Я сказал, что для меня в МОВА вымылось то, что привлекает в онлайновых играх — отношения между людьми, долгая жизнь вместе.
Это — категорически не так. Я очень часто общаюсь в голосовом чате с людьми которых встретил на полях Ущелья Призывателей, с некоторыми еще с Северной Америки, т.е. на данный момент уже больше двух лет.
Я так и думал. Квест будет начинаться внизу, где все будут драться в мирном режиме за каждым мобом — что почва для грифинга, а на верхних этажах будут бегать боевые группы. Хорошо хоть костюмы не критично различаются по качеству.
Примерно то же самое обещали в контроле территорий в ArcheAge, и что мы видим в итоге? «Феерично?»
хотя в каком-то смысле система замков больше похожа на игру R2 Online, в которой эта система сильно отличается.
Это особенно интересно, не знаю играли ли вы в R2 — но мне к сожалению как-то удалось. Это Кошмар с большой буквы.
Так же с учетом опыта ArcheAge я хочу знать что конкретно будет давать территория, и стоит ли делать упор на осадный прогресс. Так же последняя заметка опубликована в конце мая, что было 3 месяца назад. Возможно ситуация поменялась и они могут дать конкретную информацию.
Где цифры?
Замок X будет давать XX навыков и требовать XXY для прокачки этого древа. Замок будет позволять облагать прилегающие города\деревни\добавьте_название Y% налогом, взамен позволяя получать Z от занятия XZ.
Подобное ( как кстати несколько раз отвечал конкретикой тов. teymurazov ) и называется «ответ».
Пространная фраза про «замки и все вокруг» — называется «вода».
Предлагаю все же почитать интервью, которое мы делали уже некоторое время назад: mmozg.net/bd/2014/05/26/intervyu-s-lokalizatorom-chast-1.html
Ах вы про это. Я не вижу практической (а не графоманско-журналистской) пользы во всех частях статей, там нет цифр и интересующих меня(и не интересующих вас) вопросов.
Я предпочитаю строгую конкретику — число начала ОБТ, количество обязательных вещей в магазине, точное описание механики существующих гильдваров, или уточнение что их не существует.
Единственное что меня поразило: продюсер игры, позиционирующей себя «как LA2» (по крайней мере Мероной) — не играл в нее сам, что весьма забавно.
На часть вопросов уже были даны ответы в предыдущем интервью. Вы с ним ознакомились? :)
А часть из них задавал я.
В комментариях к таким темам игроки задают множество вопросов об игре, издателе и многом другом. Очень часто ответы на такие вопросы теряются, и новые посетители портала не могут их найти. Для того чтобы такое не происходило мы решили создать эту заметку
В целом, я весьма рад что вы читаете текст прежде чем комментировать.
1. Модель оплаты. Только честно :)
2. Готовность GameNet к реальной поддержке AAA MMORPG? То что сейчас находится на попечении компании я бы не считал нормальными играми.
3. Опишите модель внутриигровой политики. Может ли гильдия X воевать с гильдией Y, но при этом не быть врагом гильдии Z? Есть ли в игре аналоги Альянсов из LA2?
4. Все ли классы полностью самостоятельны? Существуют ли чистые классы поддержки?
5. Насколько «заинстована» игра? Находится ли часть важных боссов в инстанс-зонах?
6. Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?
7. Качество перевода, существует ли определенная «литературная» часть перевода, и не будет ли это выглядеть как «Большой сильный меч мороза ярости воина», как я видел где-то в ваших проектах?
8. Найдется ли место всем в игре, касательно не только PvP-контента но и мирного времяпрепровождения? Торговля, возможно какое-то ПвЕ.
9. Существуют ли возможности для оппозиционных фракций пойти ва-банк? В качестве примера приведу Семь Печатей из LA2 — при записи за Закат и победе, замковладельцам и записаным как обычно за Рассвет людям полностью блокировался доступ к части важных ресурсов.
10. Присоединюсь к вопросу grehosh — Что со сроками?
Вы часом не на Луции играете? Я персонажем-возможно-растущем-в-пирата очень часто подобным образом расправляюсь с ботами. Помогая монстрам подвергавшимся многочасовым геноцидам отомстить, знаете ли. Правда у ботов я никогда не видел пета, а соответственно и не убивал.
Но тут возникает вопрос по-существу — если качества самого перса так высоки, то к чему тогда высокоуровневым игрокам сильная «сбруя»? Они ведь и так не помрут!
На Луции в начале бегал Рыцарь в броне Эпического класса(оранжевой) и не убивался даже боевой группой. Вот зачем нужна «сильная сбруя».
Мне думается что эти «Воздушные крепости» — излишне корейщина и не будут притягивать внимание у игроков не связаных с осадными процессами.
Каждый замок в «одной-известной-игре» был практически градообразующим, или если можно так сказать — локо-образующим.
Практически каждая локация вокруг города и замка были связаны хотя бы названиями, а часто — архитектурой и атмосферой с замком.
