Игроки переживали разные эмоции, связанные с личными домами в MMO. Я бы отметил три стадии: «Эх, домики бы!», «О! Домики» и текущую — «Ну, домики...». Здорово, что мы привыкаем к хорошему. И, наверное, полезно перейти от простого желания обладать к более сложным рассуждениям о том, зачем вообще эти объекты нужны в игровом мире. Авторы Crowfall выпустили видео, в котором демонстрируют свои домики. И мы бы могли отправиться в это увлекательное путешествие, рассуждая, в чем их внутриигровая функция, если бы не одно «но».
Игроки переживали разные эмоции, связанные с личными домами в MMO. Я бы отметил три стадии: «Эх, домики бы!», «О! Домики» и текущую — «Ну, домики...». Здорово, что мы привыкаем к хорошему. И, наверное, полезно перейти от простого желания обладать к более сложным рассуждениям о том, зачем вообще эти объекты нужны в игровом мире. Авторы Crowfall выпустили видео, в котором демонстрируют свои домики. И мы бы могли отправиться в это увлекательное путешествие, рассуждая, в чем их внутриигровая функция, если бы не одно «но».
62 комментария
Наверное, два варианта для очистки совести:
1) все эти постройки не нужны, и игра — чистой воды экшен-сессионка про убитых врагов и награбленные трофеи;
2) на самом деле они все нужны, и авторы вот прямо сейчас колотят кулаками по дну АА. С обратной стороны.
В том плане, что не локальное достижение в отдельной сессии, а глобальное, ради которого нужно было бы играть много сессий?
А дома, замки и территории — не могут быть игровыми целями? :) В игре, где с долгосрочными целями в принципе, очевидно, туго, и где постоянно возникает вопрос «ради чего это все?». В игре, которая и позиционирует-то себя как MMO исключительно благодаря Вечным Королевствам.
Если эти штуки продаются за сотни и даже тысячи американских долларов, значит, разработчик видит в них ценность. Если разработчик продает своим клиентам за сотни и даже тысячи долларов вещи, которые не представляют ценности, вам тоже стоит серьезно напрячься. В обоих случаях это означает, что вы садитесь играть за стол с сомнительным крупье.
Что касается сессий, которые длятся по полгода, предлагаю дождаться этого режима и посмотреть на него в реальности. Лично мне кажется, что это будет крайне неудачным экспериментом. Впрочем, об этом, возможно, стоит написать отдельную заметку.
Прежде всего, это не вещи для фанатов. Потому что там ничего фанатского из прошлых игр нет. Это не символика прошлых игр (Кстати, каких? Shadowbane, Ultima Online, SWTOR? Не много ли детей лейтенанта Шмидта?), это внутриигровые предметы, которые вполне могли бы стать достижениями.
И почему это не может быть внутриигровой целью?
Вы уж поясните, о чем скажет сумма собранных денег. А то я не понимаю этой многозначительности совсем.
Ранее UO, до введения Траммеля, и Shadowbane. Crowfall духовные наследник именно этих игр. Да, они могли бы не продавать, но тогда также есть риск, что домики/замки так и не станут игровыми достижениями, т.к. игра не выйдет :)
Может, конечно. Все смогут развить свое вечное королевство и сделать из него какой-угодно хаб. И остроить его также, как и покупное, а то и выше.
А то, что продажа всего, что они продают все равно не гарантирует выхода игры. 10 миллионов для MMO как-то мало.
Серьезно?! Что вы знаете об этих двух проектах? Поговорим детально? Назовите, пожалуйста, ключевые моменты «духовного наследия».
В UO?! :) Ultima Online — это минимум прокачки и максимум боев? :) Интересно как. И то же самое вы относите к Shadowbane?
И да, домики смогу построить все игроки, как в вечных королевствах, так и умирающих.
Бесконечный разговор о том, что «да, и вы можете сделать все это своими руками», хотя остальные могут это купить в один клик. Ну, будьте же последовательны — принимайте такой подход в любой части игры. Согласны?
Нет, не являюсь. А что вы хотите этим сказать?
А во-вторых, вы ничего не вкладывали в проект, поэтому для вас ничего страшного и не случилось. Ну продают они домики за реал, определенно P2W, что поделать.
Мне кажется, что для меня, как игрока, случилось вполне страшное — еще один проект торгует внутриигровыми достижениями. И для того, чтобы переживать по этому поводу, мне совершенно необязательно инвестировать деньги в разработку этой игры.
