Крафт и торговля чертежами и программами поведения может быть отдельной нишей для игроков.
Играю в такую игру, где есть возможность передавать программы поведения. Частая жалоба от тех, кто может создавать — программы передаются в открытом виде. То есть продать ее можно «только один раз». После чего покупатель может сделать ее достоянием общественности. Или сам начать продавать «за пол цены». А создатели хотят продавать программы несколько раз.
Только вот не навсегда, а до_перерождения. После предложит наследника или опять стартового человека.
Наследник может сохранить (часть?) прокачки Аспектов.
Вероятно можно и с повторных стартов выбирать уровни прокачки Аспектов (из достигнутых в прошлых жизнях), т.к. душа уже имела опыт управления подобными разумными.
Может ли мертвое стать живым? Наверное нет.
Ему надо наращивать красный аспект. Но он не может его наращивать — нет красной энергии.
-> Да, односторонность. Нужно/можно ли это обходить или так хорошо? Пока не знаю.
«А теперь переезжаем!»
Общее у всех «0-красных» — они не живы в биологическом смысле слова.
Сегодня я бы поменял местами вампира и лича. Что несколько породнит его с заводом.
Чтобы стать призраком, нужно умереть физически. Можно сознательно, можно случайно. В момент физической смерти красный Аспект убирается и если синего достаточно для продолжения игры игроку предлагается продолжить привидением. Иначе перерождение.
Вампиризмом проще заразиться (это тоже смертельно), но можно придти к этому и самостоятельно.
Будущий Лич пытается не умереть после смерти и строит зиккурат. Якорь, который вернет его обратно. Не живым, но продолжающим существовать. Это безобразие требует рек крови, что делает его антагонистом красного угла. Они хотят жертвы себе, а не тому парню.
Завод-город-государство перемещают свое сознание в кристалл.(Да, я слишком вскользь упоминал об этом) Возможно чтобы увеличить способности, возможно от приближающегося конца жизни физической. «Кристалл» это слишком большая штука, чтобы быть мобильной. И питается, в отличии от зиккурата энергией социальной.
Я вижу это так, что заводу кроме самого крафта (синий) надо будет куда откуда-то брать ресурсы, и куда-то девать конечный продукт.
А это уже покупки-продажи у других игроков, возможно контракты для стабильности (тележку руды, но каждый день), гос-заказы (перевооружить третью армию, мечами +3 к урону. И сапог, сапог побольше!) Наем чернорабочих для неквалифицированной деятельности. А еще конюшню для караванов, харчевню/ночлежку для всех… Как бы «городом» не стать :)
Да, там все переезжают периодически. Как кубиктреугольник Рубика. Вот недавно вампир и лич были «0-социальны», но подумал и решил, что они все-таки «0-живы». Не живы же! А сытый вампир не так уж и плох, если верить «Сумеркам» ;)
Забирая насильно кровь(красную энергию) своих жертв, он продолжает «жить» и бегать расходуя ее, а так-то ему и бегать не положено.
В том числе из-за этого недавнего переезда отсутствует плавность перехода «вампир-завод». Может и не завод, а школа/монастырь/место_силы. Оно должно быть:
— не-живое/не физическое/не бегающее активно по карте
— весьма социальное
— немного думающее/магическое
что это, и какой у него будет геймплей я не знаю ;)
Что больше качаешь, в такую сторону и дрейфуешь медленно.
А если чуть-чуть дрова порубил, на рынок отвез (красный), в чате потрещал, поторговался, продал (зеленый), в библиотеку заглянул, прочитал книгу «легирование стали отваром папоротника», много думал, решил попробовать (синий). То и не дрейфуешь никуда.
Но если это прогрессия — любой игрок может добраться до этих точек прогрессии,
У нас на Земле зеленый Аспект развит неплохо. Президентом может стать каждый. А на деле он один в каждом государстве. Ничто не мешает игрокам основать новые государства на «свободных» местах карты. Ничто не помешает им перегрызться между собой. И не может быть государства без граждан. Бога без верующих. Дракона без рек ритуальной крови принцесс и барашков :)
Начну с «города». Полис — сам себе государство.
В некотором смысле экономический симулятор, как Цезарь/Фараон.
Город накрывает некоторую территорию с домами на ней. Обеспечивает на ней безопасность.