Можно вспомнить замок Aden
А теперь добавим еще несколько картинок:
Aden Castle Town
Aden Cemetery
Coliseum
Будет ли такое влияние замков на архитектуру Tera? Что-то я сомневаюсь…
А я и не оспариваю нисколько. Просто странно ругать разработчиков, играя в самые популярные сессионки от них же. :)
Я все же замечу что World of Tanks очень долго не имели реально влияющего на игру доната, и сейчас большая часть Gold-вещей можно приобрести за внутригровые деньги.
Riot Games проповедуют полное отсутствие влияющего на игру игрового магазина, и со старта до сегодняшнего(а я думаю — и завтрашнего) дня весь донат имеет исключительно косметический эффект.
Можно лишь вспомнить покупающийся только в игровом магазине рыбацкий баркас или улучшение трактора.
А в какой игре вы были последний раз два года подряд?
League of Legends =)
С новичками всегда можно поиграть на новом аккаунте, да и не требуется особенно наличие «прокачанного» аккаунта для полноценной игры. Удобное время сессии, огромные возможности для командной работы и сыгранности.
Многообразие игровых режимов и выбор ролей.
На данный момент на моем аккаунте засчитано 1100 побед в Normal-режиме и примерно столько же в Ranked Team\Solo Queue. Первый матч был проведен в далеком 2010 году на северо-американском сервере. Пока не надоедает.
Хочу ли я MMO? Возможно. Но пока мои интересы не удовлетворяет ни одна из существующих ММО.
Вы ведь знаете что обозначено на картинке?
Это особенно интересно, не знаю играли ли вы в R2 — но мне к сожалению как-то удалось. Это Кошмар с большой буквы.
Так же с учетом опыта ArcheAge я хочу знать что конкретно будет давать территория, и стоит ли делать упор на осадный прогресс. Так же последняя заметка опубликована в конце мая, что было 3 месяца назад. Возможно ситуация поменялась и они могут дать конкретную информацию.
Где цифры?
Замок X будет давать XX навыков и требовать XXY для прокачки этого древа. Замок будет позволять облагать прилегающие города\деревни\добавьте_название Y% налогом, взамен позволяя получать Z от занятия XZ.
Подобное ( как кстати несколько раз отвечал конкретикой тов. teymurazov ) и называется «ответ».
Пространная фраза про «замки и все вокруг» — называется «вода».
Я предпочитаю строгую конкретику — число начала ОБТ, количество обязательных вещей в магазине, точное описание механики существующих гильдваров, или уточнение что их не существует.
Единственное что меня поразило: продюсер игры, позиционирующей себя «как LA2» (по крайней мере Мероной) — не играл в нее сам, что весьма забавно.
В целом, я весьма рад что вы читаете текст прежде чем комментировать.
2. Готовность GameNet к реальной поддержке AAA MMORPG? То что сейчас находится на попечении компании я бы не считал нормальными играми.
3. Опишите модель внутриигровой политики. Может ли гильдия X воевать с гильдией Y, но при этом не быть врагом гильдии Z? Есть ли в игре аналоги Альянсов из LA2?
4. Все ли классы полностью самостоятельны? Существуют ли чистые классы поддержки?
5. Насколько «заинстована» игра? Находится ли часть важных боссов в инстанс-зонах?
6. Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?
7. Качество перевода, существует ли определенная «литературная» часть перевода, и не будет ли это выглядеть как «Большой сильный меч мороза ярости воина», как я видел где-то в ваших проектах?
8. Найдется ли место всем в игре, касательно не только PvP-контента но и мирного времяпрепровождения? Торговля, возможно какое-то ПвЕ.
9. Существуют ли возможности для оппозиционных фракций пойти ва-банк? В качестве примера приведу Семь Печатей из LA2 — при записи за Закат и победе, замковладельцам и записаным как обычно за Рассвет людям полностью блокировался доступ к части важных ресурсов.
10. Присоединюсь к вопросу grehosh — Что со сроками?
Так вы не ботовод случайно?
Для тех кто хочет оценить не играв.
Каждый замок в «одной-известной-игре» был практически градообразующим, или если можно так сказать — локо-образующим.
Практически каждая локация вокруг города и замка были связаны хотя бы названиями, а часто — архитектурой и атмосферой с замком.
Можно вспомнить замок Aden
А теперь добавим еще несколько картинок:
Aden Castle Town
Aden Cemetery
Coliseum
Будет ли такое влияние замков на архитектуру Tera? Что-то я сомневаюсь…
Riot Games проповедуют полное отсутствие влияющего на игру игрового магазина, и со старта до сегодняшнего(а я думаю — и завтрашнего) дня весь донат имеет исключительно косметический эффект.
Можно лишь вспомнить покупающийся только в игровом магазине рыбацкий баркас или улучшение трактора.
С новичками всегда можно поиграть на новом аккаунте, да и не требуется особенно наличие «прокачанного» аккаунта для полноценной игры. Удобное время сессии, огромные возможности для командной работы и сыгранности.
Многообразие игровых режимов и выбор ролей.
На данный момент на моем аккаунте засчитано 1100 побед в Normal-режиме и примерно столько же в Ranked Team\Solo Queue. Первый матч был проведен в далеком 2010 году на северо-американском сервере. Пока не надоедает.
Хочу ли я MMO? Возможно. Но пока мои интересы не удовлетворяет ни одна из существующих ММО.