Библиотека Эрнарда – согласно легенде, единственное здание, оставшееся от всего города магов. Город жил по безумным законам склеротичных стариков. К примеру, улицы в нем постоянно меняли направление, чтобы все до последнего ощутили, как это – жить с маразмом. А маги-маразматики, благодаря эрнардскому рандому, могли все же прийти туда, куда планировали изначально. В общем, этот город был обречен и успешно справился с саморазрушением, когда несколько рейсовых дилижансов одновременно не вписались на меняющих направление улицах. Маги тут же напустили тумана и сказали, что это была Битва Богов, списав все разрушения на божественную агрессию и освободив от ответственности проектировщиков. Вот об ответственности проектировщиков мы сегодня и поговорим, потому что впервые в истории проекта русский локализатор взял в руки ножницы и начал править изначальный корейский замысел, введя механику открытого PvP на нескольких этажах и без того безумного здания Библиотеки Эрнарда.
Да, пользователи, конечно, проголосовали. И, казалось, что выиграл PvE-вариант. Но выиграл он с небольшим отрывом, да еще и PvP-игроки были, мягко говоря, разочарованы. Игроки знают, как надо делать игры, даже лучше, чем маги-маразматики знают, как делать города. А если что грохнется – это была Битва Богов и все такое. В общем, понимаете. По этой причине я придерживался мнения о том, что разработчикам виднее, потому что у них есть изначальный план, как и для чего в их игре все устроено. Но люди же при этом не устают модернизировать все, от автомобилей до кофеварок, так что эксперимент в любом случае интересный выйдет. И бодрящий такой.
Давайте немного о фактах:
Сверкающее побережье будет полностью PvE-зоной. В библиотеке Эрнарда, находящейся на побережье, PvP-режим будет разделен:
1 этаж и терассы — PvE, атаковать других игроков невозможно;
2 и 3 этаж — PvP, аналогичное другим локациям Изначального материка (сражения между игроками разрешены, очки чести за убийство не начисляются).
Новость полностью здесь.
Прежде чем мирные читатели начнут хвататься за сердце, я хочу рассказать, что механика перехода между этажами довольно специфичная. Во-первых, вход и выход на другом этаже – мирные зоны под защитой Нуи. Так что вам есть где укрыться и всегда можно оценить обстановку на следующем этаже. Во-вторых, так как это изначально PvE-локация, она снабжена той самой не очень веселой механикой PvE-парков в виде зеркал для предотвращения переполнения, от которой меня всегда сильно тошнило. То есть наши мечты о том, что мы получим аркейджевский аналог Башни Дерзости (Tower of Insolence), были слегка преувеличенными. Господа в XLGames делали песочницу с открытым миром, а получилось, как всегда на протяжении последних десяти лет у всех получается. Нет, пояснение под это подвели вполне себе приличное – мол, место магическое, все в измерениях и параллельных реальностях, да и антураж с бегающими шкафами и водящими хороводы фолиантами подходит, но сути-то это не меняет. Игровой составляющей, так сказать.
Но тут вмешались санитары из mail.ru и ножницами по живому начали вырезать свое. Если на первом этаже все останется по-прежнему, то второй и третий этаж, теоретически, могут сильно похудеть в плане альтернативных реальностей, причем, чем выше, тем сильнее. Но пока это неподтвержденная, хотя и весьма логичная информация.
Плохо это? Хорошо? Лично мне – интересно. Действительно интересно. Потому что ничего хуже, чем эта жвачка с кучей зеркал и без всякой угрозы со стороны игроков, нет. Потому что на Севере довольно спокойно можно охотиться на любых мобов, и северные территории действительно мирные, несмотря на свободное PvP. Не без периодических схваток, но и без какого-то большого прессинга. К тому же второй и третий этажи Библиотеки предназначены для групп, так что одиночкам там делать точно нечего.
Понятно, что будет первая волна интереса, всплеск активности, среда на время станет более агрессивной, как это, собственно, было и на северных территориях поначалу. Но судить стоит не по первоначальной активности, а по тому, как будет играться здесь, скажем, через полгода, если мы говорим все же о MMO.
