avatar
У синей и зеленой веток развития есть свои способы «не умереть» и продолжить играть.
А люди — люди смертны, и я не уверен что это плохо.
avatar
получается красные то все равно никогда не умирают?
Чисто красные — от старости не умирают. Более того, прокачивая только красные навыки, они повышают рано или поздно красный Аспект, и здоровья получают все больше.
Но.
Нельзя жить в обществе, и быть свободным от общества ©
Можно ни с кем не общаться, не торговать, не крафтить, не применять магию. И стать зверем. И не драконом, а кем пониже… Ходить по лесам. Кушать (хочется же) любопытных, пытающихся целовать белочек «в моем лесу».
Возможно через некоторое время «любопытные» соберут на вас (страшного монстра из дикого леса) рейд…
Или стать драконом (а у аспекта прокачанного в 6 нет естественного регена) со своим кровавым культом и обильными жертвоприношениями… А там конкуренция между «божествами» разных культов за «кормовую базу».

Не знаю получится ли «прожить вечно» неумирающим от старости персонажем.

Лично для меня выглядит дико то, что человек укорачивает себе жизнь за счет изучения и/или применения навыков социализации скажем.
Выгляните в окно. Часто видно занимающихся на турнике? А пьющих-курящих вокруг этого турника?

Не знаю как показать это другим, я поигрался с формулами в Экселе. Чтобы жить подольше — лучше прокачивать красные навыки «с детства», чтобы прирост не падал пока он большой. Поздно пить боржоми, если почки отвалились ©
Правда тогда страдают синие и зеленые навыки. ;)
avatar
Казнить нельзя помиловать.

Статую золотую, пику держащую.
Статую, золотую пику держащую.
avatar
Приятного аппетита :)
avatar
В продолжение.

Шел добрый человеколюбец по горам, по долам. Вдруг видит, прекрасную деву истекающую кровью под елкой. Много так натекло.
И что ему делать?

Добить несчастную.

Пройти мимо, вроде как не заметил.

Перевязать раны, и пойти дальше. Может выкарабкается.

Перевязать раны, и без_ее_согласия(!!!) доставить в замок, положить под капельницу, показать докторам…

Да, это скорее фантастический пример. и
садим по 1 пленнику в штрек, даем пайку, простенькую кирку и [...]
Даем команду пленникам копать отсюда и до заката.
более реален.

Хорошая причина для осмысленного ПвП против этих ребят.

Это же здорово, когда в игре можно больше чем «бить мобов / не бить мобов»
avatar
И обязательность выставления выкупа никак не решит проблему, если только не ограничить и максимальное значение.
У игрока будет возможность выкупиться, если он считает цену допустимой для себя, и пойти дальше. Или убиться — если считает недопустимой. Или ждать помощи друзей.

Вся эта петрушка с пленом введена для расширения способов взаимодействия. Смерть — слишком сильное воздействие в игре с пермадесом. И безальтернативное обычно. Вот альтернатива.

В игре «есть» государства создаваемые игроками. И законы в государствах создаются игроками. Нарушающего законы может легетимно «пленить» шериф и доставить на суд. Где тот будет оправдан или нет (штраф/отработка/временное заключение/смерть). Если может шериф — могут и остальные.
Уже не легитимно (если это не допускают законы государства — игроки же пишут). Или дикая территория где законов нет.
avatar
Может или обязан?
видимо обязан раз такая дискуссия активная пошла.

Такой вот, на мой взгляд, очевидный вид грифферства, присущий любой игре в который планируют удержание игрока против его воли.
А такие есть?

чтоб друзья заплатили выкуп [...] и желанием с этим ресурсом расстаться ради друга конечно.
«Парня в горы тяни, рискни,
Не бросай одного его,
Пусть он в связке в одной с тобой -
Там поймешь, кто такой.»
avatar
А зачем другому игроку для вас все это обеспечивать?
Фортуна переменчива…
Где-то читал, что это вполне работало с рыцарями средневековья. Прикончить быстрее, но можно выкуп получить, и глядишь при следующей встрече соответственно не прикончат вас.

Это УДО.
Или подписка о не выезде.
Зачем держать в четырех стенах благородного дона, если его здоровью больше ничего не угрожает, и он обещал оплатить счет за лечение после тяжкого ранения.
avatar
Можно.
avatar
Ну и потом сколько часов нужно ждать, пока умрешь с голоду?
->
На любое «красное» действие тратится выносливость, но если силы иссякли, можно «превозмогать» — продолжить действовать, растрачивая здоровье.


Хотели бы сами пару раз за день поиграть в такое пленение?
Предполагаю игру преимущественно мирной.
Если решил драться — будь готов к разным результатам.
Если драться решили за тебя — напавший скорее всего станет преступником — легитимной целью для правоохранительных органов и скучающих «генералов». Впрочем этого я тоже не описывал подробно.
avatar
Прокачка Аспектов процесс параллельный прокачке навыков=уровней.

Наследника я считаю странным дать прокачивать больше 18 уровня.
Дальше он уже становится «совершенно-уровневым» и покидает родительский дом, становясь НПЦ или другим игроком.

Не знаю с какого возраста начинает стартовый человек, и можно ли дать ему навыки по желанию.

Так что смерть однозначно сильно отбросит в развитии.

// Похоже про это надо отдельную статью.
avatar
Еще сильно зависит от формы плена.
«Связали и бросили в яму» — это не совсем то, чем хочется заниматься 2 часа после работы, согласен.
«Заточен в башне, еда, вино, сан.узел, письменные принадлежности, возможность отправки и получения корреспонденции» — уже другое дело. Сколько великих произведений создано в таких условиях!
«Не уходи далеко от города, каждое утро являйся на поверку» — это точно плен?
avatar
А с прокачанным синим Аспектом и вовсе можно выйти в астрал и пойти домой ;)
avatar
Может назначить выкуп, который выплатят друзья плененного. Или разнесут по камешку место заключения. Или сам плененный отработает, если это не 5 лет на урановых рудниках — тогда убиться будет быстрее.
Плен — в любом случае уже проигрышная позиция, но штраф всё ещё не максимальный — персонаж ещё жив.
Вот!
avatar
выбить с кузнеца платиновую сковородку-самобранку «Едрёна копоть!» +100 к готовке
+100 это перебор. +1-2-5 еще туда-сюда. (и завести 20 таких вещей)
Прокачка-экипировка не должна быть решающей, но и не влиять не должна.
avatar
Пленный может [...] попробовать умереть с голоду
Таким образом от голода умереть не возможно
Ага. Криво описал. Персонаж не помрет именно от голода. От того что его вовремя не покормили. Если, например, сытость падает оффлайн (пока не знаю). Но может перенапрячься и потратить все здоровье.
avatar
А почему не реклама, если игра хорошая? :)
(А если не хорошая, то и реклама не поможет)
avatar
Крафт и торговля чертежами и программами поведения может быть отдельной нишей для игроков.
Играю в такую игру, где есть возможность передавать программы поведения. Частая жалоба от тех, кто может создавать — программы передаются в открытом виде. То есть продать ее можно «только один раз». После чего покупатель может сделать ее достоянием общественности. Или сам начать продавать «за пол цены». А создатели хотят продавать программы несколько раз.
avatar
Конечно интересно, разве могут быть сомнения ;)
avatar
Только вот не навсегда, а до_перерождения. После предложит наследника или опять стартового человека.

Наследник может сохранить (часть?) прокачки Аспектов.

Вероятно можно и с повторных стартов выбирать уровни прокачки Аспектов (из достигнутых в прошлых жизнях), т.к. душа уже имела опыт управления подобными разумными.