— Либо большим расходом социальной энергии (предотвращение краж, убийств и т.д пока игрок спит или оффлайн). «Власть» из ХиХ`а кажется здесь подходящим названием.
— Либо организацией полиции, для ловли преступников.
— Или даже армии, против внешней агрессии.
Написанием законов для «горожан» и «граждан». И для выживания себя.
Наймом караванов для логистики, торговлей с пришедшими караванами, если это не делегировано «Торговому двору».
Государство занято приблизительно тем же, но еще на уровень выше.
Расстановка пограничных столбов для влияния на территории между городами.
Предложения городам присоединяться.
Отношения с соседями.
Законы, логистика, лицензии на охоту/добычу/крафт/репетиторство — если это не делегировано иным подчиненным структурам.
Интересная система, но, мне кажется, что такое сработает, если в трехмерной модели по количеству участников крайние точки будут находится внизу(минимальное количество)
Вроде да.
А это очень сложно реализуемо, на мой взгляд.
Если долго качаться не проблема… На мой взгляд путь до угла займет несколько «жизней». То не стоит сбрасывать со счетов конкуренцию.
То есть многие игроки видят себя драконами, но мало кто хочет оставаться обычным человеком.
Угловым точкам для существования нужны жертвы. А значит и те, кто будет эти жертвы приносить. Больше жертв — больше возможностей. Но кто будет жертвовать не ожидая отдачи? А значит раздавать баффы, отгонять конкурентов — и это все на нажертвованные очки.
А вот тут боюсь что как в случае с луками: новые материалы, композиты, механические улучшения вплоть до кардинального изменения (блочный лук) — все это произошло уже сильно после того как луки перестали быть востребованной технологией. И стали игрушкой? Хобби?
ps
Тем более, что у автора есть заметка с такой хорошей ссылкой на gamedev.ru, статья «Итак, вы решили сделать MMORPG? А хорошо ли вы всё продумали?»
Отличная ссылка! Перечитываю периодически :)
19 ноября 2009 опубликована на том сайте, а как будто сегодня написана. Ничуть не потеряла актуальности на мой взгляд.
Будет обязательно. Но уже без ролеплейных оттенков скорее всего.
не стало ясно про что игра.
Симулятор многогранного мира. Кто-то кабанчик и недоумевает зачем на него охотятся. Кто-то ищет дорогу к Шамбале. Кто-то шьет карнавальные платья или кует эпические мотыги-огородные. А кто-то «город» и думает логистику пшеницы, чтобы горожане с голоду не перемерли.
Да. Вступительное слово.
Краткий перечень фич, которые хотелось бы видеть.
Пока хочется написать несколько статей.
Это забег «галопом по европам», перед тем как обсуждать некоторые «особенности» подробнее.
Чтобы у читающих была более полная картина мира при последующем описании отдельных частей.
Наследник может сохранить (часть?) прокачки Аспектов.
Вероятно можно и с повторных стартов выбирать уровни прокачки Аспектов (из достигнутых в прошлых жизнях), т.к. душа уже имела опыт управления подобными разумными.
Ему надо наращивать красный аспект. Но он не может его наращивать — нет красной энергии.
-> Да, односторонность. Нужно/можно ли это обходить или так хорошо? Пока не знаю.
Общее у всех «0-красных» — они не живы в биологическом смысле слова.
Сегодня я бы поменял местами вампира и лича. Что несколько породнит его с заводом.
Чтобы стать призраком, нужно умереть физически. Можно сознательно, можно случайно. В момент физической смерти красный Аспект убирается и если синего достаточно для продолжения игры игроку предлагается продолжить привидением. Иначе перерождение.
Вампиризмом проще заразиться (это тоже смертельно), но можно придти к этому и самостоятельно.
Будущий Лич пытается не умереть после смерти и строит зиккурат. Якорь, который вернет его обратно. Не живым, но продолжающим существовать. Это безобразие требует рек крови, что делает его антагонистом красного угла. Они хотят жертвы себе, а не тому парню.
Завод-город-государство перемещают свое сознание в кристалл.(Да, я слишком вскользь упоминал об этом) Возможно чтобы увеличить способности, возможно от приближающегося конца жизни физической. «Кристалл» это слишком большая штука, чтобы быть мобильной. И питается, в отличии от зиккурата энергией социальной.
