Перспективы Archeage в 2013 году были настолько радужными, а преимущество перед любой другой MMO настолько очевидным, что, казалось, XLGames осталось только упасть в руки неотвратимого успеха.

Да, игровая схема была далеко не идеальной, многие решения оказались спорными, но на то и существует концепция живого игрового сервиса, чтобы постепенно развивать его, заменяя неудачные идеи более перспективными. При том интересе аудитории, который получил проект, это было вполне реально.

Но захотелось взять больше, а дать меньше. Захотелось сказать знаменитое «Куда вы денетесь?». Захотелось повыкручивать руки игрокам идиотской монетизацией, а самим вместо обещанного развития в сторону песочницы штамповать на Северном Континенте однотипные аттракционы со своей валютой и призами.

И не то чтобы игроки действительно куда-то сразу делись. Всё происходило не мгновенно. Но закончилось 8 сентября 2026 года полной продажей практически всей интеллектуальной собственности XLGames за долги.

В реддит-публикации со ссылкой на сайт корейской службы финансового надзора написано следующее:

8 сентября 2026 года XL Games объявила о продаже своих основных активов интеллектуальной собственности недавно созданной компании, финансируемой материнской компанией Kakao Games.

Компания передаёт всю франшизу ArcheAge целиком (включая все сиквелы и связанную с ними интеллектуальную собственность), проект разработки ArcheAge S (ранее известный как Project X7), а также сопутствующие активы, контракты, персонал и обязательства примерно за 39,2 миллиарда вон.

При этом наличными будет получено только 21,1 миллиарда вон, поскольку оставшаяся сумма представляет собой обязательства, которые берёт на себя покупатель.

После завершения сделки XL Games сохранит за собой только ArcheAge Chronicles и команду разработчиков этого проекта.

Покупателем выступает Align Studio — недавно созданная компания специального назначения с уставным капиталом всего в 15 000 вон, финансируемая Kakao Games.

Продажа прямо названа мерой по обеспечению ликвидности и улучшению финансовой структуры компании: XL Games сообщает об отрицательном капитале в размере -64,8 миллиарда вон и об операционных убытках в 20,3 миллиарда вон.

Джейк Сонг покинул тонущий корабль ещё в 2025 году. Судя по всему, он так и останется «успешным дизайнером первой Lineage», как и многие другие корейские разработчики его поколения. Но то поколение хоть успело создать что-то значимое, что не стыдно связывать со своим именем.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.