Меня зовут Наташа (MeRona ), я являюсь комьюнити-менеджером русскоязычной версии игры Black Desert.
Довольно давно наша команда публикует новости о Black Desert на портале «MMOзговед». В комментариях к таким темам игроки задают множество вопросов об игре, издателе и многом другом. Очень часто ответы на них теряются, новые посетители портала не могут их найти. Для того, чтобы такое не происходило, мы решили создать эту заметку. В комментариях к ней оставляйте вопросы о запуске русскоязычной версии Black Desert, мы, команда GameNet, будем на них отвечать, а я, в свою очередь, буду их добавлять в первое сообщение вместе с нашими ответами.
Ответы на вопросы. Первая часть
Можно немножко подробностей об Oculus Rift?
Oculus Rift — это шлем виртуальной реальности. Разработчики Pearl Abyss заявляли о том, что планируют добавить в игре возможность использования данного оборудования. Однако в текущих реалиях данная доработка будет, скорее всего, добавлена уже после запуска игры, когда все текущие игровые механики будут отшлифованы до идеального состояния. Поэтому сказать что-то больше, чем «разработчики планируют добавить поддержку оборудования Oculus Rift в Black Desert» сейчас возможности нет. Но с нашей стороны мы сможем организовать качественное тестирование данной игровой функции, т. к. у нас есть комплекты последних моделей Oculus Rift (DK2), что позволит не затягивать применение данной доработки в игре.
Когда будут известны приблизительные сроки обс/збт/релиз?
Приблизительные сроки уже известны: ЗБТ в России — 4 квартал 2014 года. ОБТ и релиза — 1 квартал 2015 года.
Модель оплаты. Только честно :)
Мы планируем запускать как сервера с F2P системой оплаты, так и несколько серверов с P2P формой оплаты. При этом на F2P серверах будут добавлены возможности, которые не будут влиять на баланс. А эти же возможности на серверах P2P будут доступны за игровую валюту.
Готовность GameNet к реальной поддержке AAA MMORPG? То что сейчас находится напопечении компании я бы не считал нормальными играми.
Готовность команды во многом заключается не в возможностях самой компании, а в опытности сотрудников, которые в прошлом запускали игры компаний Террабит и Иннова, а также участвовали в запусках RF Online, R2 Online, Lineage 2, Aion и других игр. Кроме этого у нашей команды совместно с разработчиком есть четкое видение того, в каком ключе и как должна запускаться данная игра. Нам уже известен весь объем работы и укомплектован полный штат всех требуемых сотрудников для выполнения работ по запуску и поддержанию игры. Ко всему прочему у нас есть дополнительные ресурсы, которые возможно подключить к процессу реализации в случае необходимости. Одним словом — мы готовы на 100%.
Опишите модель внутриигровой политики. Может ли гильдия X воевать с гильдией Y, но при этом не быть врагом гильдии Z? Есть ли в игре аналоги Альянсов из LA2?
Необходимость альянсов в игре ещё в процессе обсуждения, поэтому полный ответ на вопрос дать нет возможности. На текущий момент одна гильдия может объявить войну четырем разным гильдиям, что не будет затрагивать остальные гильдии. Во время этой войны при убийстве игроков не будет изменяться карма, но шанс выпадения предметов будет сохранен.
Все ли классы полностью самостоятельны? Существуют ли чистые классы поддержки?
В игре не планируются привычные классы поддержки, основной направленностью которых будет только лечение и наложение положительных эффектов. Наложение положительных эффектов возможно любым классом с помощью системы формаций, которая зависит от местоположения игрока и класса того, на кого эффекты накладываются. Если рассматривать самостоятельность классов, то они имеют только принципиальные различия, такие как: расстояние атаки, выживаемость, качество эффектов контроля и урон от навыков, что не будет как-то ограничивать роль каждого игрока в PvE или в PvP.
Насколько «заинстована» игра? Находится ли часть важных боссов в инстанс-зонах?
Единственной instance-зоной в игре будут простые дома и, возможно, арены. При этом остальные места будут открыты для всех игроков, т. е. боссы в игре не будут прятаться в инстансах.
Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?
В игре существует два типа осад: сражение за территории и борьба за замок. В захвате территории необходимо уничтожить все размещенные форты противников, что позволит наложить на данную территорию налог со всех торговых отношений на этой территории. В захвате замка необходимо уничтожить палатку владельца замка, что позволит устанавливать налог за все территории в области, в том числе территории, которые могут быть под контролем другой гильдии, полученным по итогам войны за территории.
Ответственность за налогообложение будет прямо и косвенно влиять на отношение игроков к гильдии, захватившей ту или иную местность. Это отношение будет прямой провокаций для постоянной вражды между игроками хотя бы, потому что гильдия не сможет получить налоги пока не защитит замок.
Кроме прочего в данный момент с разработчиками прорабатываются дополнительные плюсы от захвата территорий и замка.
Поднимая данный вопрос, Вы хотели получить некоторые цифры. Надо понимать, что игра дорабатывается постоянно, поэтому говорить о каких-либо точных значениях будет «полуправдой» или ложью. Если Вас интересуют проценты налогообложения, то сейчас с владения территориями устанавливается налог с покупки от 0 до 10%, налог с продаж от 0 до 10%, налог с торговли перевозкой предметов от 100 до 500 монет. За владение замками с областей устанавливается налог от 0 до 50%, который взимается с налогов каждой территории.
Качество перевода, существует ли определенная «литературная» часть перевода, и не будет ли это выглядеть как «Большой сильный меч мороза ярости воина», как я видел где-то в ваших проектах?
