Разработчики Black Desert продемонстрировали механику коллективного боя, основанного на формациях. Разные формации дают разные эффекты и позволяют заряжать специальные умения. Эти умения дают возможность взять на себя особую роль. Например, те самые известные роли в «святой троице» — танк, дд, хиллер — которых нет в боевой системе по умолчанию. К сожалению, пока эта система заявлена только для противостояния с боссами, а демонстрация ограничена четырьмя участниками. Но ее потенциал выглядит весьма впечатляющим.
К слову, и сам бой в формациях выглядит куда более размеренным, чем предыдущая одиночная акробатика, продемонстрированная авторами проекта. Ниже приведена схема базовых формаций – оборонной и атакующей – от авторов сайта mmocast.com.
Чем закончится этот эксперимент и будет ли он ограничен только противостоянием с боссами, мы поймем в скором времени, но в целом – любые эксперименты с боевой системой, особенно успешные, расширяют потенциальную палитру, как авторов Black Desert, так и разработчиков ММО в целом.
50 комментариев
forums.goha.ru/showthread.php?t=971020
такую вот информацию нам удалось заполучить от разработчиков после долгих расспросов на фейсбуке.
Возможно она прольет свет на некоторые моменты.
Надо будет именно стоять персонажам таким образом? Квадратом, треугольником, друг за другом в одну линию?
В некоторых играх есть скилы-стойки: после нажатия кнопки включается бафф, хил или атака по площади, при этом персонаж двигаться или использовать другие умения не может. Как показывает практика, на игровой процесс это сильно влияет, такими скилами пользуются по ситуации.
А выстраиваться в разные ломаные, мне кажется, гораздо веселей, чем нажимать одну кнопку.
в принципе, и так на некоторых боссах часть пати иногда ничего не делает. к примеру, каст аое, все тупо разбегаются, а так встанут в формацию. или босс встал в щит от физ атак, в итоге лучник и милидамагеры выбывают из боя, а так они накачают мага на больший урон.
А вообще, пулемёты давно были в Варе придуманы, даже концепты есть, Dwarven Recoprocator кажется называется. Их не ввели только из соображений баланса видимо, да и в геймплей они плохо вписывались.
Если танк-рДД-хил могут заранее выстроиться в нужный формат и танчить/хилить/вливать урон, не тратя секунды на перестроение, а только прожав нужные кнопки, то милиДД нужно еще будет бегать от своего места к боссу.
Хотя это может быть компенсировано более высоким дпс.
Плюс милиДД обычно имеют в качестве преимущества неплохой контроль(в случае с брузерами) и дебафы(в случае рогов), которые в большинстве случаев бесполезны на боссе. Когда твой билд заточен на дизейбл и бэкстабы, ты чувствуешь себя очень неуютно, когда речь заходит о боссах)
Ну и я не помню, чтобы разбойники или рыцари смерти в рейдах особо жаловались на ненужность и низкий дпс, как и воины.
Да и боев, где рдд надо было убегать то от огненных стен, то меняться в каких-то бафающих лужах, то от плевков летящих уворачиваться полно, мили-дд при этом спокойненько ныкаются за спиной босса и вливают урон.
Как по мне, так плюсы и минусы есть у всех и в разных боях они то у одних, то у других.
невозможнодорого, для этого нужно шибко умные мобы =))В ПВЕ, за исключением малого количества моментов, все ДД одеты на макс ДПС. Жертвовать просто нечем. Пробивает всех примерно одинаково, что мДД что рДД. Есть конечно физ атаки, которые плейт режет чуть лучше, но их мало.
Сейчас в 10 нужно не более двух миликов (при наличии двух танков, ест-но). Если больше — уже проблемы (на том же Малкороке к примеру).
А на боссах, где нужно многоаое или есть возможность разогнать отмщение, царствуют танки.
Т.е. в ОО положение у миликов не блестящее, скажем прямо.
Вот 10 героик, посмотрите, кто в топах. Где 2-3 долгоживущие цели — дотеры, в основном аффлики. Где многоаое и/или можно разогнать отмщение — танки (на том же малкороке в хм).
Мили и танк обычно по разные стороны босса. Так что танк спокойно продолжает танчить, а формация выстраивается от мили.
Как правило босс в этот момент мало что делает. Значит формации против него не нужны. Если адды рассредоточены, то там либо формации не надо, либо на формациях бегать всем скорее всего. Если адды одним кемпом, то мили там и формация через него. Либо мили всегда на боссе и просто лупит себе не заморачиваясь. В случае зерга — мили на боссе формации через него.
Босс прыгает туда сюда:
Если недалеко прыгает, то мДД не проблема подбежать. Если далеко, то бегать придется всем для формации.
Все как всегда ).