Что бы там ни замышляли разработчики из XLGames, я не вижу ничего такого, что можно испортить инициативой mail.ru. Судите сами – вся инфраструктура, рассчитанная на мирную северную территорию, начиная от рыбных весов и заканчивая npc-продавцами, так и остается в мирной зоне. Все Сверкающее Побережье и первый этаж Библиотеки – мирная зона, на которой вполне можно охотиться до потери пульса. Входы в подземелья, как и сами подземелья – мирная зона. И только два суровых этажа Библиотеки – обычная PvP-зона без поощрений за убийства, без очков чести и прочей стимулирующей убийства механики.
Попытаются ли представители больших гильдий контролировать это пространство? Думаю, да. Это будет стартом новых и, безусловно, интересных событий между игроками. Поводом для объединения, переформатирования коалиций, обид и прочих драм, а также благодарностей за протянутую руку, на которых и держится песочница. Да что песочница – собственно, ММО.
На более активных серверах противостояние будет жестче, но ведь их жители для того и выбирали более активные миры. На более тихих — жители ощутят прелесть небольшой населенности, ради которой и делали свой выбор. Так что, думаю, каждый в каком-то смысле еще раз получит то, что искал.
Сама же территория Сверкающего Побережья, что очень важно, станет входными воротами на Северный Материк для многих игроков. Достаточно большим пространством, на котором можно мирно жить, заниматься охотой и любованием окрестностей, а там, глядишь, один шаг до более диких территорий, которые на поверку не такие и дикие.
И, наконец, давайте представим самый худший вариант – вы не сможете подолгу охотиться на втором и третьем этаже Библиотеки Эрнарда. Что вы при этом потеряете? Собственно, на втором и третьем этаже, помимо большего опыта с мобов, падают материалы для улучшений, соответственно, второго и третье уровня фирменного библиотечного костюма. Все из вас, к слову, прямо сейчас одеты в костюм? Так вот, на первом этаже вы сможете спокойно собрать костюм редкого качества (синий). А перейдя на второй и собрав необходимые улучшения, сможете сделать из него костюм уникального качества (фиолетовый). А на третьем, понятное дело, вы получите костюм эпической силы (желтый).
Скажу честно, изначально я воспринял решение ввести PvP в Библиотеке Эрнарда в штыки. Вы помните мои аргументы – я не могу просчитать всю схему и последствия изменений, поэтому предпочту решение корейских разработчиков. Но внимательно посмотрев на детали того, что предлагает mail.ru, не вижу ровным счетом ничего, что могло бы сделать игру хуже. Зато вижу попытку и желание с их стороны сделать игру лучше. Получится? Я не знаю. Никто не знает. Но попытка классная, аккуратная и довольно взвешенная.
60 комментариев
2) в будущем добавят 2 PvP-локации
Новые захватываемые территории бесполезны. В механике захвата нету баланса.
А кто это, кстати?
Ну, на Мелисаре замки и боссы поделены между двумя гильдиями. Валенрод лидер одной из них — западной.
Удачки. :)
Угу, как санкции ЕС — повод «поднять» российское сельское хозяйство. :)
А это, безусловно, было бы весело. :D
По поводу «объединяться», я тебя очень прошу не закидывать политические искры в разговор и применять другие аналогии. А лучше без аналогий. Прямым текстом и про игру. Я считаю, что любая ситуация описывает реальность. И реальность такова, что да, они сейчас контролируют север на Мелисаре. А остальные гильдии не находят ничего лучшего, чем грабить и агриться на «нонфакторов». Если они не могут объединиться, собрать несколько рейдов, позвать во фракционном чате, если мы не можем объединиться, значит, надо тихо сидеть на первом этаже и знать свое место. Это правда и это честно. Для того, чтобы куда-то двигаться, надо четко осознать, где находишься.
И да, вот в таком виде оно живое. Сразу чувствуется.
В плане «победы и доминирования» — не вопрос, все честно. Политический альянс, разгромное численное и не только превосходство — все это результат серьезных усилий. Собственно, претензия тут может быть только одна и чисто игрового характера, которая уже миллион раз высказана, так что повторяться не будем. :)
И сразу становится понятно, почему ты чувствуешь так.
