Мигель Сеперо (создатель Voxel Farm) пишет, что разработка интересная, но не новаторская, и пока не особо полезная для применения к играм (мол, остаёт по возможностям от предыдущих — не последних, — поколений idTech и CryEngine). Но если будут продолжать доводить, то может действительно что-то и выйдет.
Я вспоминаю, как в какой-то книге читал о фрактальном заполнении отсутствующих деталей в виртуальном мире — ведь не обязательно художникам прорисовывать каждую трещинку в лежащих на пляже песчинках, движок сам может это сделать, и сделать уникальным и подробным независимо от степени приближения. Ему только дать общую задачу типа «пляж шириной сто метров, белый песок, трёхэтажный дом с окнами до потолка и двумя бассейнами», а из этого уже построить детали, которые даже не важно, чтобы у всех игроков были одинаковыми :) (особенно если речь о синглах)
Признай свою субъективность! :) Ну я точно признаю свою. BSG у меня вызвал брезгливое отношение, от и до, вот что-то не «понравилось», и всё тут. Даже не знаю, каким чудом я до конца его домучал, может, не мог поверить, что весь этот хаос к чему-то да придёт. Не пришёл :) Хотя Старбак рулит!
А «Вавилон-5» крут, но там нет неизвестности как раз, никто никуда не путешествует (кроме поздних сезонов, которые я как-то уже не очень осилил).
Соответственно, в SGU мне понравились почти все :) Персонажи не понравились, но факт их наличия, и их взаимодействия — понравились.
А что ещё есть про «корабль, путешествующий в неизвестность», кстати? Было что-то про полёт к Солнцу (с асексуальными астронавтами), но то ли не взлетело, то ли я прозевал…
А я пожалел, что SGU прикрыли, мне нравятся «камерные» истории. Хотя там посредине было видно, что не знают, что делать дальше, но планы закрытия видимо мотивировали напрячься — и последняя серия заставила меня ждать до сих пор, что же будет :)
Поставил себе СиМанки твою, там тоже работало. Но я поднял всплывалку на несколько пикселей вверх, чтобы избежать зазора, если он там потенциально есть.
И заодно убрал мерцание при наведении со всплывалки обратно на стрелочку.
Чтобы увидеть это пораньше, наверное придётся ctrl-рефреш сделать, а не обычный (на Хроме мне пришлось, на ФФ нет :)).
PS Кстати, а ты на 100% зуме работаешь? Может, в этом проблема…
У меня вообще есть еретическая мысль, что хорошо, что сериал закрыли так рано. В нём не появилось ни тени творческой выдохнутости, которая убивает все хорошие идеи, оказывающиеся коммерчески успешными. Если сейчас пойдёт какое-нибудь возрождение сеттинга — это не будет хорошо.
Но я (и не я один) с наслаждением буду это смотреть :)
Оооо, ты не поверишь! Очень круто всё!!! Везде попапы! Кнопки "+" и "-" показывают, сколько чего прибудет-убудет у меня и у объекта операции. «Итоговый счёт» комментария показывает, кто поставил плюс и кто минус. Журнал движения энергии показывает оценённый комментарий в подсказке к ссылке на комментарий. А ещё появился panic button, который появлялся бы на 5 секунд после нажатия "+" или "-" и отменял бы оценку :-)
И добавилась специальная кнопка «Кыш-тролль» — скрывает из текста все мои дурацкие шутки, оставляя только правду. С ней ты увидишь «Когда со стрелочки переводишь курсор на попап с родительским комментарием, попап не исчезает».
Ну, вообще практически что угодно «по лицензии» — это не от хорошей идеи (которая была бы достаточно яркой, чтобы распространиться самой), а от обладания лицензией.
И там же пишет человек, что есть нюансы, понятные только любителям, внутренний юмор. Хотя бы это уже показывает хорошее отношение создателей.
PS Я только на днях World War Z посмотрел, и в голову не укладывается, как (и зачем???!) надо было брать отличную книгу и снимать под её названием кино о чём-то совершенно другом, вторичном, неоригинальном, неинтересном. Тут может быть так же, признаю :)
Я вспоминаю, как в какой-то книге читал о фрактальном заполнении отсутствующих деталей в виртуальном мире — ведь не обязательно художникам прорисовывать каждую трещинку в лежащих на пляже песчинках, движок сам может это сделать, и сделать уникальным и подробным независимо от степени приближения. Ему только дать общую задачу типа «пляж шириной сто метров, белый песок, трёхэтажный дом с окнами до потолка и двумя бассейнами», а из этого уже построить детали, которые даже не важно, чтобы у всех игроков были одинаковыми :) (особенно если речь о синглах)
А «Вавилон-5» крут, но там нет неизвестности как раз, никто никуда не путешествует (кроме поздних сезонов, которые я как-то уже не очень осилил).
Соответственно, в SGU мне понравились почти все :) Персонажи не понравились, но факт их наличия, и их взаимодействия — понравились.
А что ещё есть про «корабль, путешествующий в неизвестность», кстати? Было что-то про полёт к Солнцу (с асексуальными астронавтами), но то ли не взлетело, то ли я прозевал…
Кнопки — нетушки, думается мне. Не стоит перегружать фишку. Клик на стрелочку — и всё под рукой.
И заодно убрал мерцание при наведении со всплывалки обратно на стрелочку.
Чтобы увидеть это пораньше, наверное придётся ctrl-рефреш сделать, а не обычный (на Хроме мне пришлось, на ФФ нет :)).
PS Кстати, а ты на 100% зуме работаешь? Может, в этом проблема…
Но я (и не я один) с наслаждением буду это смотреть :)
И добавилась специальная кнопка «Кыш-тролль» — скрывает из текста все мои дурацкие шутки, оставляя только правду. С ней ты увидишь «Когда со стрелочки переводишь курсор на попап с родительским комментарием, попап не исчезает».
Но! Похоже, во всех браузерах мерцает при переходе с попапа на стрелочку :) Это уж потерпите пока, исправлю как только доберусь…
И там же пишет человек, что есть нюансы, понятные только любителям, внутренний юмор. Хотя бы это уже показывает хорошее отношение создателей.
PS Я только на днях World War Z посмотрел, и в голову не укладывается, как (и зачем???!) надо было брать отличную книгу и снимать под её названием кино о чём-то совершенно другом, вторичном, неоригинальном, неинтересном. Тут может быть так же, признаю :)