Я вижу это так, что заводу кроме самого крафта (синий) надо будет куда откуда-то брать ресурсы, и куда-то девать конечный продукт.
А это уже покупки-продажи у других игроков, возможно контракты для стабильности (тележку руды, но каждый день), гос-заказы (перевооружить третью армию, мечами +3 к урону. И сапог, сапог побольше!) Наем чернорабочих для неквалифицированной деятельности. А еще конюшню для караванов, харчевню/ночлежку для всех… Как бы «городом» не стать :)
кубиктреугольник Рубика. Вот недавно вампир и лич были «0-социальны», но подумал и решил, что они все-таки «0-живы». Не живы же! А сытый вампир не так уж и плох, если верить «Сумеркам» ;)Забирая насильно кровь(красную энергию) своих жертв, он продолжает «жить» и бегать расходуя ее, а так-то ему и бегать не положено.
В том числе из-за этого недавнего переезда отсутствует плавность перехода «вампир-завод». Может и не завод, а школа/монастырь/место_силы. Оно должно быть:
— не-живое/не физическое/не бегающее активно по карте
— весьма социальное
— немного думающее/магическое
что это, и какой у него будет геймплей я не знаю ;)
А если чуть-чуть дрова порубил, на рынок отвез (красный), в чате потрещал, поторговался, продал (зеленый), в библиотеку заглянул, прочитал книгу «легирование стали отваром папоротника», много думал, решил попробовать (синий). То и не дрейфуешь никуда.
У нас на Земле зеленый Аспект развит неплохо. Президентом может стать каждый. А на деле он один в каждом государстве. Ничто не мешает игрокам основать новые государства на «свободных» местах карты. Ничто не помешает им перегрызться между собой. И не может быть государства без граждан. Бога без верующих. Дракона без
рек ритуальной кровипринцесс и барашков :)Начну с «города». Полис — сам себе государство.
В некотором смысле экономический симулятор, как Цезарь/Фараон.
Город накрывает некоторую территорию с домами на ней. Обеспечивает на ней безопасность.
— Либо большим расходом социальной энергии (предотвращение краж, убийств и т.д пока игрок спит или оффлайн). «Власть» из ХиХ`а кажется здесь подходящим названием.
— Либо организацией полиции, для ловли преступников.
— Или даже армии, против внешней агрессии.
Написанием законов для «горожан» и «граждан». И для выживания себя.
Наймом караванов для логистики, торговлей с пришедшими караванами, если это не делегировано «Торговому двору».
Государство занято приблизительно тем же, но еще на уровень выше.
Расстановка пограничных столбов для влияния на территории между городами.
Предложения городам присоединяться.
Отношения с соседями.
Законы, логистика, лицензии на охоту/добычу/крафт/репетиторство — если это не делегировано иным подчиненным структурам.
Если долго качаться не проблема… На мой взгляд путь до угла займет несколько «жизней». То не стоит сбрасывать со счетов конкуренцию. Угловым точкам для существования нужны жертвы. А значит и те, кто будет эти жертвы приносить. Больше жертв — больше возможностей. Но кто будет жертвовать не ожидая отдачи? А значит раздавать баффы, отгонять конкурентов — и это все на нажертвованные очки.
А вот тут боюсь что как в случае с луками: новые материалы, композиты, механические улучшения вплоть до кардинального изменения (блочный лук) — все это произошло уже сильно после того как луки перестали быть востребованной технологией. И стали игрушкой? Хобби?
19 ноября 2009 опубликована на том сайте, а как будто сегодня написана. Ничуть не потеряла актуальности на мой взгляд.
Симулятор многогранного мира. Кто-то кабанчик и недоумевает зачем на него охотятся. Кто-то ищет дорогу к Шамбале. Кто-то шьет карнавальные платья или кует эпические мотыги-огородные. А кто-то «город» и думает логистику пшеницы, чтобы горожане с голоду не перемерли.
Краткий перечень фич, которые хотелось бы видеть.
Пока хочется написать несколько статей.
Это забег «галопом по европам», перед тем как обсуждать некоторые «особенности» подробнее.
Чтобы у читающих была более полная картина мира при последующем описании отдельных частей.