У меня вопрос. Ты знаешь, что мы предлагали вашей команде:
1. Совместный чат, текстовый и голосовой.
2. Совместные поездки с грузами.
3. Совместную рыбалку.
4. Жить вместе на Севере.
5. Совместное PvP, разумеется.
Это же не призыв к доминированию, правда? На какое из этих предложений была положительная реакция, прежде чем ты окончательно понял, какие мы разные (а произошло это только сейчас)?
В качестве иллюстрации к разнице мировоззрений, о которой я писал, проще всего привести цитату из википедии:
Виктимность (от лат. victima — жертва) — склонность стать жертвой преступления. Понятие виктимности широко употребляется в позитивистской, в том числе российской виктимологии. В современной западной виктимологии термин почти не используется, а допущение, что совершение преступления может зависеть от поведения жертвы, подвергается острой критике как обвинение жертвы.
А при чем тут «ничего не делать»? Люди не хотят делать так, как кажется правильным и «живым» тебе.
Да, примерно знаю.
Нет, при чем тут вообще доминирование? И какое отношение это имеет к обсуждаемой теме?
Ничего не делать, это не объединяться, не искать подобных себе, не предпринимать усилий для достижения целей внутри игры, и ждать, что, как любой аттракцион, весь контент будет доступен по умолчанию.
Потому что это пример элементарной социализации, которая, надеюсь, твоим принципам не противоречит — объединиться для торговых перевозок, рыбалки, совместной жизни на севере. Защищать друг друга. Помогать друг другу.
Ну да, я сказал то же самое. Именно это для тебя критерий «что-нибудь делать».
Ограничение доступности бывает разным. Если для доступности надо совершить какие-то более или менее сложные действия (которые вполне могут и не получиться) — это одно. Если для доступности надо объединяться в кучу и грызться с другими игроками — это совсем другое.
Она была приведена для того, чтобы показать, что ты д'артаньян. Это нормально. Вот только я не тот, кем ты меня считаешь. Именно поэтому я предпочитаю говорить о себе и судить по поступкам.
Окей, поясни, пожалуйста, что именно ты делал в игре такого, что могло бы сделать положение вещей на Мелисаре лучше?
Ты не один раз позиционировал себя, как PvP-игрок в прошлом. Расскажи, пожалуйста, в каких играх ты был PvP-игроком?
Ничего. Для меня это положение — следствие механик игры. Те варианты, которые игра предлагает, не относятся для меня к оценке «лучше». Если бы игра предлагала, например, опцию «можно приложить усилия для того, чтобы сделать выскооуровневые локации безопасными для любого», было бы иначе. А как ты представляешь вот это «сделать положение лучше»?
Почему в прошлом? Я играю в ПвП-игры. Последнее время — больше не компьютерные. МтГ, Risk и так далее.
Но ты спрашивал про компьютерные. Чистым ПвП-игроком я не был нигде, если не считать онлайн-шутеров, в которых я одно время играл довольно много. Шутеров в широком смысле, те же танчики тоже шутер.
Более-менее активно играл ПвП в UO, правда, довольно специфически. Очень много — в ЛА2, в рамках проведения идеологии «на нашем сервере ПК живут плохо и недолго», впрочем и в кланварах тоже. Это единственная известная мне игра, в которой некоторое время была адекватная механика выдавливания ПК.
Практически всегда играл на аренах и БГ в ВоВ, наравне с ПвЕ. Проводил массу времени на БГ в СВТОР, пожалуй, больше, чем в открытом мире, там очень интересные БГ.
Как-то так. Я не думаю, что тебе интересен весь список.
Займи второй и третий этаж, сделай их локациями, безопасными для любого. Или хотя бы более безопасными с тобой, чем без тебя. Разве механика этого не позволяет?
А в кланварах вы чем занимались? Спойлили на время? Или рыбачили на вес? Потому что из твоей фразы «Если для доступности надо объединяться в кучу и грызться с другими игроками — это совсем другое» я не вижу ни разу линейку. Там не надо было объединяться и грызться? В UO не надо было? Хорошие принципы, по-моему, нужно отстаивать в том числе и через применение силы. CVA в EVE именно так и делают. Дают возможность любому мирному игроку прилететь в «высокоуровневую зону», но для этого сражаются каждый день с теми, кто этому препятствует. Вот они хотят и делают. Но тысячи игроков при этом говорят, что «механика этому не способствует» (и это правда).
