Вопросы и ответы с командой Black Desert

Меня зовут Наташа (MeRona ), я являюсь комьюнити-менеджером русскоязычной версии игры Black Desert.

Довольно давно наша команда публикует новости о Black Desert на портале «MMOзговед». В комментариях к таким темам игроки задают множество вопросов об игре, издателе и многом другом. Очень часто ответы на них теряются, новые посетители портала не могут их найти. Для того, чтобы такое не происходило, мы решили создать эту заметку. В комментариях к ней оставляйте вопросы о запуске русскоязычной версии Black Desert, мы, команда GameNet, будем на них отвечать, а я, в свою очередь, буду их добавлять в первое сообщение вместе с нашими ответами.


Ответы на вопросы. Первая часть


Можно немножко подробностей об Oculus Rift?
Oculus Rift — это шлем виртуальной реальности. Разработчики Pearl Abyss заявляли о том, что планируют добавить в игре возможность использования данного оборудования. Однако в текущих реалиях данная доработка будет, скорее всего, добавлена уже после запуска игры, когда все текущие игровые механики будут отшлифованы до идеального состояния. Поэтому сказать что-то больше, чем «разработчики планируют добавить поддержку оборудования Oculus Rift в Black Desert» сейчас возможности нет. Но с нашей стороны мы сможем организовать качественное тестирование данной игровой функции, т. к. у нас есть комплекты последних моделей Oculus Rift (DK2), что позволит не затягивать применение данной доработки в игре.

Когда будут известны приблизительные сроки обс/збт/релиз?
Приблизительные сроки уже известны: ЗБТ в России — 4 квартал 2014 года. ОБТ и релиза — 1 квартал 2015 года.

Модель оплаты. Только честно :)
Мы планируем запускать как сервера с F2P системой оплаты, так и несколько серверов с P2P формой оплаты. При этом на F2P серверах будут добавлены возможности, которые не будут влиять на баланс. А эти же возможности на серверах P2P будут доступны за игровую валюту.

Готовность GameNet к реальной поддержке AAA MMORPG? То что сейчас находится напопечении компании я бы не считал нормальными играми.
Готовность команды во многом заключается не в возможностях самой компании, а в опытности сотрудников, которые в прошлом запускали игры компаний Террабит и Иннова, а также участвовали в запусках RF Online, R2 Online, Lineage 2, Aion и других игр. Кроме этого у нашей команды совместно с разработчиком есть четкое видение того, в каком ключе и как должна запускаться данная игра. Нам уже известен весь объем работы и укомплектован полный штат всех требуемых сотрудников для выполнения работ по запуску и поддержанию игры. Ко всему прочему у нас есть дополнительные ресурсы, которые возможно подключить к процессу реализации в случае необходимости. Одним словом — мы готовы на 100%.

Опишите модель внутриигровой политики. Может ли гильдия X воевать с гильдией Y, но при этом не быть врагом гильдии Z? Есть ли в игре аналоги Альянсов из LA2?
Необходимость альянсов в игре ещё в процессе обсуждения, поэтому полный ответ на вопрос дать нет возможности. На текущий момент одна гильдия может объявить войну четырем разным гильдиям, что не будет затрагивать остальные гильдии. Во время этой войны при убийстве игроков не будет изменяться карма, но шанс выпадения предметов будет сохранен.

Все ли классы полностью самостоятельны? Существуют ли чистые классы поддержки?
В игре не планируются привычные классы поддержки, основной направленностью которых будет только лечение и наложение положительных эффектов. Наложение положительных эффектов возможно любым классом с помощью системы формаций, которая зависит от местоположения игрока и класса того, на кого эффекты накладываются. Если рассматривать самостоятельность классов, то они имеют только принципиальные различия, такие как: расстояние атаки, выживаемость, качество эффектов контроля и урон от навыков, что не будет как-то ограничивать роль каждого игрока в PvE или в PvP.

Насколько «заинстована» игра? Находится ли часть важных боссов в инстанс-зонах?
Единственной instance-зоной в игре будут простые дома и, возможно, арены. При этом остальные места будут открыты для всех игроков, т. е. боссы в игре не будут прятаться в инстансах.

Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?
В игре существует два типа осад: сражение за территории и борьба за замок. В захвате территории необходимо уничтожить все размещенные форты противников, что позволит наложить на данную территорию налог со всех торговых отношений на этой территории. В захвате замка необходимо уничтожить палатку владельца замка, что позволит устанавливать налог за все территории в области, в том числе территории, которые могут быть под контролем другой гильдии, полученным по итогам войны за территории.
Ответственность за налогообложение будет прямо и косвенно влиять на отношение игроков к гильдии, захватившей ту или иную местность. Это отношение будет прямой провокаций для постоянной вражды между игроками хотя бы, потому что гильдия не сможет получить налоги пока не защитит замок.
Кроме прочего в данный момент с разработчиками прорабатываются дополнительные плюсы от захвата территорий и замка.
Поднимая данный вопрос, Вы хотели получить некоторые цифры. Надо понимать, что игра дорабатывается постоянно, поэтому говорить о каких-либо точных значениях будет «полуправдой» или ложью. Если Вас интересуют проценты налогообложения, то сейчас с владения территориями устанавливается налог с покупки от 0 до 10%, налог с продаж от 0 до 10%, налог с торговли перевозкой предметов от 100 до 500 монет. За владение замками с областей устанавливается налог от 0 до 50%, который взимается с налогов каждой территории.

Качество перевода, существует ли определенная «литературная» часть перевода, и не будет ли это выглядеть как «Большой сильный меч мороза ярости воина», как я видел где-то в ваших проектах?
Безусловно, весь перевод будет направлен на литературность текста. При этом надо понимать, что во многих играх те же названия снаряжений, рассматривая Ваш пример, заключаются в указании каждого отдельного эффекта, накладываемого на это снаряжение, в виде определенного прилагательного. Например, «большой» может обозначать изменение облика всех оружий в игре с помощью какого-то специального предмета; «сильный» — улучшение урона снаряжения; «мороза» и «ярости» — дополнительные эффекты; «меч воина» — базовое название предмета. Как итог, наложение всех этих эффектов дает сомнительность названия. В Black Desert само построение мира псевдо-реалистичное, что в том числе минимизирует количество дополнительных эффектов в названии, поэтому подобного вида локализации наш редакторский отдел сможет избежать.

Найдется ли место всем в игре, касательно не только PvP-контента но и мирного времяпрепровождения? Торговля, возможно какое-то ПвЕ.
Для игрока доступна огромная торговая система, разные ремесла, развитие собственных домов и исследование мира. Однако, для того, чтобы заниматься только PvE, оградив себя от нападений со стороны других игроков, придется солидно попотеть или заручится поддержкой влиятельных PvP-игроков.

Существуют ли возможности для оппозиционных фракций пойти ва-банк? В качестве примера приведу Семь Печатей из LA2 — при записи за Закат и победе, замковладельцам и записаным как обычно за Рассвет людям полностью блокировался доступ к части важных ресурсов.
В Lineage II данный контент изначально был обыгран тем, что все выбирали одну сторону, при этом саботажные действия описанного характера разве что причиняли вред репутации игроков, которые его производили, а сам элемент доступа к важным ресурсам обыгрывался твинко-аккаунтами. Скорее более важный вопрос — это запрет или невозможность подобных «договорных» состязаний, в которых либо никто не участвует, либо участвуют по заранее предугаданному сценарию. При текущей механике в Black Desert подобного контента нет, и планируется создавать in-game события уже после запуска.

Ответы на вопросы. Вторая часть

На одном видео у стримера сломались доспехи прямо во время боя. Если доспех ломается полностью — он пропадает совсем или падает в инвентарь? Можно ли чинить вещи самому или нужно идти в город к кузнецу?
Полностью сломанный доспех остается на персонаже, но если переместить его в инвентарь — надеть обратно уже не получится. Для начала придется починить его у соответствующего НИПа — Кузнеца.

Слышал на CBT3 часть домов будет инстансовой, а часть в открытом мире. Может ли войти в инстанс-дом кто-нибудь, кроме владельца, например члены группы/клана? Будут ли чем-то отличаться дома в открытом мире?
В игре будет гибридная система домовладения, т.е. будут дома, закрытые для окружающих (инстансовые дома), и открытые. В инстансовые дома кроме владельца войти никто не сможет. Эти дома делятся на:
— дома для размещения, где можно установить станки или предметы интерьера, которые будут давать разнообразные дополнительные эффекты персонажу, в зависимости от типа размещаемого оборудования;
— дома-мастерские, в которые входить нельзя, но можно осуществлять какие-либо действия из специального меню управления. Например, кузница требуется для создания предметов, таверна – для найма и обновление работников, погрузчик – расширяет склад и подобное.
Открытые дома можно будет купить на аукционе в ограниченном количестве. Это просторные помещения, в которых можно менять интерьер, использовать как хранилище вещей, а также, как гильдийный дом.

