласно Торговому Кодексу Калифорнии, продажа должна быть коммерчески разумной. Вы не можете просто сказать, что вот эта собственность покрывает мои вложения. Может, кто-то считает её более ценной, готов покрыть ваши расходы и взять более ценное себе. Собственность должна широко рекламироваться в соответствующих местах для других потенциальных покупателей.

Поняв, что они проигрывают дело, инвесторы спешно «вернули» всё имущество Intrepid Studios.

Чем, насколько я понимаю, заодно развалили собственный иск в Неваде в адрес Стивена Шарифа, так как компания, от лица которой был подан иск, вернула вместе с имуществом право спрашивать что-либо со Стивена Шарифа.

Но главное в этом шаге — саморазоблачение. Признание того, что инвесторы провели передачу собственности незаконно. То есть они не только непонятно что пытались отобрать без команды разработчиков и какого-либо доступа к элементам системы, они даже этого не смогли сделать без кричащих нарушений.

Целью Стивена Шарифа было доказать злой умысел инвесторов и добиться Предварительного Судебного Запрета на действия с интеллектуальной собственностью. Что это за зверь такой и почему он реально страшен, можно прочитать в отдельной заметке моего телеграм-канала. Акционеры настолько испугались санкции суда, которая может надолго заблокировать любую деятельность предприятия и операций с его активами, что посчитали возвращение незаконно проданного меньшим злом.

Однако здесь возник любопытный казус, на который указал адвокат Стивена Шарифа.

Инвесторы заявили в суде, что продали имущество Intrepid Studios обратно. Именно продали. Не вернули на место.

Насколько я понимаю, так они избежали формального признания вины. Мол, мы только хотим упростить ситуацию и не затягивать процесс, не доводить дело до Предварительного Судебного Запрета. Но адвокат Стивена Шарифа напомнил о принципе «Consideration».

В англо-американском праве «Consideration» — обязательный элемент любого коммерческого договора. Каждая сторона должна что-то дать или от чего-то отказаться. Без этого договор юридически недействителен. А что дала Intrepid Studios при последней «продаже» ей активов обратно? Если ничего, то можно ли считать это «даром»?

Упс. Такое развитие ситуации уже ближе к «Лучше звоните Солу», но, возможно, этот аргумент будет рассмотрен на следующем заседании. Потому что инвесторы, действующие напролом, явно игнорируют любые правила, нарушая их постоянно.

В этой истории у меня не получается сочувствовать ни одной из сторон. Не только потому, что они действовали нечистоплотно, а порой откровенно глупо. Но и потому, что во время конфликта каждая сторона обвиняет другую и выгораживает себя. Тогда как фактом остаётся то, что до этого те же люди дали Стивену Шарифу и команде разработчиков 120 миллионов долларов без какого-либо влияния на творческие решения. Без каждого из них не было бы сегодня того, что нас действительно интересует — самой интересной и действительно социальной MMO, которую реально было довести до запуска.

Вся эта история не про личные отношения, а про правила игры.

Обратите внимание, как тщательно и с умом выписанные «правила игры» разрушают любые нечистоплотные планы. Как они в ситуации, когда не хочется сочувствовать вообще никому, возвращают веру в справедливость как таковую. Единственная симпатия, которая у меня возникает — к правилам.

Потому что это красиво. Чётко. По полочкам. С обоснованием, которому ты не можешь возразить. Не потому что «закон». Не потому что кто-то «свой», а кто-то «чужой». Закон без справедливости — прикрытие для несправедливости. Каждый довод в законе или кодексе, упомянутый здесь, прямо апеллирует к справедливости. Даже после миллиона сделанных ошибок.

Вот бы об этом помнили и этого хотели игроки: правил, которые не дают кому-то преимущества, вне зависимости от ваших симпатий и антипатий, а работают на создание справедливой среды. Ведь без этого переживания о судьбе любого игрового проекта бессмысленны.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.