Безусловно, весь перевод будет направлен на литературность текста. При этом надо понимать, что во многих играх те же названия снаряжений, рассматривая Ваш пример, заключаются в указании каждого отдельного эффекта, накладываемого на это снаряжение, в виде определенного прилагательного. Например, «большой» может обозначать изменение облика всех оружий в игре с помощью какого-то специального предмета; «сильный» — улучшение урона снаряжения; «мороза» и «ярости» — дополнительные эффекты; «меч воина» — базовое название предмета. Как итог, наложение всех этих эффектов дает сомнительность названия. В Black Desert само построение мира псевдо-реалистичное, что в том числе минимизирует количество дополнительных эффектов в названии, поэтому подобного вида локализации наш редакторский отдел сможет избежать.
Найдется ли место всем в игре, касательно не только PvP-контента но и мирного времяпрепровождения? Торговля, возможно какое-то ПвЕ.
Для игрока доступна огромная торговая система, разные ремесла, развитие собственных домов и исследование мира. Однако, для того, чтобы заниматься только PvE, оградив себя от нападений со стороны других игроков, придется солидно попотеть или заручится поддержкой влиятельных PvP-игроков.
Существуют ли возможности для оппозиционных фракций пойти ва-банк? В качестве примера приведу Семь Печатей из LA2 — при записи за Закат и победе, замковладельцам и записаным как обычно за Рассвет людям полностью блокировался доступ к части важных ресурсов.
В Lineage II данный контент изначально был обыгран тем, что все выбирали одну сторону, при этом саботажные действия описанного характера разве что причиняли вред репутации игроков, которые его производили, а сам элемент доступа к важным ресурсам обыгрывался твинко-аккаунтами. Скорее более важный вопрос — это запрет или невозможность подобных «договорных» состязаний, в которых либо никто не участвует, либо участвуют по заранее предугаданному сценарию. При текущей механике в Black Desert подобного контента нет, и планируется создавать in-game события уже после запуска.
Ответы на вопросы. Вторая часть
На одном видео у стримера сломались доспехи прямо во время боя. Если доспех ломается полностью — он пропадает совсем или падает в инвентарь? Можно ли чинить вещи самому или нужно идти в город к кузнецу?Полностью сломанный доспех остается на персонаже, но если переместить его в инвентарь — надеть обратно уже не получится. Для начала придется починить его у соответствующего НИПа — Кузнеца.
Слышал на CBT3 часть домов будет инстансовой, а часть в открытом мире. Может ли войти в инстанс-дом кто-нибудь, кроме владельца, например члены группы/клана? Будут ли чем-то отличаться дома в открытом мире?
В игре будет гибридная система домовладения, т.е. будут дома, закрытые для окружающих (инстансовые дома), и открытые. В инстансовые дома кроме владельца войти никто не сможет. Эти дома делятся на:
— дома для размещения, где можно установить станки или предметы интерьера, которые будут давать разнообразные дополнительные эффекты персонажу, в зависимости от типа размещаемого оборудования;
— дома-мастерские, в которые входить нельзя, но можно осуществлять какие-либо действия из специального меню управления. Например, кузница требуется для создания предметов, таверна – для найма и обновление работников, погрузчик – расширяет склад и подобное.
Открытые дома можно будет купить на аукционе в ограниченном количестве. Это просторные помещения, в которых можно менять интерьер, использовать как хранилище вещей, а также, как гильдийный дом.
Что решили в GameNet по поводу уровня для free-PvP? Обсуждений много, а конкретного решения ещё не слышал.
На данный момент еще не принято решение, но уже сейчас можно сказать, что уровень для PvP, определенно, не будет выше 15-20.
Я из Владивостока, что делать ДВ людям? Какой пинг будет и как сильно он будет решать???
+ Очень хороший вопрос, кстати. Плюс интересна ситуация с временем осад, как будет решаться этот вопрос?
Мы серьёзно настроены на выделение отдельного сервера для дальнего востока, но целесообразность данного решения пока сложно оценить.
Установленный пинг до сервера будет равен примерно 150 мс. Мы специально нагружали ряд компьютеров до подобного пинга и проводили тестирование на общее восприятие игрового процесса. Существенной разницы установлено не было, поэтому мы планируем провести тестирование в условиях большого скопления игроков (например, осада) в рамках этапов закрытого тестирования.
Время проведения осад — ещё один пункт в пользу отдельного дальневосточного сервера, потому как сейчас время осады устанавливается для всех.
Коммьюнити-менеджеры и продюсеры Black Desert говорили, что создание лора разработчики игры возложили на локализаторов. Так вот, рассказ о мире Balck Desert является просто переводом, или личным творением GameNet'а?
Творением Gamenet'а, надеемся, вам понравилось :)
Как будете бороться с ботами??? Как будет осуществляться процесс информирования, подачи заявок на бота, время реакции, а если он все равно останется в игре.
В настоящее время читеры и боты — проблема массовая. И что ещё более удручает, сформировалась определенная прослойка игроков, которые занимаются взломом просто ради забавы. Мы осознаём насколько важно обеспечить защиту игры от таких нарушений, ведь фактически, волна читеров может «убить» проект, какой бы интересный он ни был.