Что решили в GameNet по поводу уровня для free-PvP? Обсуждений много, а конкретного решения ещё не слышал.
На данный момент еще не принято решение, но уже сейчас можно сказать, что уровень для PvP, определенно, не будет выше 15-20.

Я из Владивостока, что делать ДВ людям? Какой пинг будет и как сильно он будет решать???
+ Очень хороший вопрос, кстати. Плюс интересна ситуация с временем осад, как будет решаться этот вопрос?

Мы серьёзно настроены на выделение отдельного сервера для дальнего востока, но целесообразность данного решения пока сложно оценить.
Установленный пинг до сервера будет равен примерно 150 мс. Мы специально нагружали ряд компьютеров до подобного пинга и проводили тестирование на общее восприятие игрового процесса. Существенной разницы установлено не было, поэтому мы планируем провести тестирование в условиях большого скопления игроков (например, осада) в рамках этапов закрытого тестирования.
Время проведения осад — ещё один пункт в пользу отдельного дальневосточного сервера, потому как сейчас время осады устанавливается для всех.

Коммьюнити-менеджеры и продюсеры Black Desert говорили, что создание лора разработчики игры возложили на локализаторов. Так вот, рассказ о мире Balck Desert является просто переводом, или личным творением GameNet'а?
Творением Gamenet'а, надеемся, вам понравилось :)

Как будете бороться с ботами??? Как будет осуществляться процесс информирования, подачи заявок на бота, время реакции, а если он все равно останется в игре.
В настоящее время читеры и боты — проблема массовая. И что ещё более удручает, сформировалась определенная прослойка игроков, которые занимаются взломом просто ради забавы. Мы осознаём насколько важно обеспечить защиту игры от таких нарушений, ведь фактически, волна читеров может «убить» проект, какой бы интересный он ни был.
Команда GameNet вместе с Pearl Abyss будут вместе обеспечивать защиту. От нас требуется обеспечить оперативную поставку информации обо всех найденных нарушениях, чтобы команда PA могла оперативно исправить подобные уязвимости. На базе платформы GameNet разработана наша собственная система защиты. Она обеспечивает безопасную авторизацию, скачивание и запуск игры, а главное позволяет сильно усложнить процедуры взлома и защищает от многих популярных «чит-движков» и «универсальных ботов». Наша инженерная команда будет оперативно реагировать на все новые угрозы, разрабатывая контрмеры. В наших силах сделать все, чтобы успешно справиться с этой задачей.
Помимо пресечения возможностей использования читов, мы занимаемся «разбором полётов» в случаях дюпов или эксплойтов. Мы всегда находим первопричину их появления и стараемся полностью исправить последствия подобных активностей, благодаря системе логирования, позволяющей отслеживать историю перемещения всех предметов внутри игры.
Одним из важных элементов в борьбе с читами и ботами является помощь игрового сообщества, и мы надеемся на вашу поддержку в подобных ситуациях.

Какой тактики/стратегии будут придерживаться разработчики: частые небольшие контент патчи, или редкие, но крупные аддоны? Будут ли новые игровые возможности вводиться в игру как можно быстрее, или сначала будут развиваться уже реализованные фичи. Что ближе разработчикам: «новое непроработанное, но чаще» или «новое проработанное, но реже»? Извините, если вопрос странный, и сложный для ответа на данном этапе разработки
На этот вопрос сейчас сложно ответить однозначно. Как уже говорили разработчики: «мы будем стараться обновлять игру как можно чаще, при этом не последнее значение имеет регион издания и условия применения обновлений (локализация, внутреннее тестирования, разделение версий). Обсуждать подобные вопросы мы будем уже по факту каждого обновления с издателем.» Судя по запланированному списку обновлений, крупные апдейты будут довольно часто. Также, параллельно им будут выходить небольшие контентные патчи, включающие в себя исправление ошибок, а их частота будет зависеть непосредственно от выявления багов и скорости их исправления.

Есть ли у GameNet информация — добавление новых классов будет приоритетным после релиза, или разработчики сначала станут развивать игровые возможности и «контент»? В частности интересует добавление мужчины-мага т.к. подозреваю он будет добавлен далеко не первым.
Добавление классов и обновление игровых возможностей с одной стороны не являются взаимоисключающими частями, с другой — могут друг на друга влиять. Приоритет на ранних этапах тестирования будет направлен на устранение возможных ошибок, но его влияние на добавление дополнительного игрового контента будет зависеть непосредственно от сложности и количества этих ошибок.
Если говорить конкретно о добавлении мужчины-мага, то информации о сроках по этому классу нет.

Будет ли осуществлена поддержка плагинов для игры? (LUA скрипты например, для изменения интерфейса, создание собственных панелей или же ведение каких либо логов)
Подобной информации от разработчиков нет.

Как называется материк (край) на котором расположены все известные нам регионы? (Баленос, Кальфеон, Сиреньдия, Медия и Валенсия)
Так например в саге Властелин Колец, их край назывался «Средиземье».
Так какое название имеет континент в Black Desert, ибо в статьях и заметках я нашел только: «На западе континента», «На севере континента» и т.д.

Пока не встречали этого названия. Если узнаем его — то сразу сообщим :)

1. Как вы относитесь к такому прогамному обеспечению как OverWolf?
1.1. Если положительно, то хотели бы вы, что бы они добавили BlackDesert в поддерживаемые игры?
1.2. При достаточном желании сообщества пользоваться данным софтом, сможете ли вы связаться с руководством OverWolf, для более быстрого добавления к поддерживаемым? (Так на пример такие ММО как GW2, AION, WOW были добавлены почти сразу, а например ArcheAge не был добавлен до сих пор)

1. Положительно.
1.1 Да, хотели бы.
1.2 Пока приоритеты другие, поэтому вероятно уже после ОБТ можно будет задаваться данным вопросом.

Будет ли BlackDesert поддерживаться таким ПО как Nvidia GeForce Experience?
Помимо того что данный софт позволяет максимально оптимизировать графические настройки приложения под используемую видео карту, данное приложение так же позволяет делать скриншоты, записывать видео и вести стримы видео на Twitch.

Подобной информации от разработчиков нет. Это было бы действительно полезно, мы обсудим этот вопрос с Pearl Abyss.

Почему логотип Dlack Desert в России отличается от корейского варианта?
В каких целях он был изменен?

Логотип, который Вы имеете ввиду, является переработкой корейского логотипа от фанатов игры. В английской версии он выглядит менее объемно и скомпоновано, что мешает его широко целевому использованию. Наш логотип устраивает разработчиков и планируется установить этот логотип на все англоязычные версии игры.

Во время второго ЗБТ в Корее была представлена некая «синергия» между игроками, о которой, после первого ЗБТ, разработчики говорили как о замене саппорт классов.
К сожалению, русским стримерам, попавшим на 2ое ЗБТ, не удалось особо разобрать, понять и рассказать о ней.
Вот собственно и вопрос:
Что представляет из себя эта «синергия»? Какую роль она играет как замена саппорта? Какую роль она играет, в общей сложности, в групповых сражениях(с мобами/РБ)?
Хотя пожалуй для такой вещи скорее требуется отдельная статья, нежели ответ на вопрос.

Информации подробнее, чем описано в статье, у нас нет. Возможно, будет полезен этот гайд.

Очень хотелось бы видеть в игре внутренний голосовой чат. Скажите — это планируется ввести?
Добавление внутреннего голосового чата в игре может сильно повлиять на производительность клиента (примеры были даны выше). Несмотря на это, мы планируем разработать встроенный голосовой чат в лаунчер Gamenet (естественно на базе имеющихся) и оптимизировать его так, чтобы влияния на игровой процесс не было. Т.к. данная функция пока только в стадии аналитики, указать конкретные сроки окончания разработки пока невозможно.

Планируете ли вы в будущем создавать разнообразные веб-приложения на вашем официальном сайте, позволяющие отслеживать какую либо статистику по игрокам, гильдиям и просматривать политическую обстановку на серверах(что и кем захвачено)?
Да, мы планируем выводить максимальное количество игровых рейтингов по игре, потому что считаем, что борьба за рейтинг — неотъемлемая часть PvP состязаний. По информации от разработчика, в Black Desert есть довольно большое количество возможной информации для вывода в web-форму.

Можно ли самостоятельно выбросить предмет из инвентаря на землю?
Нет. При перемещении предмета из инвентаря, он удаляется.

Как так получилось, что утекла некоторая версия сервера BD? Уже сейчас можно скачать себе сервер и немного побегать по миру БД. Наличие сервера очень сильно упрощает реверс-инжениринг протокола и создание ботов и хаков. Комментарии?
«Знают ли разработчики в Корее, что 'умельцы' уже смогли создать эмулятор локального сервера для клиента со второго ЗБТ, и как они собираются бороться с 'перехватом' пакетов и с отправкой ложных пакетов».

Утечки сервера не было. «Умельцы» на базе доступного клиента игры версии ЗБТ1 сделали по отправляемым запросам подобие сервера (как можно заметить, с практически полностью ограниченным функционалом). Мы оповестили об этом разработчиков с приложением последовательной документации по воспроизведению. Как итог, для защиты от подобного «баловства» разработчики дополнительно зашифруют клиент игры. Текущий эмулятор ничего значительного для желающих написать ПО не дает.

