Свечные светильники очень красивы, но потребляют абсурдно много топлива, что делает их просто бесполезными. Даже мне, фермеру, было накладно поддерживать всего лишь 2 светильника, для этого требовалось порядка 3х клаймов кукурузы ежедневно.
Из вменяемых источников освещения до появления электричества — только угольные чаши
И вот мы возвращаемся к вопросу, с которого началась эта ветка. На сервере собираются дружелюбные мирные игроки, сообща строют свой большой домик из грязи бетона, объединяются в один большой дружный город -> страну -> глобальное государство. А в чем смысл этого государства если оно одно-единственное? Если все игроки вступают только в него? В бонусах? Так можно просто рейты сервера настроить.
Ну, как я ответил ниже, это чуть ли не единственный случай конкуренции за 2 месяца игры, да и то возникший из-за личного конфликта, к тому же быстро скатившийся к нейтралитету именно из-за того, что в игре соперничать не выгодно.
Противостояние возникает, когда есть какие-то поводы для конфликта, например ограниченные ресурсы. В эко источники ресурсов бездонны, труд игроков сверхвысокопроизводителен, потребности персонажа ничтожны. И вся игра отбалансирована так, что сотрудничество выгоднее соперничества.
Веселая игра в односайдовое болото? Сбить астероид — такая себе цель… Лучше чем никакой, но не более того.
В ЭКО объединение игроков одну семью с общим инвентарем это по умолчанию самый выгодный режим, даже без введения всех этих альянсов и государств. И игра без соперничества быстро превращается в скуку смертную.
Вот на этом сервере ммозговедов изначально решили не объединяться, торговать через рынок, соперничать. А что в итоге? Все равно большинство сбилось в кучки с прямым обменом ресурсов или расшаренными инвентарями, просто потому, что так более легко и эффективно.
Наверное единственный более-менее серьезный случай конкуренции произошел между мной и Селезином, да и то быстро сошел на нет по причине дикой невыгодности для обеих сторон, без какого-либо профита даже в отдаленной перспективе.
Меня беспокоит отсутствие причин для конкуренции между игроками. Что удержит их от объединения в один огромный альянс с максимальными бонусами? И чем ситуация с единственным на весь сервер альянсом будет отличаться от той, что мы имеем сейчас?
Играл в Travian и ему подобные браузерки? Тут будет такая же эволюция общества: сначала все строят личные поселения, потом создают альянс по территориальному признаку — собирают в него соседей, а кто не желает вступать просто разграбляется, потом уже альянсы борются за глобальную мировую цель.
В первые дни действительно добытчики руды будут чрезмерно богатыми. Я так понимаю, все всполошились из-за этого. Но позднее, когда добыча рудокопа за сеанс игры будет малой по сравнению с общим пулом денег, этот перекос исчезнет. Вплоть до того, что копать золотую руду станет невыгодной тратой времени.
Чем больше будет стартовая сумма денег на сервере — тем меньше рудокопы будут выделятся своим богатством. (И им придется эволюционировать до постройки экскаваторов :))
Оптимальным видом распределения мне видится такой — все активные игроки получают некоторую сумму, товарищи, помогавшие в сборе материала получают от правительства бонус, соразмерный своему вкладу.
По-моему, все заинтересованы в появлении общей валюты и нормального рынка, поэтому предлагаю сильно не заморачиваться со стартовым этапом. Нужно лишь вбросить в экономику достаточную сумму валюты, и дальше все завертится.
Если я правильно понимаю, на получение стартового пула золотой руды требуется много трудозатрат шахтеров? Давайте компенсируем им товарами по их выбору.
Я, скорее, обдумываю, как сделать быстрый прогресс невозможным для маленькой группки людей. Т.е. привязать прогресс к количеству активных человек на сервере. Поэтому предлагаю сделать редкие полезные ископаемые, денежное ограничение на количество и размеры клаймов, выделенные зоны для разных производств — чтобы стимулировать развитие транспортной системы, запрет на занятие фермерством в черте города, потребность в больших полях для фермерства и малое количество оптимальных для сельского хозяйства земель.
Я не играл в ЭКО со времен прошлого сервера ммозговедов, поэтому затрудняюсь судить о теперешнем состоянии дел в игре.
Но по опыту прошлого сервера — у нас один фермер заваливал весь сервер продуктами, их просто некуда было складывать, два повара забили всю кухню едой, которую не успевали съедать, 2/3 населения копали копи Мории, руда и камень — угадайте что было с ними?