Тебе это правда интересно? По-моему, не очень.
Надо было. Но там, по крайней мере, можно было получить осмысленные результаты. А когда механика игры в этоми изменилась, я из нее ушел. А если появится более-менее интересная ММО, в которой механика войн не будет включать ганкерские развлекушки и вообще угрозу для нонкомбатантов — я в такую игру приду.
\
А я не путаю применение силы и сражение с ветряными мельницами.
Угу. Из, например, вот этой статьи можно понять, как именно. Заповедник. Хорошие люди. Но нет, спасибо. Развлекать «красных» — не мое. Ну, и:
Обычный финал, да.
Он всегда будет таким, а ты рассчитывал услышать что-то другое?
Есть только два варианта — иметь возможность уничтожить врага или корчить из себя шута для него. Если не первое — значит второе. Первое не предусмотрено механикой игры. И обрати внимание, что понятия «враг» и «игровой соперник» для меня — очень разные вещи.
Стоило только добавить к «очки чести за убийство не начисляются» фразу «очки преступления за убийство не начисляются» — и я был бы полностью рад. :)
С чего это? В какой игре вас не штрафовали за убийство других?
А вот к «нейтралам» по механике игры — возникает множество вопросов. Они не совсем сами выбрали «нейтрал» — их нейтралами так же назначила механика игры. Хотя по факту — они должны бы быть противниками — если бы в игре существовала механика войны между гильдиями, независимо от фракции. Или хотя бы — механизм пользовательских фракций.
И жить, судя по темпам обновлений, — очень долго. Меня лично такие ожидания уже начинают раздражать. Акции еще эти только подливают масла… получи костей и прочее… Только настроение портят. :(
Убьешь меня — пойду в любую другую из 64 комнат, замучаешься бегать искать. Это не Хазира, где можно за минуту всю локу пробежать, тут на каждую комнату надо по 2 двери открывать. А ещё лучше, можно сбежать на другой канал, которых десяток. Так что это особо не помешает фармить. Разве что если противник организует дежурство на всех каналах, на что нужно много людей.
Тогда специально для вас: больше инстансов!
Игра идёт по пути саморазрушения, вместо планов на развития игры (по рассказам Сонга), мы получаем игнорирование принципов игры и попыткой получить таки прибыль, кто виноват я думаю и так ясно.
P.S. Тем временем в Parh of Exile вышло еще одно крупное обновление, затрагивающие как механику(много нытья от пользователей, убили так называемый снапшот). Так и расширением время препровождения в игре, аналог домов и добавлением управляемого крафта предметов. И всё это абсолютно бесплатно…
Ну вы бы лучше хоть раз рассказали об этой игре в заметке, чем так странно рекламировать ее в комментариях.
Просто PoE не совсем ММО, вы увидите других игроков только в городе.
Но куда катятся сейчас ММО, то в принципе PoE с натяжкой туда можно и причислить, просто каждая зона это инстанс, который вы проходите соло или группой. Но вот в отличии от других ММО, где вам дают иногда крайне скупые возможности развития персонажа, в PoE создание интересного перса это целое искусство.
Например так?
Для пояснения, на фотографии техника одной фирмы.
Да, мы все еще в Archeage, потому что здесь все еще единый мир, неинстанцированные дома, сады и даже рукотворные леса, общее море, и на 95% игрового пространства один игрок может встретиться с другим. Да, я недоволен тем, что в игру привлекали песком, а дальше получается как всегда. Но странно как-то противопоставлять эти две игры.
Ведь путь развития выбран именно такой, но что то мне подсказывает, что игра умрёт раньше от невозможного доната, чем изменится до такой неузнаваемости.
P.S. Наверно я слишком драматизирую.