Ответы на вопросы. Третья часть

Доброго всем времени суток!
Хочу узнать немного о классе Tamer(укротитель), а именно интересует:
— скиллы класса (что самое важное)
— как класс чувствует себя в битвах
— какое кол-во существ сможет призывать и есть ли у самого укротителя атакующие умения
— и, хотя бы примерно, как класс выглядит относительно боевого мага(женщины)! Т.е. какие шансы у укротителя на победу, как он по выживаемости относительно мага и т.д.

Tamer ещё не был представлен и пока подробной информации о нем у нас нет. Мы обязательно опубликуем статью с описанием данного класса, как только он будет введен в игру. А может быть и раньше ;)

Меня интересуют подробные сис.требования.Хочу поиграть, но пока не могу купить хороший компьютер.Как там дела с графикой, оптимизацией?
Такая система потянет игру на мин.настройках графики:
Intel Core i3-2.40GHz
Видеокарта-AMD Radeon HD 7670 1Gb(11DerctX)
Оперативка:4Gb

На всякий случай.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
Поцессор: Intel Core i3 / AMD Phenom II
Жесткий диск: 21 Гб
Объем оперативной памяти: 4 Гб
Видеокарта: GeForce GTS 250 / GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 X2
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
Поцессор: Intel Core i5 / AMD FX
Жесткий диск: 21 Гб
Объем оперативной памяти: 6 Гб
Видеокарта: GeForce GTX 650 / GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 7770 / Radeon HD 6770

А BD это парковая или больше песочная игра?
Black Desert больше относится к песочницам, за исключением нескольких стартовых заданий от Черного духа, которые вводят вас в курс дела.

А есть непередаваемые вещи?
Непередаваемыми являются только предметы, которые получаются за выполнение заданий, и стартовое снаряжение. В остальном большинстве своем вещи можно передать.

Интересно, что именно будет в кешшопе на p2p серверах. Не будет ли возможности накупить востребованной мелочёвки за рубли, продать в игре на рынке и стать миллионером в свой первый день на сервере?
Если p2p-сервер будет открыт, то в игровом магазине будут доступны только элементы кастомизации персонажа, которые можно будет приобрести и за игровую валюту.

MeRona, в своих ответах вы писали что,
… на F2P серверах будут добавлены возможности, которые не будут влиять на баланс. А эти же возможности на серверах P2P будут доступны за игровую валюту
При этом в недавнем интервью со старшим продюсером GameNet прозвучала информация о том, что на п2п серверах будет шоп, в котором в частности возможно появление внешки с некими бафами.
Хотелось бы этот момент прояснить более подробно. Будет ли на п2п шоп и если да то, что в него будет входить?

Мы прямо сейчас не можем ответить на этот вопрос, так как не знаем на 100%, будет ли введен p2p-сервер, а тем более не можем знать состав игрового магазина. Однако, при условии его запуска, в нем точно не будет вещей влияющих на игровой баланс. Если и будет игровой магазин, то присутствующие в нем вещи можно будет купить и за игровую валюту. Абсолютно такие же вещи, без отличий в баффах.

Вопрос по последним новостям. Вроде бы на 3 ЗБТ планирую ввести каналы для серверов. Это так? Если да, то какова будет из общая концепция (в корейском интервью говорится, что в стартовых локация в зависимости от количество игроков их будет, грубо говоря, много, в пвп локация их будет намного меньше, а где проходит осада вообще один)? С какой целью корейские разработчики хотя ввести каналы?
Каналы на третьем этапе ЗБТ в Корее были добавлены для предотвращения появления очередей в момент старта игры и для разгрузки стартовой локации. В дальнейшем число каналов было сведено к одному. То есть, на игровой процесс введение каналов никоим образом не повлияло.

144 комментария

avatar
Можно немножко подробностей об Oculus Rift? )
  • +5
avatar
Когда будут известны приблизительные сроки обс/збт/релиз?
  • +4
avatar
1. Модель оплаты. Только честно :)
2. Готовность GameNet к реальной поддержке AAA MMORPG? То что сейчас находится на попечении компании я бы не считал нормальными играми.
3. Опишите модель внутриигровой политики. Может ли гильдия X воевать с гильдией Y, но при этом не быть врагом гильдии Z? Есть ли в игре аналоги Альянсов из LA2?
4. Все ли классы полностью самостоятельны? Существуют ли чистые классы поддержки?
5. Насколько «заинстована» игра? Находится ли часть важных боссов в инстанс-зонах?
6. Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?
7. Качество перевода, существует ли определенная «литературная» часть перевода, и не будет ли это выглядеть как «Большой сильный меч мороза ярости воина», как я видел где-то в ваших проектах?
8. Найдется ли место всем в игре, касательно не только PvP-контента но и мирного времяпрепровождения? Торговля, возможно какое-то ПвЕ.
9. Существуют ли возможности для оппозиционных фракций пойти ва-банк? В качестве примера приведу Семь Печатей из LA2 — при записи за Закат и победе, замковладельцам и записаным как обычно за Рассвет людям полностью блокировался доступ к части важных ресурсов.
10. Присоединюсь к вопросу grehosh — Что со сроками?
Комментарий отредактирован 2014-08-21 14:51:28 пользователем Araimo
  • +6
avatar
На часть вопросов уже были даны ответы в предыдущем интервью. Вы с ним ознакомились? :)
  • 0
avatar
На часть вопросов уже были даны ответы в предыдущем интервью. Вы с ним ознакомились? :)
А часть из них задавал я.
В комментариях к таким темам игроки задают множество вопросов об игре, издателе и многом другом. Очень часто ответы на такие вопросы теряются, и новые посетители портала не могут их найти. Для того чтобы такое не происходило мы решили создать эту заметку
В целом, я весьма рад что вы читаете текст прежде чем комментировать.
  • +1
avatar
А часть из них задавал я.
Я думаю, что вы подумали о чем-то своем и решили обидеться. Предлагаю все же почитать интервью, которое мы делали уже некоторое время назад: mmozg.net/bd/2014/05/26/intervyu-s-lokalizatorom-chast-1.html
  • +1
avatar
Предлагаю все же почитать интервью, которое мы делали уже некоторое время назад: mmozg.net/bd/2014/05/26/intervyu-s-lokalizatorom-chast-1.html
Ах вы про это. Я не вижу практической (а не графоманско-журналистской) пользы во всех частях статей, там нет цифр и интересующих меня(и не интересующих вас) вопросов.

Я предпочитаю строгую конкретику — число начала ОБТ, количество обязательных вещей в магазине, точное описание механики существующих гильдваров, или уточнение что их не существует.
Единственное что меня поразило: продюсер игры, позиционирующей себя «как LA2» (по крайней мере Мероной) — не играл в нее сам, что весьма забавно.
Комментарий отредактирован 2014-08-21 15:46:54 пользователем Araimo
  • 0
avatar
Я не вижу практической (а не графоманско-журналистской) пользы во всех частях статей, там нет цифр и интересующих меня(и не интересующих вас) вопросов.

Феерично.

Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?

Из интервью:

Данила Тарасенко: <...> И в такой формулировке, я бы сказал, что игра пытается взять лучшее от Lineage II. Это система осады замков и клановых войн. То есть замки там содержательны, хотя в каком-то смысле система замков больше похожа на игру R2 Online, в которой эта система сильно отличается. В большой степени в Black Desert это даже не владение замком, а владение территорией.

Рыжебород: И управление территорией?

Данила Тарасенко: Да, управление территорией. Плюс это серьезное расширение возможностей гильдии за счет дерева навыков, которое открывается при владении территорией.

Рыжебород: То есть ответом на мой вопрос будет “замки и все, что вокруг них”?

Данила Тарасенко: Да, пока так.

Это так, для примера. Я понимаю, что для того, чтобы хамить, читать не нужно. Но все же.
  • 0
avatar
Рыжебород: И управление территорией?
Примерно то же самое обещали в контроле территорий в ArcheAge, и что мы видим в итоге? «Феерично?»
хотя в каком-то смысле система замков больше похожа на игру R2 Online, в которой эта система сильно отличается.
Это особенно интересно, не знаю играли ли вы в R2 — но мне к сожалению как-то удалось. Это Кошмар с большой буквы.

Так же с учетом опыта ArcheAge я хочу знать что конкретно будет давать территория, и стоит ли делать упор на осадный прогресс. Так же последняя заметка опубликована в конце мая, что было 3 месяца назад. Возможно ситуация поменялась и они могут дать конкретную информацию.

Где цифры?

Замок X будет давать XX навыков и требовать XXY для прокачки этого древа. Замок будет позволять облагать прилегающие города\деревни\добавьте_название Y% налогом, взамен позволяя получать Z от занятия XZ.

