avatar
Яснее не стало.
avatar
Есть два пути: принимать правила игры и не играть в игру, да.
avatar
А сказать то что хотели?
avatar
И кстати, Оргота, я вот тебя даже пальцем не тронул, за треш в комментариях в своей теме. Хотя ты увел разговор в какие-то совсем дремучие РМТ-шные дебри, что изначальному посылу не соответствует примерно чуть более чем полностью. :)
avatar
Ну как бы «админы» установлены по верхней границе пользователей, если что. :)
avatar
Ну почему. Бывают еще визионеры. :)
avatar
сем и всегда говорите только правду, раскрываете все подробности жизни и работы, если этого потребует первый встречный?
Простите, а что меня связывает с первым встречным, чтобы я ему вот это всё рассказывал? :)
avatar
Это было бы прекрасно, и не то чтобы невозможно на самом деле.
avatar
Один важный момент. Неравенство будет возникать внутри игры и по правилам игры. Понимаете?

Когда дети играют в салочки, наверняка кто-то из них бегает быстрее, но там нет местного дворового хулигана, который за пятачок, сломает битой ноги Пете, чтобы Васе было проще его догнать.
avatar
Да нет тут никаких разночтений. Честная игра эта игра по правилам, которые однозначны, понятны, не меняются и не обходятся за деньги.

И вы только подтверждаете тезис, потому что приводите в пример разные игры с разными правилами.
avatar
Вполне. Только Дед Мороз тут коллективный. :)
avatar
Пожалуйста… наверное :)
avatar
Дело не в играх, как таковых, а в игровых правилах. Нельзя нарушать правила каждой конкретной игры, а вот выбирать по каким правилам играть люди имеют право.
Совершенно верно. Нет никакой проблемы, когда в правилах игры заранее и однозначно заявлено, что это игра включает в себя использование денег и все игроки добровольно принимают на себя эти правила. Выбирать люди имеют полное право.

А вот когда с помощью дыма и зеркал аудитории предлагают одно, а потом начинают продавать нарушение/изменение правил за деньги, это просто-напросто не игра.

Безусловно, покер игра. Но при этом там нет возможности эксклюзивно прикупить себе второй и третий обмен карт за энную сумму денег, потому что это будет грубейшим нарушением игры и на это игра закончится. А что принято делать с шулерами, мы все знаем.
avatar
Совершенно верно. Нет какого-то единого конкретного Черного Властелина, который сидит на Черном Троне p2w и измысливает страшные планы, как отнять деньги у игроков и разрушить к чертям все игры. :)

Речь, по большому счету, про удовлетворение запросов той или иной части аудитории в рамках «doing business». И двигалось все потихоньку, мы же сами все это помним. Никому бы и в голову не пришло добавить в ВоВ 12-летней давности какие-нибудь «Шары щедрости». А нарушение правил игры как явление существует столько, сколько существует игра. И беда не в том, что кто-то нарушает, а в том, нас фактически приучили к тому, что это чуть ли не нормально и «чего вы возмущаетесь» и стали, по сути, продавать нарушения правил. А проблема проста: игра заканчивается там, где начинается нарушение правил. Игра, где ты покупаешь себе преимущество, перестает быть игрой и становится чем-то другим, чем угодно, но не игрой.
avatar
А в чем сложность?
Исследователей в играх, если не путаю, около 5%, но для них разработчики тоже делают их нишевый контент и не обламываются.
В том, что это еще один элемент уравнения и речь шла не только про геймплей, если что. Еще один элемент дал «осложнения» сразу по трем векторам. Я вообще не против гибкой монетизации, я просто не думаю, что это «трррюнь» волшебной палочкой — и готово.
avatar
Это решается немного не так.:)
avatar
Но лучше конечно и дальше поддакивать не разобравшись в вопросе.
Следите за руками, я сейчас все объясню. Смотрим на первое предложение моего постав, в самый конец. Там есть магический символ, вот он — "?". Ух ты! Он означает, что я задал вопрос. Вопрос подразумевает, что я не уверен на 100% и не владею всей информацией.

Так что если вам есть что сказать, я с удовольствием выслушаю. И если вы объясните, как идут дела в игре, однозначно скажу спасибо.
avatar
Тем более что больших проблем это не создаст, зато прибавит очков репутации и популярности.
Не уверен, что не создаст. Другой биллинг, другие маркетинговые стратегии, геймплейные элементы для развнедельщиков.

Вот давай подумаем и экстраполируем. Если я развнедельщик и плачу хоть какие-то деньги, а все механики и весь геймплей рассчитаны на игроков, которые играют постоянно, мне начнет казаться, что меня обделяют, разве нет? И тут я пойду на форум. То есть, грубо говоря, разработчик весь геймплей должен либо изначально затачивать на развнедельщиков тоже, либо он в принципе должен им подходить. Как в СВТОР, например. Но, СВТОР та еще ММО, будем честны.
avatar
А я не говорил, что подписка исключает trial. Как по мне, в качестве механики «попробовать» в ХиХе был идеальный вариант.
avatar
Я вроде бы и за некоторую гибкость, но там есть свои минусы, Атрон их перечислил. А еще меня смущает тот факт, что разные модели тарификации в одной игре требуют четкого сегментирования, разных стратегий маркетинга и местами разных механик. Честно говоря, я скорее против разножопицы в рамках одной игры, — именно в случае с ММО-играми — по всему выходит, что команда будет заниматься не игрой, а тарификацией.

Другими словами: тут подписка, тут почасовка, тут что-то еще, но не все вместе для разных-разных сегментов. Но это сугубо частное мнение.