Факта я так и не увидел, увы, только предположение. Факт, это то, что я описал выше. А PoE — это, судя по всему, то, во что, как вы боитесь, превратится АА. Но парадокс в том, что я нахожусь в АА, а вы — в PoE, механикой которого вы пугаете игроков АА. Вам не кажется это несколько странным?
Если мне кто то соврал, то я ему уже никогда не поверю.
Разработчики АА уже соврали много раз(про мэйл ру я вообще промолчу). Так что в принципе игра может скатится куда угодно, но скорей всего будет нелепая попытка увеличить прибыль.
Однако в мире еще есть разработчики которые держат слово и говорят правду.
Тенденция в мире такова, что сейчас ВСЕ врут. Маркетологи совсем озверели, узнать характеристики товара нереально(только параметры: круто, стильно, элитарно), трейлеры фильмов показывают совсем не то, что будет в фильме, состав продуктов написан настолько мелко, что кажется пора брать микроскоп в супермаркеты.
Именно поэтому я напоминаю вам, что пора бы удалить игру, раз вам врут в лицо и вымогают деньги (Я вот кстати уже запамятовал, кто обещал отсутствие доната, разработчик или локализатор). PoE здесь как пример честности разработчиков, сюда также можно причислить Star Citizen, но до его выхода совсем далеко и судить пока рановато.
В PoE введено дополнение в котором потенциально можно было срубить кучу бабла. Но всё бесплатно как и обещано, платны только внешки, только красота. Обновление правит баланс, добавляет механику, улучшает игру.
А в АА мы получаем: донат, кривые механики, нарушение обещаний.
Именно обновления позволяют мне сравнивать эти игры, не важен их разный геймплей, не важно что одна игра не совсем ММО. Одна игра развивается, другая задыхается.
P.S. Надеюсь в этот раз я точно выразил свою мысль, меня очень часто не понимают люди(я всегда странно выражаюсь), но на этом ресурсе я хочу донести идею.
Ну, то есть про донат я понял и согласен, что с пользователями так не нужно поступать. Я по мере сил это объясняю. Но все остальное в ваших словах для меня действительно загадка.
Понимаете, увы и ах, мы постоянно сталкиваемся с выбором. И выбор, который вы предлагаете — отказ от ММО, единого мира, настоящих песочных механик, ради более честного поведения разработчиков — он не такой простой. Вы говорите «неважен их разный геймплей, неважно, что одна игра не совсем ММО»… и я не знаю, что мне тут ответить. Потому что нифига себе неважно, какой у игры геймплей. Нифига себе… Это куда мы так придем?
Да, мне не нравится многое из того, что делают разработчики и локализатор АА. Мне не нравится многое. Но мне не нравится и некоторые ходы CCP, разработчиков EVE Online. И не все в моей любимой Lineage 2 мне нравилось в свое время. Я себя нисколько не уговариваю. Я понимаю, что это конкурентная среда с далеко не идеальными участниками. Я понимаю, что компании конкурируют за мое внимания. И для моего внимания недостаточно просто «чтобы не было доната». Потому что для этого достаточно не играть в ММО. Что, как вы понимаете, меня не устраивает. Наш разговор о конкурентной среде имел бы смысл, если бы я не видел игру лучше по своим характеристикам, но также лучше и по условиям отношений с клиентами. По одному параметру, увы, очень сложно сравнивать. Типа «да, есть бежевый, но не телевизор, а пылесос».
К вопросу о том, так ли все ужасно в АА, хочу заметить, что на компромиссы я ни разу не пошел. В игровом магазине не сделал ни одной покупки и оплачиваю исключительно премиум. Играю при этом в своем привычном режиме вполне комфортно. Ровно так, как играл раньше в других ММО. Мне говорят, что играю я не так, не в высшей лиге и вообще, но это мой сознательный идеологический выбор. В моем распоряжении цельный мир с кучей песочных механик. Несмотря на то, что вы его уже несколько раз похоронили и снова говорите о том, что мир задыхается, он, задыхающийся, выглядит намного более здоровым и интересным, чем развивающийся PoE даже в перспективе. И не говорите, пожалуйста, что это неважно.
— почему то ПКашить можно было на 1м этаже;
— даже на 1м этаже мобы по 100к ХП какие то суровые, не понял, как там могут бегать боты?