Подобное ( как кстати несколько раз отвечал конкретикой тов. teymurazov ) и называется «ответ».
Пространная фраза про «замки и все вокруг» — называется «вода».
  • +1
avatar
Может, тогда не стоит начинать свои вопрос с «есть ли в игре замки»? :) То есть, не знаю, понимаете ли вы или нет, но вопрос «Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?» не даст вам никаких цифр или конкретики. Просто потому что вы его так задали, что отвечать нужно на него с самого начала, рассказывая о том, что «замки есть». В вашем вопросе нет понимания того, что известная информация вам уже действительно известна.
Комментарий отредактирован 2014-08-21 16:13:37 пользователем Atron
  • 0
avatar
6. Осады, замки, общегильдийское имущество — есть ли, как добыть и какие от этого плюсы\минусы\ответственность?

Вы ведь знаете что обозначено на картинке?
  • +1
avatar
Я знаю. И я знаю, как задать вопрос, чтобы получить ответ на вопрос, будут ли в игре кланхоллы или какие-то другие объекты коллективной собственности, помимо замков. Хочется просто конструктивной беседы, а не рассказов опять о том, что замки и осады будут. На это вам Рыжебород и намекал. Не стоит так агрессивно воспринимать окружающий мир.
  • 0
avatar
То, что вы хотите, как-то не вписывается в формат «вопрос-ответ» и даже в формат интервью. В качестве ответа только на него, получается, нужен полноценный гайд, для которого еще, мягко говоря, рановато.
  • +4
avatar
1. На одном видео у стримера сломались доспехи прямо во время боя. Если доспех ломается полностью — он пропадает совсем или падает в инвентарь? Можно ли чинить вещи самому или нужно идти в город к кузнецу?
2. Слышал на CBT3 часть домов будет инстансовой, а часть в открытом мире. Может ли войти в инстанс-дом кто-нибудь, кроме владельца, например члены группы/клана? Будут ли чем-то отличаться дома в открытом мире?
3. Что решили в GameNet по поводу уровня для free-PvP? Обсуждений много, а конкретного решения ещё не слышал.
  • +7
avatar
1. Я из Владивостока, что делать ДВ людям? Какой пинг будет и как сильно он будет решать???
Комментарий отредактирован 2014-08-21 16:53:50 пользователем swit
  • +7
avatar
Очень хороший вопрос, кстати. Плюс интересна ситуация с временем осад, как будет решаться этот вопрос?
  • +1
avatar
Лучше задавать вопрос в первом уровне комментариев.
  • 0
avatar


1) danieldefo.ru/forum/showthread.php?p=2628582#post2628582
2) danieldefo.ru/forum/showpost.php?p=2634445&postcount=79
3) danieldefo.ru/forum/showpost.php?p=2637425&postcount=97
и наконец
4) danieldefo.ru/forum/showpost.php?p=2638260&postcount=113
собственно пингозависимость, как мне кажется, решается двумя путями: 1) запуск нескольких серверов для разных территорий, 2) переделка механик боя чтобы они не были пингозависимы так сильно.
  • +5
avatar
Сделать сервер в Красноярске было бы конечно идеально ))))
  • 0
avatar
Я уже задавал этот вопрос в другой заметке, но поскольку мне не ответили, подублирую его сюда:
Коммьюнити-менеджеры и продюсеры Black Desert говорили, что создание лора разработчики игры возложили на локализаторов. Так вот, рассказ о мире Balck Desert является просто переводом, или личным творением GameNet'а?
  • +1
avatar
Судя по форуму, сами.
  • 0
avatar
Нет же, я не про статьи с локациями, а про это
А если точнее то вот главы:
Земли Валенсии
Земли Медии
Кальфеон
Предвестие войны
Марш Кальфеона
Сложный выбор
Проклятие камня
Черное откровение
Рокировка
Затишье перед бурей
Последний шанс

Настоятельно рекомендую прочесть, очень интересная история
  • +1
avatar
когда я спрашивала, ответили, что
Это скорее написанное на основе оригинального лора, хотя, финальный текст сильно отличается :)
  • +1
avatar
В комментариях к таким темам игроки задают множество вопросов об игре, издателе и многом другом. Очень часто ответы на них теряются, новые посетители портала не могут их найти. Для того, чтобы такое не происходило, мы решили создать эту заметку.
  • +1
avatar
О_о я думала, вас интересует ответ, поэтому и продублировала, раз вы его не видели.
  • +1
avatar
Нет, я наделся что здесь это будет не как «ответ вскользь», а полноценный развернутый ответ на вопрос.
  • 0
avatar
Как будете бороться с ботами??? Как будет осуществляться процесс информирования, подачи заявок на бота, время реакции, а если он все равно останется в игре.
Одну байку от MeRona, я уже как то слышал, хотелось бы что-то нового.
  • +4
avatar
Данила вроде писал что хотят у корейцев заказать дополнительный интерфейс как для админов так и для игроков чтобы репортить.
  • +1
avatar
ну вы же понимаете, что хотеть и заказать… это плюс минус километр, но любую хорошую идею могут засрать боты и отсутствие борьбы с ними, в одном проекте я задавал этот вопрос с момента релиза збт, вопрос игнорировался или были отписки стандартные для майла. По этому можно мир описывать как угодно, но есть пример что появление ботов убивает его напрочь…
  • +4
avatar
Больше всего меня поражал тот факт, что стоило прийти в последние локации (те что на новом материке), как сразу же были видны боты. Их было просто море. Практически на каждом споте… НА КАЖДОМ по 2-3 бота. Так было на первом сервере. И я никак не мог понять, не ужели руководство, обещавшее борьбу с ботами, не может просто зайти на сервер и увидеть лично всех этих фармящих без устали ботов?! Что бы не удивить этих ботов, это: либо не заходить на сервер вообще и не проверять есть ли там боты, либо нужно быть слепым =/
Комментарий отредактирован 2014-08-22 23:38:24 пользователем AzZureman
  • +1
avatar
Вопрос хороший, но до тех пор пока не будет объявлены даты РУ ЗБТ, не думаю, что локализаторы смогут ответить что либо по мимо сказанного, ведь это напрямую связано с тем инструментарием, что им предоставят корейские разработчики. (а он скорее всего появится у них вместе с релизной версией клиента)
И не зависимо от того, какой инструментарий будет предоставлен, Данила уже говорил о том, что в крайнем случае они будут в ручную отслеживать и бороться с ботами. А спрашивать не соврал ли он, и точно ли сдержит свои слова уже бессмысленно =/
  • 0
avatar
Очередные глупые вопросы/ответы.
Как у вас там погода?
  • +1
avatar
Норм, жарковато днём, а прям сейчас хорошо — тучки и около +20
  • 0
avatar
Какой тактики/стратегии будут придерживаться разработчики: частые небольшие контент патчи, или редкие, но крупные аддоны? Будут ли новые игровые возможности вводиться в игру как можно быстрее, или сначала будут развиваться уже реализованные фичи. Что ближе разработчикам: «новое непроработанное, но чаще» или «новое проработанное, но реже»? Извините, если вопрос странный, и сложный для ответа на данном этапе разработки
  • +2
avatar
Есть ли у GameNet информация — добавление новых классов будет приоритетным после релиза, или разработчики сначала станут развивать игровые возможности и «контент»? В частности интересует добавление мужчины-мага т.к. подозреваю он будет добавлен далеко не первым.
  • +1
avatar
Будет ли осуществлена поддержка плагинов для игры? (LUA скрипты например, для изменения интерфейса, создание собственных панелей или же ведение каких либо логов)
  • +2
avatar
Как называется материк (край) на котором расположены все известные нам регионы? (Баленос, Кальфеон, Сиреньдия, Медия и Валенсия)

Так например в саге Властелин Колец, их край назывался «Средиземье».
Так какое название имеет континент в Black Desert, ибо в статьях и заметках я нашел только: «На западе континента», «На севере континента» и т.д.
  • +2
avatar
1. Как вы относитесь к такому прогамному обеспечению как OverWolf?
1.1. Если положительно, то хотели бы вы, что бы они добавили BlackDesert в поддерживаемые игры?
1.2. При достаточном желании сообщества пользоваться данным софтом, сможете ли вы связаться с руководством OverWolf, для более быстрого добавления к поддерживаемым? (Так на пример такие ММО как GW2, AION, WOW были добавлены почти сразу, а например ArcheAge не был добавлен до сих пор)

2. Будет ли BlackDesert поддерживаться таким ПО как Nvidia GeForce Experience?
Помимо того что данный софт позволяет максимально оптимизировать графические настройки приложения под используемую видео карту, данное приложение так же позволяет делать скриншоты, записывать видео и вести стримы видео на Twitch.
  • +1
avatar
Во время второго ЗБТ в Корее была представлена некая «синергия» между игроками, о которой, после первого ЗБТ, разработчики говорили как о замене саппорт классов.
К сожалению, русским стримерам, попавшим на 2ое ЗБТ, не удалось особо разобрать, понять и рассказать о ней.
Вот собственно и вопрос:
Что представляет из себя эта «синергия»? Какую роль она играет как замена саппорта? Какую роль она играет, в общей сложности, в групповых сражениях(с мобами/РБ)?
Хотя пожалуй для такой вещи скорее требуется отдельная статья, нежели ответ на вопрос.
  • +1
avatar
Почему логотип Dlack Desert в России отличается от корейского варианта?
В каких целях он был изменен?