Команда GameNet вместе с Pearl Abyss будут вместе обеспечивать защиту. От нас требуется обеспечить оперативную поставку информации обо всех найденных нарушениях, чтобы команда PA могла оперативно исправить подобные уязвимости. На базе платформы GameNet разработана наша собственная система защиты. Она обеспечивает безопасную авторизацию, скачивание и запуск игры, а главное позволяет сильно усложнить процедуры взлома и защищает от многих популярных «чит-движков» и «универсальных ботов». Наша инженерная команда будет оперативно реагировать на все новые угрозы, разрабатывая контрмеры. В наших силах сделать все, чтобы успешно справиться с этой задачей.
Помимо пресечения возможностей использования читов, мы занимаемся «разбором полётов» в случаях дюпов или эксплойтов. Мы всегда находим первопричину их появления и стараемся полностью исправить последствия подобных активностей, благодаря системе логирования, позволяющей отслеживать историю перемещения всех предметов внутри игры.
Одним из важных элементов в борьбе с читами и ботами является помощь игрового сообщества, и мы надеемся на вашу поддержку в подобных ситуациях.
Какой тактики/стратегии будут придерживаться разработчики: частые небольшие контент патчи, или редкие, но крупные аддоны? Будут ли новые игровые возможности вводиться в игру как можно быстрее, или сначала будут развиваться уже реализованные фичи. Что ближе разработчикам: «новое непроработанное, но чаще» или «новое проработанное, но реже»? Извините, если вопрос странный, и сложный для ответа на данном этапе разработки
На этот вопрос сейчас сложно ответить однозначно. Как уже говорили разработчики: «мы будем стараться обновлять игру как можно чаще, при этом не последнее значение имеет регион издания и условия применения обновлений (локализация, внутреннее тестирования, разделение версий). Обсуждать подобные вопросы мы будем уже по факту каждого обновления с издателем.» Судя по запланированному списку обновлений, крупные апдейты будут довольно часто. Также, параллельно им будут выходить небольшие контентные патчи, включающие в себя исправление ошибок, а их частота будет зависеть непосредственно от выявления багов и скорости их исправления.
Есть ли у GameNet информация — добавление новых классов будет приоритетным после релиза, или разработчики сначала станут развивать игровые возможности и «контент»? В частности интересует добавление мужчины-мага т.к. подозреваю он будет добавлен далеко не первым.
Добавление классов и обновление игровых возможностей с одной стороны не являются взаимоисключающими частями, с другой — могут друг на друга влиять. Приоритет на ранних этапах тестирования будет направлен на устранение возможных ошибок, но его влияние на добавление дополнительного игрового контента будет зависеть непосредственно от сложности и количества этих ошибок.
Если говорить конкретно о добавлении мужчины-мага, то информации о сроках по этому классу нет.
Будет ли осуществлена поддержка плагинов для игры? (LUA скрипты например, для изменения интерфейса, создание собственных панелей или же ведение каких либо логов)
Подобной информации от разработчиков нет.
Как называется материк (край) на котором расположены все известные нам регионы? (Баленос, Кальфеон, Сиреньдия, Медия и Валенсия)
Так например в саге Властелин Колец, их край назывался «Средиземье».
Так какое название имеет континент в Black Desert, ибо в статьях и заметках я нашел только: «На западе континента», «На севере континента» и т.д.
Пока не встречали этого названия. Если узнаем его — то сразу сообщим :)
1. Как вы относитесь к такому прогамному обеспечению как OverWolf?
1.1. Если положительно, то хотели бы вы, что бы они добавили BlackDesert в поддерживаемые игры?
1.2. При достаточном желании сообщества пользоваться данным софтом, сможете ли вы связаться с руководством OverWolf, для более быстрого добавления к поддерживаемым? (Так на пример такие ММО как GW2, AION, WOW были добавлены почти сразу, а например ArcheAge не был добавлен до сих пор)
1. Положительно.
1.1 Да, хотели бы.
1.2 Пока приоритеты другие, поэтому вероятно уже после ОБТ можно будет задаваться данным вопросом.
Будет ли BlackDesert поддерживаться таким ПО как Nvidia GeForce Experience?
Помимо того что данный софт позволяет максимально оптимизировать графические настройки приложения под используемую видео карту, данное приложение так же позволяет делать скриншоты, записывать видео и вести стримы видео на Twitch.
Подобной информации от разработчиков нет. Это было бы действительно полезно, мы обсудим этот вопрос с Pearl Abyss.
Почему логотип Dlack Desert в России отличается от корейского варианта?
В каких целях он был изменен?
Логотип, который Вы имеете ввиду, является переработкой корейского логотипа от фанатов игры. В английской версии он выглядит менее объемно и скомпоновано, что мешает его широко целевому использованию. Наш логотип устраивает разработчиков и планируется установить этот логотип на все англоязычные версии игры.
Во время второго ЗБТ в Корее была представлена некая «синергия» между игроками, о которой, после первого ЗБТ, разработчики говорили как о замене саппорт классов.
К сожалению, русским стримерам, попавшим на 2ое ЗБТ, не удалось особо разобрать, понять и рассказать о ней.
Вот собственно и вопрос:
Что представляет из себя эта «синергия»? Какую роль она играет как замена саппорта? Какую роль она играет, в общей сложности, в групповых сражениях(с мобами/РБ)?
Хотя пожалуй для такой вещи скорее требуется отдельная статья, нежели ответ на вопрос.
Информации подробнее, чем описано в статье, у нас нет. Возможно, будет полезен этот гайд.
Очень хотелось бы видеть в игре внутренний голосовой чат. Скажите — это планируется ввести?
