Я понимаю, что историю сделали служанкой пропаганды (уже очень давно и во всех пожалуй странах).
Я понимаю, что отдельные граждане могут не видеть разницы и путать одно с другим. Сам таким был в пятом классе.
Хорошо. Что ты предлагаешь? Принять точку зрения, что любая война полностью аморальна и не имеет никаких правил?
Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
Вон, уже в крестовых походах были прачки, которых обычно не убивали все-таки. Сейчас понятие нонкомабантов вообще довольно широкое. Я не вижу тут никакой проблемы.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Оргота, тут же все очевидно до боли. Многотысячное сражение — это мероприятие, участие в котором игрок принимает по своей воле. Это война, если хочешь.
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга.
Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)
«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
Но нееееет, прямых утверждений не будет, будет вот это многозначительное «вам нравится играть эффективно… зафиксируем», в чем с одной стороны абсолютно ясно читается порицание, а с другой стороны не прикопаешься, все оформлено четко и безлично.
Поверьте, я именно зафиксировать хотел, как позицию, в первую очередь для себя.
Смотрите, я не считаю, что играть эффективно — плохо.
В данном случае я фиксирую именно рамки эффективности. Опять же — в данном случае — эффективность включает в себя грабеж других игроков. Соответственно, грабеж игроков допустим для автора как средство обеспечения эффективности, из чего я исключительно для себя делаю вывод о, скажем, гибкости моральных установок.
В данном случае, прошу, не читайте между строк, я намеренно воздерживаюсь от оценок подходов автора к эффективности.
Замечу просто в контексте возможных альтернатив. Можно же, наверное, не менее эффективно крафтить паки и дружной гурьбой сдавать их на Острове Свободы?
В одном из видеообзоров с «Игромира», где участвовали сотрудники Mail.Ru, проскальзывала информация, что цена арок в объявленной «арочной» модели не будет постоянной. Поскольку в указанном случае ответ мог быть некорректным хотелось бы уточнить:
планируется ли в рамках «арочной» модели сделать курс обмена «кристаллы — арки» фиксированным и неизменяемым или же он в дальнейшем может меняться?
поясню: если я сегодня купил 100 арок за 10 кристаллов, то могу ли я быть уверен, что через год те же 100 арок я смогу приобрести за 10 кристаллов?
Конечно она вам не нравится и ее проще заминусовать, чем принять как факт наличия другого, отличного от вашего, мнения.
Кстати, да, Джолии, здесь, на ММОзге, можно на время отложить в сторону принципы постоянного PR-экшна. :) Я понимаю, что привычка.
Я к чему, собственно. Специально залез на твою страничку энергии. За сегодняшний день у тебя один (!) минус на фоне нескольких десятков плюсов. Ну зачем, зачем тебе ореол мученика, если никто тебя не мучает? :)))))))
Это не наезд, если что. Так, занудное бурчание. :)
Да и сам Робертс где-то говорил, что мол не совсем ММО =)))
Ты знаешь, мне очень сильно кажется, что он просто не любит этот термин. Решил избавиться от лишней негативной нагрузки на это слово и продвинуть свое «изобретение» — immersive universe.Чистый маркетинг и ничего больше.
Забавно, что Википедия говорит нам следующее:
Star Citizen is an upcoming space trading and combat simulator video game for the PC Platform. Star Citizen will consist of two main elements: a persistent world massively multiplayer online game mixing elements of 1st person space combat and interstellar trade (known as Star Citizen) and a branching single-player and drop-in co-operative multiplayer[6] campaign (known as Squadron 42).
А вообще, подожди чуть-чуть, напишу небезынтересную сводную заметку по итогам SitizenCon. Из нее будет очевидно, что как бы Крис ни называл этот жанр, это ММО. Причем, ха-ха, открою небольшую тайну: его команда занимается возвращением метаигры обратно в саму игру.
Хорошо. Что ты предлагаешь? Принять точку зрения, что любая война полностью аморальна и не имеет никаких правил?
Я не говорю, что война это такое чисто и почти спортивное развлечение. Но, ёлки-палки, еще римляне как курица с яйцом носились со своим casus belli.
А нынче имеют место процессы за военные преступления. Да, не все военные преступления преследуются, это понятно и очевидно.
Но почему в виртуальные миры мы должны переносить только худшие стороны реального и говорить, что это нормально?
Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
Вон, уже в крестовых походах были прачки, которых обычно не убивали все-таки. Сейчас понятие нонкомабантов вообще довольно широкое. Я не вижу тут никакой проблемы.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Я из этого поста убрал пункт про «упоротость». :)
В значении — упрямство, постоянное повторение одних и тех же тезисов и слабое восприятие информации, поступающей от собеседника.
Это было честное признание, уф. Прости, я не хотел.
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)
«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
Смотрите, я не считаю, что играть эффективно — плохо.
В данном случае я фиксирую именно рамки эффективности. Опять же — в данном случае — эффективность включает в себя грабеж других игроков. Соответственно, грабеж игроков допустим для автора как средство обеспечения эффективности, из чего я исключительно для себя делаю вывод о, скажем, гибкости моральных установок.
В данном случае, прошу, не читайте между строк, я намеренно воздерживаюсь от оценок подходов автора к эффективности.
Замечу просто в контексте возможных альтернатив. Можно же, наверное, не менее эффективно крафтить паки и дружной гурьбой сдавать их на Острове Свободы?
Так и зафиксируем.
В одном из видеообзоров с «Игромира», где участвовали сотрудники Mail.Ru, проскальзывала информация, что цена арок в объявленной «арочной» модели не будет постоянной. Поскольку в указанном случае ответ мог быть некорректным хотелось бы уточнить:
планируется ли в рамках «арочной» модели сделать курс обмена «кристаллы — арки» фиксированным и неизменяемым или же он в дальнейшем может меняться?
поясню: если я сегодня купил 100 арок за 10 кристаллов, то могу ли я быть уверен, что через год те же 100 арок я смогу приобрести за 10 кристаллов?
Получается какой-то мазохизм. Зачем?
Я для себя пытаюсь понять.
Я к чему, собственно. Специально залез на твою страничку энергии. За сегодняшний день у тебя один (!) минус на фоне нескольких десятков плюсов. Ну зачем, зачем тебе ореол мученика, если никто тебя не мучает? :)))))))
Это не наезд, если что. Так, занудное бурчание. :)
Забавно, что Википедия говорит нам следующее:
А вообще, подожди чуть-чуть, напишу небезынтересную сводную заметку по итогам SitizenCon. Из нее будет очевидно, что как бы Крис ни называл этот жанр, это ММО. Причем, ха-ха, открою небольшую тайну: его команда занимается возвращением метаигры обратно в саму игру.
Такие дела.
Да ну? А что это? :)
Один против толпы, великий непонятый ученый, когда весь мир оборачивается против тебя…
Ох, красивая максима, чо. Sidd , я внимательно читаю, что вы пишете, просто мне пока нечего на это сказать. Не поймите меня неправильно.