Русский вариант
Корейский вариант
  • +4
avatar
Очень хотелось бы видеть в игре внутренний голосовой чат. Скажите — это планируется ввести?
  • +2
avatar
Уточнения ради, голосовой чат с возможностью выводить свой голос в пространство вокруг персонажа или просто каналы?
  • +1
avatar
голосовой чат с возможностью выводить свой голос в пространство вокруг персонажа
вот такого точно не надо >_<
  • +6
avatar
вот такого точно не надо >_<
Вот и я о том же подумал.
  • +1
avatar
Ага, как в Day-Z заходишь на сервер, а там орут все кто не попадя XD
  • 0
avatar
Ну мы в Rust под «Прощание славянки» немцев штурмовали.
  • +2
avatar
Уточнения ради, голосовой чат с возможностью выводить свой голос в пространство вокруг персонажа или просто каналы?
Думаю имеется ввиду in-game голосовой чат, аналоговый WoW. Другое дело что сколько я в WoW не играю, никогда никто им не пользовался, потому как лагал он просто катастрофически.
  • +2
avatar
Думаю имеется ввиду in-game голосовой чат, аналоговый WoW.
Там есть такой чат? Oo
я в вов играл не мало.
  • +1
avatar
был. Мы последний раз им пользовались в вотлк с рандомами :)
  • +2
avatar
А я так и не понял как заставить его работать. :(
  • 0
avatar
Ну да скорей всего имеется ввиду чат который будет распространятся в пределах собранного пати/рейда.
Ну в ВоВ играл мало, и даже головой чат там не видел, а вот в LOTRO был очень даже хороший голосовой чат (нет, teamspeak конечно же был лучше, но для него нужно было и сервер заводить).
Каждый мог вкл/выкл прослушивание чата в пати/рейде, вкл/выкл работы микрофона в чат (с настройкой автоактивация/клавишей). А так же рейд/пати-лидер мог повесить на неугодных мут.
В принципе данный функционал полностью достаточен, к нему добавить качество звука и отклика = идеальный in-game voice chat XD
Комментарий отредактирован 2014-08-23 21:55:28 пользователем AzZureman
  • +2
avatar
Да, имелся в виду чат наподобие Лотро.
  • 0
avatar
Боже упаси, не надо этого
  • +1
avatar
Почему не надо? Ты видел чат в Лотро? Это аналог РК или ТС — только не нужно ничего дополнительно устанавливать и запускать. Не имеется же ввиду ор по локации, а именно — голосовай чат гильдий, семей, групп.
  • 0
avatar
Далеко не все играли в Лотро, по причинам ее весьма сомнительности, но я могу представить насколько это бесполезно. Есть огромное количеством хороших и бесплатных программ голосового чара, не следует перегружать клиент этим.

тем более что это реально большое пространство для грифинга.

Ты видела чат в Доте2?
  • 0
avatar
Далеко не все играли в Доту по причине её сомнительности. :)
  • +6
avatar
Есть огромное количеством хороших и бесплатных программ голосового чара, не следует перегружать клиент этим.
Угу, а как насчет перегрузки лишними программами?.. Особенно когда одна гильдия общается в рк, другая — в вентре, третья — в тимспике, а общение внутри семьи вообще идет через скайп, чтоб ему пусто было. Лучше уж один, общий для всех и, конечно же, хорошо проработанный чат, которым в данной конкретной игре будет максимально удобно пользоваться.
  • +5
avatar
А зачем вам три гильдии? Я в одной обычно играю
  • 0
avatar
Межгильдийные союзы, совместные рейды.
  • 0
avatar
Хм, у нас гильдия общалась в тс, и союз тоже общался в тс. А кп общалась в отдельной комнате тс, когда были в игре, и в конфе скайпа днем, скайп все равно у меня всегда включен.
Я не очень разбираюсь, насколько такой голосовой чат надежен? Доступ в тс/вентру-то по паролям обычно, а с такими чатами как?
  • +1
avatar
Также администратор открывает доступ, и вообще в теории — все возможности тс.
  • 0
avatar
Так каике пароли, если грубо говоря, комната создается вашей пати/рейдом, и все общение идет внутри вашего пати/рейда, а если вы в пати рандома взяли, то пати/рейд лидер может его замутить, а если вы вообще ни в каких патях в игре не хотите голосовой чат слышат — то просто его отрубаете и все.
  • +1
avatar
Так каике пароли, если грубо говоря, комната создается вашей пати/рейдом, и все общение идет внутри вашего пати/рейда
ну в этом смысле тс и прочие рк удобнее — можно, не заходя в игру, пообщаться со своей кп. А можно и посмотреть, кто из других конст в игре и сходить к ним.
В больших сообществах вообще есть отдельные комнаты для разных игр — тоже удобно.
  • +1
avatar
Ну так это для гильдий, а если вас всего 5 человек, и вы не хотите никакого лишнего ПО и серверов ставить?
Да и вообще, почему вы так об этом говорите, как-будто если будет in-game voice чат, то TS, RaidCall, Ventrillo и Skype теперь работать не будут?
Не понимаю в чем проблема, если вас крупная гильдия — ставите свое ПО для общения, а ин-гейм отключаете, если у вас маленькая компашка — пользуетесь ин-гейм.
Вы так противитесь ин-гейм войс чату, как-будто бы он вместе с внешним войс чатом сосуществовать не могут?
  • +2
avatar
Ну так это для гильдий, а если вас всего 5 человек, и вы не хотите никакого лишнего ПО и серверов ставить?
ну для меня тогда есть скайп, потому что, играя вдвоем-втроем-впятером, мы, как правило, общаемся и вне игры.
Вы так противитесь ин-гейм войс чату, как-будто бы он вместе с внешним войс чатом сосуществовать не могут?
Если он уже есть — пусть будет, конечно. Но если его нет, я считаю, что добавлять его не нужно.
  • +1
avatar
Но если его нет, я считаю, что добавлять его не нужно.
Да почему не нужно? тебе что убудет от этого что ли?
  • 0
avatar
Да. Буду нервничать и плохо спать.
  • +2
avatar
Да. Буду нервничать и плохо спать.
От того что какая-то часть игроков не обделена?
  • 0
avatar
От того что какая-то часть игроков не обделена?
О_о а кто будет обделен, если в игре не будет ингейм войса?
  • +1
avatar
Ну так это для гильдий, а если вас всего 5 человек, и вы не хотите никакого лишнего ПО и серверов ставить?
  • 0
avatar
не очень красиво пытаться выставить собеседника злодеем.
Ну так это для гильдий, а если вас всего 5 человек, и вы не хотите никакого лишнего ПО и серверов ставить?
Скайп, по-моему, сейчас у всех есть, да и рк у многих, для него серверов не нужно. К тому же, повторюсь, сколько я не играла в маленьких группах, мы всегда общались и вне игры, в скайпе.
Комментарий отредактирован 2014-08-31 16:36:53 пользователем Carduus
  • 0
avatar
сейчас у всех есть, да и рк у многих, для него серверов не нужно.

Для гильдий сервера не надо ставить (а сервера то все равно есть).

Еще есть Razor Comms: http://www.razerzone.ru/product/software/comms
  • +1
avatar
Если существует межгильдийный союз — вам абсолютно будет невозможно общаться в in-game войс чате. Если гильдия конечно достаточно крупная. Наш союзный рейд насчитывал в районе 250 человек, чем управлять без специально созданной войс-программы было практически нереально.

Самая удобная для PuG групп — RaidСall.
TeamSpeak и Ventrilo используют обычно более серьезные гильдии. Skype обычно пользуют в незначительных по количеству группах. У меня на компьютере стоит ТS для гильдии,RC для случайных групп и Skype для семьи и личных нужд. Я не знаю насколько вы занимаетесь крупными рейдами и на кого\что охотитесь, но как управлять огромным рейдом без возможностей TS я себе не представляю.
  • +2
avatar
Ну… Бывает, приходится менять. Чаще всего из-за развала самой гильдии, к сожалению.
  • 0
avatar
Ты видела чат в Доте2?
Вот, если ты вспоминаешь чат доты, то ты явно не представляешь как именно выглядит чат в лотро =/
  • 0
avatar
Основное преимущество отдельной программы голосового общения это возможность общаться, когда сервер игры упал, лежит, лагает, техработы или еще какая-то несусветная ерунда происходит с перегруженными каналами серверов конкретной ММО.
Да и вообще «мирок» отдельного голосового сервера клана живет своей жизнью. Тут КМы и ПЛы разных кланов совещаются. КП обсуждают свое жите-бытие даже не заходя в игру (с работы, находясь в дороге или в отпуске). Ну и конечно же объединяются что бы поиграть в доту, танки, самолетики в перерывах между рейдами или в ожидании сопартийцев.
  • +6
avatar
Планируете ли вы в будущем создавать разнообразные веб-приложения на вашем официальном сайте, позволяющие отслеживать какую либо статистику по игрокам, гильдиям и просматривать политическую обстановку на серверах(что и кем захвачено)?
  • +1
avatar
Возможно я где то пропустил и быть может мне кто нибудь из пользователей ответит.
В Black Desert предметы из мобов выпадают не в инвентарь игроку, а на землю. А так же вещи с убитых игроков выпадают на землю.
Так вот:
Можно ли самостоятельно выбросить предмет из инвентаря на землю?