Добавление внутреннего голосового чата в игре может сильно повлиять на производительность клиента (примеры были даны выше). Несмотря на это, мы планируем разработать встроенный голосовой чат в лаунчер Gamenet (естественно на базе имеющихся) и оптимизировать его так, чтобы влияния на игровой процесс не было. Т.к. данная функция пока только в стадии аналитики, указать конкретные сроки окончания разработки пока невозможно.
Планируете ли вы в будущем создавать разнообразные веб-приложения на вашем официальном сайте, позволяющие отслеживать какую либо статистику по игрокам, гильдиям и просматривать политическую обстановку на серверах(что и кем захвачено)?
Да, мы планируем выводить максимальное количество игровых рейтингов по игре, потому что считаем, что борьба за рейтинг — неотъемлемая часть PvP состязаний. По информации от разработчика, в Black Desert есть довольно большое количество возможной информации для вывода в web-форму.
Можно ли самостоятельно выбросить предмет из инвентаря на землю?
Нет. При перемещении предмета из инвентаря, он удаляется.
Как так получилось, что утекла некоторая версия сервера BD? Уже сейчас можно скачать себе сервер и немного побегать по миру БД. Наличие сервера очень сильно упрощает реверс-инжениринг протокола и создание ботов и хаков. Комментарии?
«Знают ли разработчики в Корее, что 'умельцы' уже смогли создать эмулятор локального сервера для клиента со второго ЗБТ, и как они собираются бороться с 'перехватом' пакетов и с отправкой ложных пакетов».
Утечки сервера не было. «Умельцы» на базе доступного клиента игры версии ЗБТ1 сделали по отправляемым запросам подобие сервера (как можно заметить, с практически полностью ограниченным функционалом). Мы оповестили об этом разработчиков с приложением последовательной документации по воспроизведению. Как итог, для защиты от подобного «баловства» разработчики дополнительно зашифруют клиент игры. Текущий эмулятор ничего значительного для желающих написать ПО не дает.
Ответы на вопросы. Третья часть
Доброго всем времени суток!Хочу узнать немного о классе Tamer(укротитель), а именно интересует:
— скиллы класса (что самое важное)
— как класс чувствует себя в битвах
— какое кол-во существ сможет призывать и есть ли у самого укротителя атакующие умения
— и, хотя бы примерно, как класс выглядит относительно боевого мага(женщины)! Т.е. какие шансы у укротителя на победу, как он по выживаемости относительно мага и т.д.
Tamer ещё не был представлен и пока подробной информации о нем у нас нет. Мы обязательно опубликуем статью с описанием данного класса, как только он будет введен в игру. А может быть и раньше ;)
Меня интересуют подробные сис.требования.Хочу поиграть, но пока не могу купить хороший компьютер.Как там дела с графикой, оптимизацией?
Такая система потянет игру на мин.настройках графики:
Intel Core i3-2.40GHz
Видеокарта-AMD Radeon HD 7670 1Gb(11DerctX)
Оперативка:4Gb
На всякий случай.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
Поцессор: Intel Core i3 / AMD Phenom II
Жесткий диск: 21 Гб
Объем оперативной памяти: 4 Гб
Видеокарта: GeForce GTS 250 / GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 X2
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
Поцессор: Intel Core i5 / AMD FX
Жесткий диск: 21 Гб
Объем оперативной памяти: 6 Гб
Видеокарта: GeForce GTX 650 / GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 7770 / Radeon HD 6770
А BD это парковая или больше песочная игра?
Black Desert больше относится к песочницам, за исключением нескольких стартовых заданий от Черного духа, которые вводят вас в курс дела.
А есть непередаваемые вещи?
Непередаваемыми являются только предметы, которые получаются за выполнение заданий, и стартовое снаряжение. В остальном большинстве своем вещи можно передать.
Интересно, что именно будет в кешшопе на p2p серверах. Не будет ли возможности накупить востребованной мелочёвки за рубли, продать в игре на рынке и стать миллионером в свой первый день на сервере?
Если p2p-сервер будет открыт, то в игровом магазине будут доступны только элементы кастомизации персонажа, которые можно будет приобрести и за игровую валюту.
MeRona, в своих ответах вы писали что,
… на F2P серверах будут добавлены возможности, которые не будут влиять на баланс. А эти же возможности на серверах P2P будут доступны за игровую валюту
При этом в недавнем интервью со старшим продюсером GameNet прозвучала информация о том, что на п2п серверах будет шоп, в котором в частности возможно появление внешки с некими бафами.
Хотелось бы этот момент прояснить более подробно. Будет ли на п2п шоп и если да то, что в него будет входить?
Мы прямо сейчас не можем ответить на этот вопрос, так как не знаем на 100%, будет ли введен p2p-сервер, а тем более не можем знать состав игрового магазина. Однако, при условии его запуска, в нем точно не будет вещей влияющих на игровой баланс. Если и будет игровой магазин, то присутствующие в нем вещи можно будет купить и за игровую валюту. Абсолютно такие же вещи, без отличий в баффах.
Вопрос по последним новостям. Вроде бы на 3 ЗБТ планирую ввести каналы для серверов. Это так? Если да, то какова будет из общая концепция (в корейском интервью говорится, что в стартовых локация в зависимости от количество игроков их будет, грубо говоря, много, в пвп локация их будет намного меньше, а где проходит осада вообще один)? С какой целью корейские разработчики хотя ввести каналы?
Каналы на третьем этапе ЗБТ в Корее были добавлены для предотвращения появления очередей в момент старта игры и для разгрузки стартовой локации. В дальнейшем число каналов было сведено к одному. То есть, на игровой процесс введение каналов никоим образом не повлияло.