То есть вся игра существует в формате сессии, потом вайп, так что можно не переживать о том, что находится в Вечных королевствах, так как весь игровой прогресс и все его достижения полностью обнулятся? Это своего рода LoL, только бои более затяжные?
Не совсем, но близко. Вы отправляетесь в умирающие королевства и играете там. По результатам игры вы получаете какие то ресурсы и реликвии, которые дают игромеханические бонусы. Потом вы возвращаетесь, понравившиеся реликвии используете, остальные меняете или продаете. Потом снова в следующий мир. Причем, сама структура должна позволить сделать сессии максимально разнообразными, они смогу попробовать все, что угодно. Фракционные битвы между 2-3-4 сторонами? Окей. Сессии с одной жизнью (пермасмерть)? легко. Сессии с полным лутом? С частичным? Все возможно.
А потом вы возвращаетесь в вечное королевство, строите свой домик и расставляете там добытые трофеи. При желании, можете жить в одном королевстве с друзьями. Вечное королевство — это весьма маленькое место, но оно расширяемо.
Или Вечное королевство служит для сбора трофеев и развития личного королевства за счет побед во временных.
Или оно просто лобби и ни за чем не нужно в игре.
В первом случае — очень даже важно то, где, как и с кем вы там разместитесь, если по факту все, что вы вынесете из побед в умирающих мирах, осядет именно там.
Во втором случае все эти сессии ничем не связаны и вся концепция того, что это ММОРПГ и что можно что-то выиграть в умирающих мирах — просто маленькое рекламное надувательство.
Вечные королевства или важны как связующее звено между умирающими и являются реальным оплотом и точкой отсчета/отмера игрового прогресса.
Или этого прогресса по сути и нет, потому что он обнуляется.
Это простой тумблер: вы должны или включить, или выключить индикацию игрового прогресса вне умирающих миров.
Но если это так, почему их продают за такие деньги? Ценник даже по западным меркам задран высоко.
Но.
Продавать дома и целые замки, не озвучив, как именно они будут получаться в игре непосредственно — довольно сомнительный маркетинг.
Поскольку если замок можно получить бонус-посылкой за три недели игры, лояльные бекеры будут обмануты, так как им продали за многоденег то, что ничего не стоит; а не все согласны платить просто за доброе слово.
А если замок будет дорогим, редким и трудно получаемым — обмануты будут все.
Если дома и замки будут получаться легко и не будут иметь значения, ну и продаваться будут задешево, а не за сотни или тысячи долларов.
Хотя для начала — обмана можно избежать, если ДО открытия кассы объяснить, каким будет статус у этих зданий и территорий, и как их можно будет получить в игре.
Возможно дома и замки не есть теми самыми «наградами», которые дают умирающие миры.
А что это меняет? :)
Что у нас здесь по факту? Простое признание того факта, что люди неспособны продать игру, именно игру, процесс, интерес. И это при всем при этом.
Это натуральная дифференциация игроков на тех, кто «лох» и «крутых пацанов с баблом». То есть даже если принять как факт наличие платных построек за реал в игре с монетизацией buy2play (считаю данный вид монетизации не очень оптимальным), то обычно «шкурки» или сундучки с ними стоят аналогично банки кока-колы в баре. То есть доступны всем, кто хочет купить. Без «цветовой дифференциации штанов» и необходимостью при проходе мимо дома за 7к говорить «ку» 3 раза. Это пошло и только отталкивает всех игроков. Ну кроме тех, кто привык к pay2win.
Вообще после Albion Online я бы всех предостерег от покупки игр за 100+ баксов (Crowfall дороже раза в 2-2.5 даже) за кота в мешке.
Ну не могу я воспринимать серьезно игру, в которой прайс-лист еще до старта содержит позиции за 7к и 5.4к долларов:
Напоминает как для iphone сделали приложение за штуку баксов, которое при открытии выдавало, что ты богатый человек, раз можешь потратить 999 баксов на приложение (это макс.лимит Apple), 6 человек его даже купили
Отдельно от домов продаются куски локаций (Атрон показал цены на бандлы дома\крепости + куски локаций), на локациях можно кроме собственно домов ставить ноды ресурсов и респауны мобов.
Никаких внятных описаний о размере этих кусков локаций нет. Но в описании дорогих бандлов есть упоминание, что в состав входят 5 или 10 необлагаемых налогами локаций. То бишь мало купить локацию, нужно еще и платить внутриигровой налог на эту локацию.
crowfall.com/en/faq/parcelbuilder/