То есть что бы он не удалился, а именно появился на земле в виде лежащего предмета.
Комментарий отредактирован 2014-08-23 23:13:53 пользователем AzZureman
  • +7
avatar
Как так получилось, что утекла некоторая версия сервера BD? Уже сейчас можно скачать себе сервер и немного побегать по миру БД. Наличие сервера очень сильно упрощает реверс-инжениринг протокола и создание ботов и хаков. Комментарии? :)
  • +2
avatar
Я конечно могу ошибаться, но просматривая файлы, я решил что это скорее вручную написанные сервер «подпольными» мастерами, на основе анализа тех пакетов что отправлялись и приходили в ответ во время ЗБТ.
И именно поэтому запустив локальный сервер и зайдя на него вы сможете только, ТОЛЬКО побегать и ничего больше (даже ни единого предмета достать и положить в инвентарь или надеть не сможете).
Комментарий отредактирован 2014-08-25 01:16:16 пользователем AzZureman
  • +1
avatar
Такой вариант приходил в голову и мне, но комментарий я хотел бы по этому поводу услышать. :)
  • 0
avatar
Тогда скорее нужно спросить как: «Как вы относитесь к тому, что в сети появился...»
Ну и за одно спросить, «Знают ли разработчики в Корее, что 'умельцы' уже смогли создать эмулятор локального сервера для клиента со второго ЗБТ, и как они собираются бороться с 'перехватом' пакетов и с отправкой ложных пакетов».
Хотя на одном из форумов (там где разбирают заголовки файлов в hex виде, для подбора ключа шифрации, и создают скрипты для дешифрации файлов игры (кстати там и для АА и для BD уже есть скрипты)) скорей всего и для дешифрации пакетов найдут ключи и составят нужные скрипты, хотя для реверс-инжениринга пакетов это добавит приличной мороки. Так что я надеюсь, что одной только шифрацией пакетов разработчики не ограничатся.
Комментарий отредактирован 2014-08-25 03:59:49 пользователем AzZureman
  • +1
avatar
Насколько мне не изменяет память это те же самые умельцы. что сделали копию сервера Архи. Так что не думаю, что была утечка. Просто опытные люди снова сотворили по образу и подобию ))
  • +1
avatar
Нет, там хорошая группа опытных программистов, в которую отбирали по строгим критериям, специально написали сервер (именно сервер, не эмулятор).
А тут просто несколько умельцев забавы ради склепали ЭМУЛЯТОР.
  • 0
avatar
ох… это все наводит на очень не хорошие мысли… блин
  • 0
avatar
Да не переживай, это ведь даже не то что бы после релиза, а вообще еще до окончания всех бет. Так что, если не сглупят конечно, то программисты поправят это дело.
Но тут как не мудри, пиратский сервер все равно написать можно, просто вопрос в том, на сколько им это сложнее будет сделать. А вот уже всяческие «читерские» вещи, вот их существование в принципе, зависит напрямую от того как будет устроен движок игры.
Ну то есть в АА движок был так плох, что без проблем позволял пользоваться всеми своими дырами.
А вот если дыр не будет, то на нет и спроса нет! =)
  • +1
avatar
Доброго всем времени суток!
Хочу узнать немного о классе Tamer(укротитель), а именно интересует:
— скиллы класса (что самое важное)
— как класс чувствует себя в битвах
— какое кол-во существ сможет призывать и есть ли у самого укротителя атакующие умения
— и, хотя бы примерно, как класс выглядит относительно боевого мага(женщины)! Т.е. какие шансы у укротителя на победу, как он по выживаемости относительно мага и т.д.
  • 0
avatar
Уже много вопросов задали, пока даже не знаю что еще спросить.
  • -2
avatar
Когда будет запись на ЗБТ?
  • 0
avatar
Первый пост обновлен, ответы на первые вопросы там есть.
  • +3
avatar
C учетом крупного количества ответов на мои вопросы, лично благодарю за информацию. Так понимаю что на данный момент это максимально доступная для публики информация и мне нравится то, что компания ей делится. Особо порадовало наличие P2P сервера, на коем я скорее всего и осяду.
Комментарий отредактирован 2014-08-28 01:17:13 пользователем Araimo
  • +3
avatar
Класс!
Эх… жаль только, что пока ответы лишь на малую часть вопросов =(
  • 0
avatar
Сюда, по ответам… тут все ясно… будет как АА, в той ее части борьбы с ботами, их банами и ответной реакцией, очередное срубить бабла по быстрому!!!
Интересовался 3 корейскими проектами, Айон забил через 2 недели, АА слава богу не стал играть, и тут уже все ясно.
Комментарий отредактирован 2014-08-29 01:36:57 пользователем strelokruu
  • -5
avatar
«Вы прослушали авторитетное мнение нашего аналитика» =)))
  • +3
avatar
ну местами я с ним соглашусь, по всем техническим вопросам, типа а как с ботами будут бороться, а с голдселлерами, а не будет ли лагать, есть какие-то средства защиты новые\специфичные и т.д. в ответ или тишина или вода в стиле у нас все офигенно.

зы.
например простой вопрос, что они будут делать если их подидосят недельку?
  • +1
avatar
Я соглашусь, что из ответов мало что понятно. Но наш же аналитик заявил, что «тут уже все ясно». Вот я и восхищаюсь навыком «анализа по постеру» =))
  • 0
avatar
Как раз таки, сейчас было сказано, что у корейцев заказано ПО и утилиты для борьбы с этим делом. В крайнем случае руководители проекта пообщали бороться с этим в ручную.
И по этому не возможно корректно оценить правдивость их слов до релиза игры.
А если судить один проект и команду проекта по другой команде (именно не по другим проектам данной команды, а по другому проекту другой команды), то с таким же успехом можно сказать, что новый правитель какой-либо страны будет плохим, так как до этого были плохие!
  • +1
avatar
как показывает практика мелкие и новые компании, на борьбе с ботами, селерами и прочими, озадачиваются в последний момент, когда уже все готово, и, ой блин а у нас тут жопа… ну и так далее. Так же они бояться банить аккаунты и так далее…
Для меня удивительно что у майла, кишка оказалась тонка, банить или вообще что делать с этим, кроме показухи.
Сомнительно что бы этот издатель смог начать серьезную борьбы с ними. А в Корее такой проблемы, во всяком случае в таком объеме не стоит. Им и не надо надо замарочиваться, и когда продукт будет релизнут, издатель скажет ой тут потекло…
Абсолютно так же сначала молчали потом игнор, потом на крики на ЗБТ, мы все поправили… и на релизе на тебе…
Лично на офе, одной игры писал, не один раз Мероне, что и в итоге...
Это не касается самого проекта, ну частично, но если не поднимать вопросу сразу потом уже смысла нет, как бы игра была хороша.
Комментарий отредактирован 2014-08-30 01:37:13 пользователем strelokruu
  • +2
avatar
а можно скрины лички сюда? меня сей персонаж(мерона) забавляет.
  • -1
avatar
лички?
я писал в темах на офф форуме, там сейчас копаться ужас, и то там умело и заботливо терли все…
  • 0
avatar
А в Корее такой проблемы, во всяком случае в таком объеме не стоит.

Не стоит, ибо озаботились об это уже на государственном уровне, а не на уровне локализатора. С одной стороны, да, банить, применять различные меры можно и нужно, но как это будет выглядеть с юридической точки зрения, если опираться на наши российские несовершенные законы, в которых об интернет-паспортах (или кссн) ничего не описано. Мы вроде бы даже наказать нормально не можем, тех кто, грубо говоря, «нарушает правила игры».

В Корее не стоит проблемы создания хорошей системы защиты для игрового клиента потому, что как минимум действует другая защита — юридическая. При довольно серьезном нарушении игрок вполне может попасть под суд. Кроме того, любая система f2p в Корее ограничивается количеством аккаунтов, которые можно зарегистрировать на один кссн. Да, можно использовать кссн мамы или папы, или другого родственника, но ведь их все равно ограниченное количество, нежели у нас — создал сколько хочешь, используй сколько хочешь.

Однако, если компания допускает ошибку в самом начале создания игры, при этом ориентируя ее под реалии европейских и других регионов, а именно не проанализировав риски, которые могут возникнуть, выпустив игру без должной программной защиты, то вина в том, что игра провалится из-за многочисленных ботов и голдселлеров лежит именно на плечах этой компании, которая создала эту игру. И не говорите мне, что мы много требуем. Это реалии современного мира, когда совершенно недостаточно поставить сторонний античит.