144 комментария
2. Готовность GameNet к реальной поддержке AAA MMORPG? То что сейчас находится на попечении компании я бы не считал нормальными играми.
3. Опишите модель внутриигровой политики. Может ли гильдия X воевать с гильдией Y, но при этом не быть врагом гильдии Z? Есть ли в игре аналоги Альянсов из LA2?
4. Все ли классы полностью самостоятельны? Существуют ли чистые классы поддержки?
5. Насколько «заинстована» игра? Находится ли часть важных боссов в инстанс-зонах?
6. Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?
7. Качество перевода, существует ли определенная «литературная» часть перевода, и не будет ли это выглядеть как «Большой сильный меч мороза ярости воина», как я видел где-то в ваших проектах?
8. Найдется ли место всем в игре, касательно не только PvP-контента но и мирного времяпрепровождения? Торговля, возможно какое-то ПвЕ.
9. Существуют ли возможности для оппозиционных фракций пойти ва-банк? В качестве примера приведу Семь Печатей из LA2 — при записи за Закат и победе, замковладельцам и записаным как обычно за Рассвет людям полностью блокировался доступ к части важных ресурсов.
10. Присоединюсь к вопросу grehosh — Что со сроками?
В целом, я весьма рад что вы читаете текст прежде чем комментировать.
Я предпочитаю строгую конкретику — число начала ОБТ, количество обязательных вещей в магазине, точное описание механики существующих гильдваров, или уточнение что их не существует.
Единственное что меня поразило: продюсер игры, позиционирующей себя «как LA2» (по крайней мере Мероной) — не играл в нее сам, что весьма забавно.
Феерично.
Из интервью:
Это так, для примера. Я понимаю, что для того, чтобы хамить, читать не нужно. Но все же.
Это особенно интересно, не знаю играли ли вы в R2 — но мне к сожалению как-то удалось. Это Кошмар с большой буквы.
Так же с учетом опыта ArcheAge я хочу знать что конкретно будет давать территория, и стоит ли делать упор на осадный прогресс. Так же последняя заметка опубликована в конце мая, что было 3 месяца назад. Возможно ситуация поменялась и они могут дать конкретную информацию.
Где цифры?
Замок X будет давать XX навыков и требовать XXY для прокачки этого древа. Замок будет позволять облагать прилегающие города\деревни\добавьте_название Y% налогом, взамен позволяя получать Z от занятия XZ.
Подобное ( как кстати несколько раз отвечал конкретикой тов. teymurazov ) и называется «ответ».
Пространная фраза про «замки и все вокруг» — называется «вода».
Вы ведь знаете что обозначено на картинке?
2. Слышал на CBT3 часть домов будет инстансовой, а часть в открытом мире. Может ли войти в инстанс-дом кто-нибудь, кроме владельца, например члены группы/клана? Будут ли чем-то отличаться дома в открытом мире?
3. Что решили в GameNet по поводу уровня для free-PvP? Обсуждений много, а конкретного решения ещё не слышал.
1) danieldefo.ru/forum/showthread.php?p=2628582#post2628582
2) danieldefo.ru/forum/showpost.php?p=2634445&postcount=79
3) danieldefo.ru/forum/showpost.php?p=2637425&postcount=97
и наконец
4) danieldefo.ru/forum/showpost.php?p=2638260&postcount=113
собственно пингозависимость, как мне кажется, решается двумя путями: 1) запуск нескольких серверов для разных территорий, 2) переделка механик боя чтобы они не были пингозависимы так сильно.
Коммьюнити-менеджеры и продюсеры Black Desert говорили, что создание лора разработчики игры возложили на локализаторов. Так вот, рассказ о мире Balck Desert является просто переводом, или личным творением GameNet'а?
А если точнее то вот главы:
Земли Валенсии
Земли Медии
Кальфеон
Предвестие войны
Марш Кальфеона
Сложный выбор
Проклятие камня
Черное откровение
Рокировка
Затишье перед бурей
Последний шанс
Настоятельно рекомендую прочесть, очень интересная история
Одну байку от MeRona, я уже как то слышал, хотелось бы что-то нового.
И не зависимо от того, какой инструментарий будет предоставлен, Данила уже говорил о том, что в крайнем случае они будут в ручную отслеживать и бороться с ботами. А спрашивать не соврал ли он, и точно ли сдержит свои слова уже бессмысленно =/
Как у вас там погода?
Так например в саге Властелин Колец, их край назывался «Средиземье».
Так какое название имеет континент в Black Desert, ибо в статьях и заметках я нашел только: «На западе континента», «На севере континента» и т.д.
1.1. Если положительно, то хотели бы вы, что бы они добавили BlackDesert в поддерживаемые игры?
1.2. При достаточном желании сообщества пользоваться данным софтом, сможете ли вы связаться с руководством OverWolf, для более быстрого добавления к поддерживаемым? (Так на пример такие ММО как GW2, AION, WOW были добавлены почти сразу, а например ArcheAge не был добавлен до сих пор)
2. Будет ли BlackDesert поддерживаться таким ПО как Nvidia GeForce Experience?
Помимо того что данный софт позволяет максимально оптимизировать графические настройки приложения под используемую видео карту, данное приложение так же позволяет делать скриншоты, записывать видео и вести стримы видео на Twitch.
К сожалению, русским стримерам, попавшим на 2ое ЗБТ, не удалось особо разобрать, понять и рассказать о ней.