мм… ну я очень люблю майнкрафт с модом грегтех — там огромные жилы разбросаны на значительных расстояниях, и иногда я по нескольку вечеров ищу нужную мне руду, ну или способы обойтись без нее :)
Редкие, труднодоступные ресурсы(минеральные, сельскохозяйственные) вызовут появление специалистов по их добыче, у которых не будет времени на готовку еды или крафт мебели самому себе — следовательно сделают необходимыми рыночные отношения.
Сузить диапазон благоприятных условий для сельскохозяйственных растений, чтобы один игрок в своем клайме вокруг дома не мог выращивать весь спектр продукции.
Установка новых клаймов — за значительные суммы денег.
Сделать так, чтобы новичек с базовыми скиллами мог быть полезен и нужен.
Например(правда не знаю, есть ли такие настройки у сервера) сделать распределение подземных руд очень редкими, но большими залежами. Чтобы на нахождение одной жилы требовались десятки человеко-часов — сразу появится занятие для целой армии короткобородов.
Переработку руды разрешить только в определенных зонах — возникнет необходимость в транспортной инфраструктуре — еще десятки часов геймплея.
Покрутить настройки фермерства, так, чтобы один человек мог прокормить максимум игроков пять, а не весь сервер.
Предлагаю сразу же запретить коммунизм. Т.е. безвозмездную передачу предметов от одного игрока к другому. Иначе быстро появится очень быстро прогрессирующая самодостаточная группа игроков, которая «пройдет игру», сделав сервер неинтересным для всех остальных. Например как-то законодательно установить обмен предметов только на деньги, единственную валюту для всего сервера.
Есть игры, в которых я был бы не только не против платных дополнений, я бы даже очень хотел, чтобы они были. Например 7 days to die или Kenshi. С момента их покупки в бета-версии они прошли такой огромный путь развития, увеличив свое качество и наполнение контентом буквально на порядок, что мне даже как-то неловко — я заплатил за них 450р и наиграл 300-400 часов, в то время как за какой-нибудь Assassin's Creed отдал 2000р и отыграл 20 часов
Из вменяемых источников освещения до появления электричества — только угольные чаши
грязибетона, объединяются в один большой дружный город -> страну -> глобальное государство. А в чем смысл этого государства если оно одно-единственное? Если все игроки вступают только в него? В бонусах? Так можно просто рейты сервера настроить.В ЭКО объединение игроков одну семью с общим инвентарем это по умолчанию самый выгодный режим, даже без введения всех этих альянсов и государств. И игра без соперничества быстро превращается в скуку смертную.
Вот на этом сервере ммозговедов изначально решили не объединяться, торговать через рынок, соперничать. А что в итоге? Все равно большинство сбилось в кучки с прямым обменом ресурсов или расшаренными инвентарями, просто потому, что так более легко и эффективно.
Наверное единственный более-менее серьезный случай конкуренции произошел между мной и Селезином, да и то быстро сошел на нет по причине дикой невыгодности для обеих сторон, без какого-либо профита даже в отдаленной перспективе.
Чем больше будет стартовая сумма денег на сервере — тем меньше рудокопы будут выделятся своим богатством. (И им придется эволюционировать до постройки экскаваторов :))
По-моему, все заинтересованы в появлении общей валюты и нормального рынка, поэтому предлагаю сильно не заморачиваться со стартовым этапом. Нужно лишь вбросить в экономику достаточную сумму валюты, и дальше все завертится.
Если я правильно понимаю, на получение стартового пула золотой руды требуется много трудозатрат шахтеров? Давайте компенсируем им товарами по их выбору.
Но по опыту прошлого сервера — у нас один фермер заваливал весь сервер продуктами, их просто некуда было складывать, два повара забили всю кухню едой, которую не успевали съедать, 2/3 населения копали копи Мории, руда и камень — угадайте что было с ними?
Редкие, труднодоступные ресурсы(минеральные, сельскохозяйственные) вызовут появление специалистов по их добыче, у которых не будет времени на готовку еды или крафт мебели самому себе — следовательно сделают необходимыми рыночные отношения.
Установка новых клаймов — за значительные суммы денег.
Например(правда не знаю, есть ли такие настройки у сервера) сделать распределение подземных руд очень редкими, но большими залежами. Чтобы на нахождение одной жилы требовались десятки человеко-часов — сразу появится занятие для целой армии короткобородов.
Переработку руды разрешить только в определенных зонах — возникнет необходимость в транспортной инфраструктуре — еще десятки часов геймплея.
Покрутить настройки фермерства, так, чтобы один человек мог прокормить максимум игроков пять, а не весь сервер.