Приведу такой пример: турниры ESL по CS 1.6, CS:S, CS:GO. Многие знают, что существуют читы для этих игр. ESL разработало свой античит, который делает особые логи, которые отправляются администратору турнира, который анализирует их на предмет «нежелательной активности». Если он находит в них действия чита, то на игрока накладывается как минимум бан и он больше не имеет права принимать участие в турнирах. Стоит отметить следующее:
— игра платная и при бане аккаунта нужно заново регистрировать новый и покупать ее
— на ESL действует правило для игроков в 1 аккаунт, т.е. игрок имеет право зарегистрировать только 1 аккаунт на себя, не больше;
— у игрового аккаунта Valve сделали присвоение особого ID, который не повторяется и который заносится в профиль игрока на ESL. Поменять его можно, но только если запрос на его смену пройдет проверку администратором (бывают случаи, когда можно сменить ID), но это происходит далеко не всегда.

То есть мы видим, с одной стороны действует программная защита, которая была разработана непосредственно ESL и «юридическая» в виде общего регламента лиги, не говоря уже о том, что игрок при использовании читов на турнирах сильно подрывает свой же авторитет и другие игроки это осуждают. Конечно, данная система далеко не идеал и она сложная, но она работает.

А что мы видим на примере АА? Дырявый клиент, который абсолютно любой может распаковать и залезть внутрь (посмотреть на нового недоступного босса, к примеру, используя SDK CryEngine 3), возможность создать множество аккаунтов и так далее.

Что же будет с БДО, в котором уже сумели сделать эмулятор (или сервер, забыл), используя анализ пакетов? Не известно. Античит-то у них не такой уж и мощный. Обычная программа, которая (видимо) просто анализирует запущенные процессы и все, без шифрования трафика и прочего. Мне об этом сложно рассуждать, это просто мои наблюдения.
  • +6
avatar
Что же будет с БДО, в котором уже сумели сделать эмулятор (или сервер, забыл), используя анализ пакетов? Не известно. Античит-то у них не такой уж и мощный. Обычная программа, которая (видимо) просто анализирует запущенные процессы и все, без шифрования трафика и прочего. Мне об этом сложно рассуждать, это просто мои наблюдения.
Действительно, тут судить пока еще сложно. Но точно могу сказать, что эмулятор сервера это совсем не показатель. Не знаю были ли зашифрованы пакеты во время 2ого ЗБТ (в АА пакеты не шифровались до мая месяца точно, как сейчас не знаю), то вот это еще могло быть неким аргументом, хотя дешифрация пакетов так же не является барьером, просто дополнительная головная боль и дополнительная трата времени.
Да вообще хотелось бы ситуацию прояснить. Многие слышат, что «есть сервер для БД», и начинаю думать, что мол корейцы вообще лоханулись, и думают, что
утекла некоторая версия сервера BD?

Хотя то что на самом деле существует, это даже эмулятором сложно назвать. Он принимая и отсылая пакеты, скопированные во время ЗБТ, заставляет клиент загрузить мир игр (который конечно же в клиенте харнится). Но самого сервера как такового нет. Не стартует цепочка квестов, нельзя разговаривать с НПЦ и т.д. Не происходит ничего, что обрабатывается на сервере так как сервера как такового нет.
Но на самом деле, это все равно не те вещи для объективной оценки. Чем больше я узнаю о реверс-инжиниринге, тем сильнее я начинаю осознавать, что взломать и расшифровать можно все что угодно, вопрос только сколько времени это займет, не более. Вспомните Diablo 3. Даже для него умельцы сели и написали сервера с квестами и прочим.
А вот правильно ли сделанна структура клиента и сервера, это уже другое. То есть взять например АА: когда все вспоминают инциденты с «куполами», «пулеметами», телепортацией и прочим, то сразу же говорят про плохих людей пользующихся подменой пакетов. А на самом деле проблема не в злоумышленниках, проблема в клиенте и в сервере, допускающих использование таких вещей. Так они устроены разработчиками, что это все доступно.
А всякие там сервера и считывание пакетов (даже если они не будут шифроваться) это не показатель.
Комментарий отредактирован 2014-08-30 07:47:53 пользователем AzZureman
  • 0
avatar
А вот правильно ли сделанна структура клиента и сервера, это уже другое.
Не обязательно, кривизну клиента можно исправить модулями защиты.
Живой пример старушка — RF Online.
На сегодня, российские неофициальные сервера обладают более лучшей защитой чем официальные.Причём в 2010-12 годах, разница в пользу защищённости фришардов была огромная!
— Но вот то что мы все увидели в АА( в плане неигровых нарушений/технических возможностей их совершения..etc)
Это просто поразило, это явно не уровень ААА проекта — и со стороны разработчика, и со стороны локализатора.
Нас просто всех прокинули на деньги, жёстко и ценично.А игрулька лишь была инструментом.
  • +4
avatar
ты о серверах дыфо которые неделями лежат под дидосом?
  • 0
avatar
Вы так все говорите о ддос атаках, а вы хоть знаете, что это такое и что представляет из себя борьба с ними?
  • 0
avatar
на профессиональном нет, это совсем не моя тема, хотя и сталкиваюсь периодически со своего рода дидосом, когда 100500 пользователей во время окна долбят сервак запросами и их там скапливается миллионами, плюсом межсерверные взаимодействия, уровень конечно не тот, системы распределения запросов обычно достаточно, да и железо с запасом, многое вообще в одном датацентре, что решает вопросы межсерверного взаимодействия, атака именно массивом трафика тоже мне малознакома — промежуточные хабы лягут гораздо раньше, а это уже геморой сетевиков:), ну то есть представляю что это такое на бытовом уровне.
просто у нас есть 2 картинки, тот же офф ла2 и дефо, который считает, что есть 2 варианта: лежать бесплатно и лежать дорого, прочувствуйте разницу как говорится.
Комментарий отредактирован 2014-08-30 20:21:06 пользователем basta4ya
  • +1
avatar
Я говорю не о конкретном случае с ДДОСом серверов Дефо (тут я ничего сказать не могу).
Я говорю о том, что каким бы не был ДДОС, борьба с ним это это только блокировка адресов. И я сейчас говорю не от том, что это сложнее сделать когда на сервере и самих пользователей большое количество, среди которых выискивать ДДОСящие адреса сложнее, а о том, что противодействием будет только и только блокировка адресов. А это вещь не самая приятная, как для пользователей так и для разработчиков.
Но при этом всех разработчиков постоянно обвиняют так, как будто это они виноваты в том, что их ДДОСят =/
  • -1
avatar
там 100500 способов.
  • 0
avatar
Вы вообще играете в игры, или так — ролики по ютюбу смотрите?
К чему эти рассказы про «волшебный и замечательный» кссн и ЮРИДИЧЕСКУЮ защиту — если сейчас спокойно можно за 5-10$ купить аккаунт в любую игру(требующую кссн)… И это мы видим лишь на выходе, те то что для европейцев доходит.
По каким ценам можно купить всё это в самой корее/кЕтае — это вообще видимо взорвёт ваш мозг.

Ну вы можете лично попросить Путина сделать вам «интернет» паспорт и играть в ололоды…
PS:
Кроме статуса проекта вида — p2p, те по подписке.Никаких других действенных защит от «чИтеров» на сегодня не существует.
И действовать это всё будет, не потому что кссн или фильтрация пакетов.А потому что, одно дело — когда у вас неограниченное кол-во аккаунтов… и свободный вход.И совсем другое, когда подписка.
Читеры и нарушители будут везде, но бороться с ними можно эффективно — лишь на площадке p2p.
С паспортом, без оного… не в этом дело.
  • 0
avatar
а p2p тоже не помогает, полно же примеров, помогает только очень быстрое выпиливание читеров и ботов и постоянное обновление защиты.

зы. про кссн абсолютно согласен.
Комментарий отредактирован 2014-08-30 10:45:25 пользователем basta4ya
  • +1
avatar
Более того, при p2p часто разработчик/издатель вообще может сознательно закрывать глаза на ботосети и прочая, которые исправно платят подписку и не шибко мозолят глаза основной казуальной массе.
  • +2
avatar
К чему эти рассказы про «волшебный и замечательный» кссн и ЮРИДИЧЕСКУЮ защиту — если сейчас спокойно можно за 5-10$ купить аккаунт в любую игру(требующую кссн)… И это мы видим лишь на выходе, те то что для европейцев доходит.

Первое, не за 5-10$, а дороже. Второе, да, в любой системе есть «читеры». Паспорта обычные тоже воруют, кссн тоже.

По каким ценам можно купить всё это в самой корее/кЕтае — это вообще видимо взорвёт ваш мозг.

В Китае вообще все по другому — вбил взятые из гугла номер паспорта и имя, готово.

Ну вы можете лично попросить Путина сделать вам «интернет» паспорт и играть в ололоды…

При чем здесь Путин, если это касается всего мира в целом?

Кроме статуса проекта вида — p2p, те по подписке.Никаких других действенных защит от «чИтеров» на сегодня не существует.

