Система наставничества
Опытные “старички” часто обращали свое внимание на то, что передавать свой опыт новичкам — занятие неблагодарное. Совсем скоро пилотам будет доступна функция “обучения” других пилотов, которая будет иметь развитую систему поощрений. Для того, чтобы стать наставником пилот должен иметь корабль не ниже 9 ранга любой из сторон конфликта и иметь не менее 200 вылетов. Если эти требования выполнены, то наемник может попробовать себя в качестве учителя.Рекрут не может быть опытней своего учителя, поэтому, если пилот имеет корабли выше 3-го ранга — получить наставника он не может. Другие условия обучения ограничивают количество обучаемых отрядом из пяти Рекрутов для Наставника, а также — одним Наставником для Рекрута.
Лучше обучение — в боевых вылетах в режимах PvP и PvE. Наставник и Рекрут должны быть в составе одного звена, чтобы никто и ничто не отвлекало их от учебного процесса. По результатам каждого из вылетов Рекрут может оценить Наставника, поставив отметку “мне нравится”. Тогда этот урок можно будет считать успешным и учитель получит 25% от заработанной рекрутом синергии в свою свободную синергию.
Заканчивается же обучение при достижении рекрутом 4 ранга кораблей, либо по желанию ученика или учителя. Что же Рекруты и их Наставник получают по окончанию?
Ряд новых достижений, предназначенных для поощрения активных и успешных Наставников:
«Успешный наставник»: Ваши рекруты должны одержать 100 побед;
«Опытный наставник»: 50 ваших рекрутов должны достигнуть 4-го ранга;
«Почитаемый наставник»: Получите одобрение 20 раз от 20-ти разных рекрутов при полете в звене с ними;
«Наставник-ветеран»: Получите все достижения Наставников.
Пилот, ставший Наставником-ветераном, получает уникальную наклейку на корабль.
Напоминаю, что задачей Наставника является повышение боевого мастерства рекрутов и, как следствие, повышение ранга их кораблей, а это значит, что Наставник берет на свое имя ответственность за уровень личной подготовки своих учеников.
Создание отдельных элементов
Также изменению в скором времени подвергнется и система создания модулей. Появится мастерская, которая будет предназначаться для производства разнообразных предметов, а так же для модернизации моделей и орудий различных технологических уровней до Mk.5
Теперь для производства какого-либо элемента необходимо исследовать его и иметь необходимые компоненты. Изучить модуль или вооружение можно будет с помощью чертежей, которые могут быть как покупными, так и уникальными — особо редкими. Изученные чертежи пропадают со склада и повторного изучения не требуется, а это значит, что лишние чертежи можно смело продавать.
Для того, чтобы создать какой-нибудь предмет, нужно:
— Открыть Мастерскую
— Выбрать необходимый чертеж
— Убедиться, что чертеж изучен
— Убедиться, что есть все необходимые ресурсы в достаточном количестве
— Нажать на кнопку «Изготовить»
Все просто, а полезность — огромная.
Новый сектор во «Вторжении»
Под конец новость об открытии нового Атакованного Сектора. Совсем скоро для наемников станут доступны координаты нового сектора форт «Муэрто»…
Следите за новостями в официальной группе Вконтакте!
13 комментариев
Но. Если систему существенно не меняли, то я не очень понимаю, как именно будет происходить бой игрока mk1-3 уровня и mk9-10.
Давно не подсматривал за обновлениями, но ранее разница между, скажем, первым и третьим тиром была весьма значительной, не только по скорости и прочности корпуса, или скажем максимальной мощности оружия, но и банально по количеству модулей-абилок.
Между первым и девятым тиром так вообще пропасть.
Мне не понятно, как в данном случае будет производиться подбор противников в пвп и на сколько вообще новичку может быть интересно в числе противников иметь корабль максимального тира. Тоже самое в пве, раньше скалирование компьютерных противников велось по некоему среднему уровню игроков и я не думаю, что что-то сильно изменилось. Ментору будет скучно, новичку слишком сложно. Или я ошибаюсь, но тогда требуется более полное описание.
Игра в бете, я ознакомился, на данном этапе донат не требуется от слова совсем. Ускоряет развитие, да есть такое, но игра MOBA. Пока нету даже золотых снарядов как в WOT.
Геймплей интересен, радует отсутствие автовращения(когда корабль сам выравнивается к некой горизонтали уровня), в пылу сражения у людей без привычки может теряться ориентация в пространстве. Классов кораблей много, есть из чего выбрать под свой стиль игры. Командного взаимодействия пока маловато на мой взгляд, возможно причина в достаточно низком уровне игры у многих (часть игроков играет на уровне ботов). Есть странная вещь в виде PVE, не ожидал увидеть чего то такого в MOBA, но потренироваться и отдохнуть годится. Не радует физика, опять жидкий космос с ограничениями в скоростях.
Вылетов, проседаний фпс не заметил, на сколько понял разработчики используют свой движок с War Thunder.
С балансом на третьем тире есть некоторые проблемы, но игра в бете так что по этому параметру пока опустим.
Итого имеем эдакую классическую боевку, подогнанную под MOBA. Сделанную весьма годно, играть можно, даже с удовольствием.