Вот собственно и вопрос:
Хотя пожалуй для такой вещи скорее требуется отдельная статья, нежели ответ на вопрос.
это?
В каких целях он был изменен?
я в вов играл не мало.
Ну в ВоВ играл мало, и даже головой чат там не видел, а вот в LOTRO был очень даже хороший голосовой чат (нет, teamspeak конечно же был лучше, но для него нужно было и сервер заводить).
Каждый мог вкл/выкл прослушивание чата в пати/рейде, вкл/выкл работы микрофона в чат (с настройкой автоактивация/клавишей). А так же рейд/пати-лидер мог повесить на неугодных мут.
В принципе данный функционал полностью достаточен, к нему добавить качество звука и отклика = идеальный in-game voice chat XD
тем более что это реально большое пространство для грифинга.
Ты видела чат в Доте2?
Я не очень разбираюсь, насколько такой голосовой чат надежен? Доступ в тс/вентру-то по паролям обычно, а с такими чатами как?
В больших сообществах вообще есть отдельные комнаты для разных игр — тоже удобно.
Да и вообще, почему вы так об этом говорите, как-будто если будет in-game voice чат, то TS, RaidCall, Ventrillo и Skype теперь работать не будут?
Не понимаю в чем проблема, если вас крупная гильдия — ставите свое ПО для общения, а ин-гейм отключаете, если у вас маленькая компашка — пользуетесь ин-гейм.
Вы так противитесь ин-гейм войс чату, как-будто бы он вместе с внешним войс чатом сосуществовать не могут?
Если он уже есть — пусть будет, конечно. Но если его нет, я считаю, что добавлять его не нужно.
Скайп, по-моему, сейчас у всех есть, да и рк у многих, для него серверов не нужно. К тому же, повторюсь, сколько я не играла в маленьких группах, мы всегда общались и вне игры, в скайпе.
Для гильдий сервера не надо ставить (а сервера то все равно есть).
Еще есть Razor Comms: http://www.razerzone.ru/product/software/comms
Самая удобная для PuG групп — RaidСall.
TeamSpeak и Ventrilo используют обычно более серьезные гильдии. Skype обычно пользуют в незначительных по количеству группах. У меня на компьютере стоит ТS для гильдии,RC для случайных групп и Skype для семьи и личных нужд. Я не знаю насколько вы занимаетесь крупными рейдами и на кого\что охотитесь, но как управлять огромным рейдом без возможностей TS я себе не представляю.
Да и вообще «мирок» отдельного голосового сервера клана живет своей жизнью. Тут КМы и ПЛы разных кланов совещаются. КП обсуждают свое жите-бытие даже не заходя в игру (с работы, находясь в дороге или в отпуске). Ну и конечно же объединяются что бы поиграть в доту, танки, самолетики в перерывах между рейдами или в ожидании сопартийцев.
В Black Desert предметы из мобов выпадают не в инвентарь игроку, а на землю. А так же вещи с убитых игроков выпадают на землю.
Так вот:
То есть что бы он не удалился, а именно появился на земле в виде лежащего предмета.
И именно поэтому запустив локальный сервер и зайдя на него вы сможете только, ТОЛЬКО побегать и ничего больше (даже ни единого предмета достать и положить в инвентарь или надеть не сможете).
Ну и за одно спросить, «Знают ли разработчики в Корее, что 'умельцы' уже смогли создать эмулятор локального сервера для клиента со второго ЗБТ, и как они собираются бороться с 'перехватом' пакетов и с отправкой ложных пакетов».
Хотя на одном из форумов (там где разбирают заголовки файлов в hex виде, для подбора ключа шифрации, и создают скрипты для дешифрации файлов игры (кстати там и для АА и для BD уже есть скрипты)) скорей всего и для дешифрации пакетов найдут ключи и составят нужные скрипты, хотя для реверс-инжениринга пакетов это добавит приличной мороки. Так что я надеюсь, что одной только шифрацией пакетов разработчики не ограничатся.
А тут просто несколько умельцев забавы ради склепали ЭМУЛЯТОР.
Но тут как не мудри, пиратский сервер все равно написать можно, просто вопрос в том, на сколько им это сложнее будет сделать. А вот уже всяческие «читерские» вещи, вот их существование в принципе, зависит напрямую от того как будет устроен движок игры.
Ну то есть в АА движок был так плох, что без проблем позволял пользоваться всеми своими дырами.
А вот если дыр не будет, то на нет и спроса нет! =)
Хочу узнать немного о классе Tamer(укротитель), а именно интересует:
— скиллы класса (что самое важное)
— как класс чувствует себя в битвах
— какое кол-во существ сможет призывать и есть ли у самого укротителя атакующие умения
— и, хотя бы примерно, как класс выглядит относительно боевого мага(женщины)! Т.е. какие шансы у укротителя на победу, как он по выживаемости относительно мага и т.д.
Эх… жаль только, что пока ответы лишь на малую часть вопросов =(
Интересовался 3 корейскими проектами, Айон забил через 2 недели, АА слава богу не стал играть, и тут уже все ясно.
зы.
например простой вопрос, что они будут делать если их подидосят недельку?
И по этому не возможно корректно оценить правдивость их слов до релиза игры.
А если судить один проект и команду проекта по другой команде (именно не по другим проектам данной команды, а по другому проекту другой команды), то с таким же успехом можно сказать, что новый правитель какой-либо страны будет плохим, так как до этого были плохие!
Для меня удивительно что у майла, кишка оказалась тонка, банить или вообще что делать с этим, кроме показухи.