А система не будет действовать, если она не будет комплексная, то есть применяя все текущие методы защиты, не только программные, но и юридические. А p2p по сути не ограничивает количество аккаунтов — зарегал новый, оплатил его. Паспортные данные хоть как-то ограничивают, ибо их можно использовать 1 раз.
  • +4
avatar
Ну… возможно скоро мы и увидим разницу:
Мы планируем запускать как сервера с F2P системой оплаты, так и несколько серверов с P2P формой оплаты.
Две разные системы оплаты на одном проекте — будет наилучшим примером и ответом на все вопросы и споры о моделях оплаты.
И защиту от ботов, и популярность у игроков, все будет видно.
  • 0
avatar
да, про это я и говорил :) просто ты более подробно все описал :) и менее эмоционально :)
Комментарий отредактирован 2014-08-30 17:37:17 пользователем strelokruu
  • 0
avatar
Меня интересуют подробные сис.требования.Хочу поиграть, но пока не могу купить хороший компьютер.Как там дела с графикой, оптимизацией?
Такая система потянет игру на мин.настройках графики:
Intel Core i3-2.40GHz
Видеокарта-AMD Radeon HD 7670 1Gb(11DerctX)
Оперативка:4Gb
Комментарий отредактирован 2014-08-30 23:21:02 пользователем Jester
  • 0
avatar
Да, скорее всего потянет, но лучше все равно апгрейдить (проц, видеокарту и озу).
  • +2
avatar
По идее твое железо как раз удовлетворяет минимальным, но желательно бы тебе обновится до «Рекомендуемых», а именно:
Процессор: Intel Core i5
ОЗУ: 6GB RAM
Видеокарта: GTX 650 / GTX 550 Ti / Radeon HD 7770 / Radeon HD 6770

Обновляться тебе нужно будет не полностью, то есть не нужно будет менять материнскую плату, так как и i3 и i5 бывают на двух типах разъемов LGA 1156 и LGA 1155. То есть тебе просто нужно будет подобрать i5 с таким же разъемом.
Видеокарта и расширение/замена ОЗУ и вовсе без проблем осуществляется.
Комментарий отредактирован 2014-08-31 02:44:47 пользователем AzZureman
  • +1
avatar
Обновляться тебе нужно будет не полностью, то есть не нужно будет менять материнскую плату, так как и i3 и i5 бывают на двух типах разъемов LGA 1156 и LGA 1155. То есть тебе просто нужно будет подобрать i5 с таким же разъемом.
Вряд ли на 1156 он сейчас что-либо найдет. Это же ведь первое поколение, если мне память не изменяет. Его сейчас мало продают. Уже появились процессоры i5 4xxx, так что лучше обновлять систему до третьего где-нить и видеокарту по-мощнее, ибо БДО все-таки к графической системе требовательна.

Вот плейлист со второго ЗБТ, я снимал с видеокартой ZOTAC GeForce 650 Ti BOOST, но по ощущениям для 720р и 1080р лучше взять 780 или 770 (забыл какая из них не урезанная), но к ним и процессор должен быть мощный и материнская плата.

Бюджетный вариант:
— менять процессор, видеокарту и ОЗУ (лучше менять полностью и планки должны быть от одного производителя от 8 ГБ в сумме)

Дорогой:
— менять процессор, видеокарту, ОЗУ, материнскую плату, делая упор на топовые модели.
Комментарий отредактирован 2014-08-31 03:00:02 пользователем ChimeraSyber
  • +1
avatar
Ну если постараться, то можно все найти… я просто исходил из того что:
Хочу поиграть, но пока не могу купить хороший компьютер
Он наверное вообще и не собирается пока обновляться, а просто узнавал, потянет ли у него.
А вот тут уже хз…
Ты как думаешь, на минимальных настройках графики, с железом, таким как указанно самим разработчиком в столбце «минимальные требования», потянет у него игру или нет?
  • 0
avatar
Radeon HD 7670, она же по сути 6670 была бюджетом лет так несколько назад, сейчас это вообще заглушка — 100% под замену.

а так, памяти докинуть, она дешевая и вперед, проц\мать не трогать, их еще на пятилетку хватит.
Комментарий отредактирован 2014-08-31 03:52:02 пользователем basta4ya
  • +1
avatar
Ты как думаешь, на минимальных настройках графики, с железом, таким как указанно самим разработчиком в столбце «минимальные требования», потянет у него игру или нет?
Если использовать так сказать «эталонные», не урезанные компоненты, то, думаю, потянет на минималках.

Только вот почему это
GTX 550 Ti
в рекомендуемых я не уверен
Комментарий отредактирован 2014-08-31 04:29:17 пользователем ChimeraSyber
  • +1
avatar
Во! Может быть члены команды проекта нам и ответят? ^^
Соберут комп по минималкам и запустят на нем клиент и протестят на разных настройках графики? ^^
Комментарий отредактирован 2014-08-31 05:30:58 пользователем AzZureman
  • 0
avatar
Теоретически, замену сделать не могу, так как у меня ноут.Но я знаю что типа ноуты не такие мощные как их сборка.Но мой ноут тянет игры которые подходят под сис.требования.То есть разницы работы в играх в моем ноутбуке не отличается от работы компьютера.Единственный минус, это когда пыль забивает то ноут не так уже тянет игры, но я буду его чистит в скором времени.Пока на игрушки 2013 и некоторые 2014 хватает.А вот компьютер я дейсвительно хочу собрать по максимуму, я даже уже подобрал детали которые хочу в нем видеть.Но сделать эту сборку смогу только в начале 2015, макс в конце Осени.Но хотелось бы пока не соберу комп, сыграть в эту игру)
  • 0
avatar
Первое, что бросилось в глаза во время посещения стенда — оптимизация игры.
Такие слова сказали WorldFactory, увидев BlackDesert на выставке GamesCom.
Так что, возможно у тебя больше шансов, чем мы думаем.
  • 0
avatar
Стоп у тебя ноут? Тогда не пойдет на минималках…
  • +1
avatar
Запуститься может и запустится. У меня ноутбучный i7 и 6990, а принципе тащит всё что можно, но греется дико, можно яичницу на радиаторах зажарить.
  • +1
avatar
Зачем так издеваться над техникой?

И у тебя i7, а у него i3.
  • 0
avatar
Зачем так издеваться над техникой?
Ну надо же как-то на работе играться :D

А по части i3 я же сказал «запустится», а не «полетит».
  • 0
avatar
А каждого человека понятие «запустится» разное. Для меня «запуститься» = только игровое меню, дальше — играть невозможно.
  • 0
avatar
Я из того поколения которое запускало Morrowind на Celeron 400 и RivaTNT2 32MB выдававшем на такой конфигурации 14 фпс при взгляде в угол комнаты инстансированного дома. Я вырезал все эффекты и обрубал всё что можно оптимизируя графику по максимуму лишь бы поиграть.
Для меня «запустится» это хотя бы 10 фпс и если игра того стоит я буду играть и так.
  • +1
avatar
Издевательство какое-то XD
  • 0
avatar
Добавила в пост вторую часть ответов на вопросы.
  • +4
avatar
Спасибо за ответы.
  • 0
avatar
«Можно ли самостоятельно выбросить предмет из инвентаря на землю?
Нет. При перемещении предмета из инвентаря, он удаляется.»
А BD это парковая или больше песочная игра?
А есть непередаваемые вещи?
  • 0
avatar
Интересно, что именно будет в кешшопе на p2p серверах. Не будет ли возможности накупить востребованной мелочёвки за рубли, продать в игре на рынке и стать миллионером в свой первый день на сервере?
  • +2
avatar
MeRona, в своих ответах вы писали что,

… на F2P серверах будут добавлены возможности, которые не будут влиять на баланс. А эти же возможности на серверах P2P будут доступны за игровую валюту

При этом в недавнем интервью с старшим продюсером GameNet прозвучала информация о том, что на п2п серверах будет шоп, в котором в частности возможно появление внешки с некими бафами.

Хотелось бы этот момент прояснить более подробно. Будет ли на п2п шоп и если да то, что в него будет входить?
  • +4
avatar
Вопрос по последним новостям. Вроде бы на 3 ЗБТ планирую ввести каналы для серверов. Это так? Если да, то какова будет из общая концепция (в корейском интервью говорится, что в стартовых локация в зависимости от количество игроков их будет, грубо говоря, много, в пвп локация их будет намного меньше, а где проходит осада вообще один)? С какой целью корейские разработчики хотя ввести каналы?
  • 0
avatar
Добавила еще ответов.
  • +1
avatar
Попадут ли участники мозговеда на FF?
Слышал что-то про арены, они будут или нет?
Каковы итоги ваших опросов игроков?
  • 0
avatar
Будет ли розыгрыш ключей ЗБТ на MMOZG совместно с Gamenet? ^^
Комментарий отредактирован 2014-10-28 01:40:28 пользователем AzZureman
  • 0
avatar
Будут ли сувенирчики, коллекционки вообще и в свободной продаже?
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.