Вы что до сих пор верите, что Арки введены в игру для борьбы с ботами???
Нет, конечно. Этот аргумент разбивается о бесплатные аккаунты с ОР и возможностью строить ферму. О какой борьбе с ботами можно говорить при таком раскладе. :)
Аналогичный SWTOR был признан провалом при 500к+ игроков (я бы сказал миллион но боюсь Атрона ;-) с его аргументами(нет я не минусы имею в виду)).
SWTOR и бы провалом. Было слишком много яркого и мощного маркетинга после запуска игры, а на деле все оказывалось пшиком. Bioware не справились с задачей развлечения игроков, при том что взялись за парк. Случился массовый исход, никак не связанный с моделью оплаты, а лишь с неудовлетворительной работой разработчика по выпуску нового контента.
В апреле в игре остались только сверхлояльные игроки, и я уверен, что было их уж куда меньше 500 тысяч. Но и их компания смогла добить, откладывая трансферы или слияния серверов.
А потом запустилась ГВ2 и СВТОР окончательно потерял базу подписчиков. Потому и пришлось водить ф2п, чтобы заманить ту часть аудитории, на которую изначально они и не рассчитывали, и вернуть часть игроков, которые уже обожглись на этом проекте и не стали бы снова играть, предоставляя разработчикам финансовый кредит.
Даже если СВТОР сейчас наберет 2 миллиона подписчиков, как ММО-проект она все равно останется в истории с характеристикой «провал».
Все верно, корпорации, торгующие готовыми кораблями и базовым оружием, никуда не денутся.
Я так понял, что НПС будут перехватывать функции игроков обратно, только если активность игроков будет падать ниже критической отметки. Там же довольно интересный баланс «производственных ресурсов».
Эээ, в Star Citizen изначально и совершенно открыто обозначены границы доната. Собственно, как и в ЕВЕ, вложение денег не может принести победы, только местами «сократить путь».
На самом деле, пока ничего страшного нет. FPS выкатят на тестирование отдельным модулем еще до сборки игры в единое целое. Если это будет ужасно, FPS покинет нас и отправится в вечность, я полагаю.
Почему несерьезно? Я джва года ждал от разработчиков чего-то такого. :) В тех же Sims у меня всегда были на полках ограненные камни и прочая дребедень. А тут дополнительная возможность для исследований и некой кастомизации ангара.
Хочешь — возись с этим, не хочешь — это никак не повлияет на весь остальной геймплей.
Предполагается, что экономические шестеренки будут крутить в основном НПЦ, а их нишу деятельности будут частично занимать игроки.
Andre , немного не так. В самом начале все экономические шестеренки будут крутить НПС. Игроки будут постепенно занимать их место в экономике и брать на себя все больше и больше ответственности. То есть примерно как в ЕВЕ происходит, только с нуля.
Нет. :)
Без всяких аргументов. Просто поищите, что там сделали с ботами, чисто ради fair play.
В апреле в игре остались только сверхлояльные игроки, и я уверен, что было их уж куда меньше 500 тысяч. Но и их компания смогла добить, откладывая трансферы или слияния серверов.
А потом запустилась ГВ2 и СВТОР окончательно потерял базу подписчиков. Потому и пришлось водить ф2п, чтобы заманить ту часть аудитории, на которую изначально они и не рассчитывали, и вернуть часть игроков, которые уже обожглись на этом проекте и не стали бы снова играть, предоставляя разработчикам финансовый кредит.
Даже если СВТОР сейчас наберет 2 миллиона подписчиков, как ММО-проект она все равно останется в истории с характеристикой «провал».
Я так понял, что НПС будут перехватывать функции игроков обратно, только если активность игроков будет падать ниже критической отметки. Там же довольно интересный баланс «производственных ресурсов».
Хочешь — возись с этим, не хочешь — это никак не повлияет на весь остальной геймплей.
О каких конкретно корованах речь? :)
Два, он все время говорит, что они делают игру своей мечты. Будем надеяться, что всё получится.
*Только тс-с-с* ;-)