Сомнительно что бы этот издатель смог начать серьезную борьбы с ними. А в Корее такой проблемы, во всяком случае в таком объеме не стоит. Им и не надо надо замарочиваться, и когда продукт будет релизнут, издатель скажет ой тут потекло…
Абсолютно так же сначала молчали потом игнор, потом на крики на ЗБТ, мы все поправили… и на релизе на тебе…
Лично на офе, одной игры писал, не один раз Мероне, что и в итоге...
Это не касается самого проекта, ну частично, но если не поднимать вопросу сразу потом уже смысла нет, как бы игра была хороша.
я писал в темах на офф форуме, там сейчас копаться ужас, и то там умело и заботливо терли все…
Не стоит, ибо озаботились об это уже на государственном уровне, а не на уровне локализатора. С одной стороны, да, банить, применять различные меры можно и нужно, но как это будет выглядеть с юридической точки зрения, если опираться на наши российские несовершенные законы, в которых об интернет-паспортах (или кссн) ничего не описано. Мы вроде бы даже наказать нормально не можем, тех кто, грубо говоря, «нарушает правила игры».
В Корее не стоит проблемы создания хорошей системы защиты для игрового клиента потому, что как минимум действует другая защита — юридическая. При довольно серьезном нарушении игрок вполне может попасть под суд. Кроме того, любая система f2p в Корее ограничивается количеством аккаунтов, которые можно зарегистрировать на один кссн. Да, можно использовать кссн мамы или папы, или другого родственника, но ведь их все равно ограниченное количество, нежели у нас — создал сколько хочешь, используй сколько хочешь.
Однако, если компания допускает ошибку в самом начале создания игры, при этом ориентируя ее под реалии европейских и других регионов, а именно не проанализировав риски, которые могут возникнуть, выпустив игру без должной программной защиты, то вина в том, что игра провалится из-за многочисленных ботов и голдселлеров лежит именно на плечах этой компании, которая создала эту игру. И не говорите мне, что мы много требуем. Это реалии современного мира, когда совершенно недостаточно поставить сторонний античит.
Приведу такой пример: турниры ESL по CS 1.6, CS:S, CS:GO. Многие знают, что существуют читы для этих игр. ESL разработало свой античит, который делает особые логи, которые отправляются администратору турнира, который анализирует их на предмет «нежелательной активности». Если он находит в них действия чита, то на игрока накладывается как минимум бан и он больше не имеет права принимать участие в турнирах. Стоит отметить следующее:
— игра платная и при бане аккаунта нужно заново регистрировать новый и покупать ее
— на ESL действует правило для игроков в 1 аккаунт, т.е. игрок имеет право зарегистрировать только 1 аккаунт на себя, не больше;
— у игрового аккаунта Valve сделали присвоение особого ID, который не повторяется и который заносится в профиль игрока на ESL. Поменять его можно, но только если запрос на его смену пройдет проверку администратором (бывают случаи, когда можно сменить ID), но это происходит далеко не всегда.
То есть мы видим, с одной стороны действует программная защита, которая была разработана непосредственно ESL и «юридическая» в виде общего регламента лиги, не говоря уже о том, что игрок при использовании читов на турнирах сильно подрывает свой же авторитет и другие игроки это осуждают. Конечно, данная система далеко не идеал и она сложная, но она работает.
А что мы видим на примере АА? Дырявый клиент, который абсолютно любой может распаковать и залезть внутрь (посмотреть на нового недоступного босса, к примеру, используя SDK CryEngine 3), возможность создать множество аккаунтов и так далее.
Что же будет с БДО, в котором уже сумели сделать эмулятор (или сервер, забыл), используя анализ пакетов? Не известно. Античит-то у них не такой уж и мощный. Обычная программа, которая (видимо) просто анализирует запущенные процессы и все, без шифрования трафика и прочего. Мне об этом сложно рассуждать, это просто мои наблюдения.
Да вообще хотелось бы ситуацию прояснить. Многие слышат, что «есть сервер для БД», и начинаю думать, что мол корейцы вообще лоханулись, и думают, что
Хотя то что на самом деле существует, это даже эмулятором сложно назвать. Он принимая и отсылая пакеты, скопированные во время ЗБТ, заставляет клиент загрузить мир игр (который конечно же в клиенте харнится). Но самого сервера как такового нет. Не стартует цепочка квестов, нельзя разговаривать с НПЦ и т.д. Не происходит ничего, что обрабатывается на сервере так как сервера как такового нет.
Но на самом деле, это все равно не те вещи для объективной оценки. Чем больше я узнаю о реверс-инжиниринге, тем сильнее я начинаю осознавать, что взломать и расшифровать можно все что угодно, вопрос только сколько времени это займет, не более. Вспомните Diablo 3. Даже для него умельцы сели и написали сервера с квестами и прочим.
А вот правильно ли сделанна структура клиента и сервера, это уже другое. То есть взять например АА: когда все вспоминают инциденты с «куполами», «пулеметами», телепортацией и прочим, то сразу же говорят про плохих людей пользующихся подменой пакетов. А на самом деле проблема не в злоумышленниках, проблема в клиенте и в сервере, допускающих использование таких вещей. Так они устроены разработчиками, что это все доступно.
А всякие там сервера и считывание пакетов (даже если они не будут шифроваться) это не показатель.
Живой пример старушка — RF Online.
На сегодня, российские неофициальные сервера обладают более лучшей защитой чем официальные.Причём в 2010-12 годах, разница в пользу защищённости фришардов была огромная!
