420 000 долларов в качестве компенсации за обман игроков Archeage

Возможно, вам известно, что компания Trion Worlds, изначально занимавшаяся изданием Archeage на территории США и Европы, успешно обанкротилась. Но началась эта славная история с продажи совершенно неадекватных «пакетов основателей», а продолжилась отказом от некоторых обязательств. Когда я об этом писал больше пяти лет назад, казалось, что единственный выход — просто возмущаться и напоминать, с кем мы имеем дело. Но, спустя несколько месяцев после безуспешных возмущений, несколько игроков подали коллективный иск на компанию Trion Worlds. Претензия заключалась в недобросовестной рекламе и обмане покупателей.

Суд — дело неторопливое. Протесты, апелляции, отсрочки, даже в таком очевидном деле, где есть явное обещание и прямолинейный отказ от него. Когда Trion Worlds не стало, казалось, что многолетний процесс обречён закончиться ничем. Но вот что интересно — у Trion Worlds была страховка. Дальше уже страховая компания заключила некое мировое соглашение с истцом. О его содержании ничего не было известно до сегодняшнего дня.

Читать дальше →

Star Citizen выиграл дело о возврате средств

Думаю, многие помнят историю о том, как пользователь Reddit firefly212 затребовал от CIG возврата средств, потраченных на разрабатываемую игру. Получив отказ, связанный с изменением условий предоставления сервиса (необязательность возврата вложенных средств), он решил подойти к вопросу серьезно, и подал в суд США на разработчиков, с требованием возврата средств.

И недавно суд закончился.

Читать дальше →

Руководство по причинению зла и осознанию его последствий

Archeage: AA: Руководство по причинению зла и осознанию его последствий
Здравствуйте, юные злодеи и неуловимые мстители, сегодня мы подробно поговорим о том, что в ArcheAge «плохо», как это расхлебывать или помочь кому-то «отхлебнуть».

В отличие от диких песочниц, где человек человеку волк и в этом их создатели видят «свободу», ArcheAge заведомо устанавливает нормы поведения, подозрительно напоминающие общепринятые. Оказывается воровать чужое — плохо. А убивать тех, с кем не находишься в состоянии войны — очень плохо. Такое вот внутриигровое откровение. Причем выливается это не в стыдливое покраснение вашего ника с призывом к самосуду всех желающих здесь и сейчас, а в довольно сложную систему последствий с поиском и предъявлением улик, официальным заседанием суда и отбыванием наказания во внутриигровой тюрьме.

Читать дальше →