— Но вот то что мы все увидели в АА( в плане неигровых нарушений/технических возможностей их совершения..etc)
Это просто поразило, это явно не уровень ААА проекта — и со стороны разработчика, и со стороны локализатора.
Нас просто всех прокинули на деньги, жёстко и ценично.А игрулька лишь была инструментом.
просто у нас есть 2 картинки, тот же офф ла2 и дефо, который считает, что есть 2 варианта: лежать бесплатно и лежать дорого, прочувствуйте разницу как говорится.
Я говорю о том, что каким бы не был ДДОС, борьба с ним это это только блокировка адресов. И я сейчас говорю не от том, что это сложнее сделать когда на сервере и самих пользователей большое количество, среди которых выискивать ДДОСящие адреса сложнее, а о том, что противодействием будет только и только блокировка адресов. А это вещь не самая приятная, как для пользователей так и для разработчиков.
Но при этом всех разработчиков постоянно обвиняют так, как будто это они виноваты в том, что их ДДОСят =/
К чему эти рассказы про «волшебный и замечательный» кссн и ЮРИДИЧЕСКУЮ защиту — если сейчас спокойно можно за 5-10$ купить аккаунт в любую игру(требующую кссн)… И это мы видим лишь на выходе, те то что для европейцев доходит.
По каким ценам можно купить всё это в самой корее/кЕтае — это вообще видимо взорвёт ваш мозг.
Ну вы можете лично попросить Путина сделать вам «интернет» паспорт и играть в ололоды…
PS:
Кроме статуса проекта вида — p2p, те по подписке.Никаких других действенных защит от «чИтеров» на сегодня не существует.
И действовать это всё будет, не потому что кссн или фильтрация пакетов.А потому что, одно дело — когда у вас неограниченное кол-во аккаунтов… и свободный вход.И совсем другое, когда подписка.
Читеры и нарушители будут везде, но бороться с ними можно эффективно — лишь на площадке p2p.
С паспортом, без оного… не в этом дело.
зы. про кссн абсолютно согласен.
Первое, не за 5-10$, а дороже. Второе, да, в любой системе есть «читеры». Паспорта обычные тоже воруют, кссн тоже.
В Китае вообще все по другому — вбил взятые из гугла номер паспорта и имя, готово.
При чем здесь Путин, если это касается всего мира в целом?
А система не будет действовать, если она не будет комплексная, то есть применяя все текущие методы защиты, не только программные, но и юридические. А p2p по сути не ограничивает количество аккаунтов — зарегал новый, оплатил его. Паспортные данные хоть как-то ограничивают, ибо их можно использовать 1 раз.
Две разные системы оплаты на одном проекте — будет наилучшим примером и ответом на все вопросы и споры о моделях оплаты.
И защиту от ботов, и популярность у игроков, все будет видно.
Такая система потянет игру на мин.настройках графики:
Intel Core i3-2.40GHz
Видеокарта-AMD Radeon HD 7670 1Gb(11DerctX)
Оперативка:4Gb
Процессор: Intel Core i5
ОЗУ: 6GB RAM
Видеокарта: GTX 650 / GTX 550 Ti / Radeon HD 7770 / Radeon HD 6770
Обновляться тебе нужно будет не полностью, то есть не нужно будет менять материнскую плату, так как и i3 и i5 бывают на двух типах разъемов LGA 1156 и LGA 1155. То есть тебе просто нужно будет подобрать i5 с таким же разъемом.
Видеокарта и расширение/замена ОЗУ и вовсе без проблем осуществляется.
Вот плейлист со второго ЗБТ, я снимал с видеокартой ZOTAC GeForce 650 Ti BOOST, но по ощущениям для 720р и 1080р лучше взять 780 или 770 (забыл какая из них не урезанная), но к ним и процессор должен быть мощный и материнская плата.
Бюджетный вариант:
— менять процессор, видеокарту и ОЗУ (лучше менять полностью и планки должны быть от одного производителя от 8 ГБ в сумме)
Дорогой:
— менять процессор, видеокарту, ОЗУ, материнскую плату, делая упор на топовые модели.
Он наверное вообще и не собирается пока обновляться, а просто узнавал, потянет ли у него.
А вот тут уже хз…
Ты как думаешь, на минимальных настройках графики, с железом, таким как указанно самим разработчиком в столбце «минимальные требования», потянет у него игру или нет?
а так, памяти докинуть, она дешевая и вперед, проц\мать не трогать, их еще на пятилетку хватит.
Только вот почему это
в рекомендуемых я не уверен
Соберут комп по минималкам и запустят на нем клиент и протестят на разных настройках графики? ^^
Так что, возможно у тебя больше шансов, чем мы думаем.
И у тебя i7, а у него i3.
А по части i3 я же сказал «запустится», а не «полетит».
Для меня «запустится» это хотя бы 10 фпс и если игра того стоит я буду играть и так.
Нет. При перемещении предмета из инвентаря, он удаляется.»
А BD это парковая или больше песочная игра?
А есть непередаваемые вещи?
… на F2P серверах будут добавлены возможности, которые не будут влиять на баланс. А эти же возможности на серверах P2P будут доступны за игровую валюту
При этом в недавнем интервью с старшим продюсером GameNet прозвучала информация о том, что на п2п серверах будет шоп, в котором в частности возможно появление внешки с некими бафами.
Хотелось бы этот момент прояснить более подробно. Будет ли на п2п шоп и если да то, что в него будет входить?
Слышал что-то про арены, они будут или нет?
Каковы итоги ваших опросов игроков?