Поддержу hitzu в его скепсисе по поводу формы, но не для того, чтобы насолить автору, который явно любит карточные игры, а для того, чтобы самому понять. Так вот, как это понимаю я сейчас. Есть игра, и есть форма ее представления. Если мы собираемся с друзьями в квартире, то очевидно, что поиграть в MMO у нас нет чисто технических средств. Здесь на помощь приходит другой формат — аккуратно упакованная в коробку карточная игра. В ней куча упрощений, схематическое представление виртуальной реальности в виде плоского поля и карт. Ограничение материального мира, схематического представления и возможностей полиграфии.
Но зато такой формат позволяет включить фантазию, погрузиться в игру и при этом видеть рядом с собой и напротив себя реальных людей. Их мимику, улыбки, слышать шутки в контексте игры или даже без контекста.
Когда мы этим летом поехали в Карпаты нашей ММОшной командой, карточные игры заполняли все наши вечера. В коттедж набивалось больше десятка человек и на многие часы начинались игровые сессии. На это даже смотреть со стороны было очень интересно и весело. Просто быть рядом.
А еще на мой день рождения, который как раз пришелся на эту поездку, ребята подарили мне сделанный собственными руками Dixit. Рубашки карт с черепахами и надписью «Seven Crafts», фигурки в виде черепах, вырезанных из разных камней, игровое поле в виде галактики. Даже маленькие мешочки для каждой фигурки. И, конечно, шикарная коробка. Это был великолепный подарок. Так что я вполне могу оценить эту форму. Но ее суть именно в материальном воплощении, как мне кажется.
На компьютерах мы научились делать крышесносящие виртуальные миры. Но почему туда перекочевала довольно ограниченная материальными рамками форма карточных игр?
Прости, я сведу вопрос к очень конкретной формулировке. Если групповое PvP по определению предполагает наличие партнеров и, как следствие, необходимость их найти, это принуждение к социализации? Если рейд рассчитан на участие в нем группы людей, это принуждение к социализации?
За это в EVE банят. То, что люди, использующие множество акков, этого не боятся, не делает работу CCP неэффективной. То есть не это должно быть мерилом.
Кайзер, как я уже говорил, черный рынок есть везде. Важнее всего не это. Вот этот аргумент «торговля игровой валютой есть везде», он не может автоматически обозначать, что игра должна развернуться лицом к человеку, который такими вещами пользуется и сделать его титульным игроком. Вот в чем суть. Вот, что многие забывают, когда говорят «да это есть везде». Много чего есть везде. Трамвайное хамство, воровство, бытовое насилие, детское порно. Мы же не легализуем это на основании его существования, правда? И не говорим о том, что раз кто-то это не боится делать, это нормально. Важно в конечном итоге понять — для кого игра. Как выглядит идеальный игрок с точки зрения разработчика.
Жалко просто расставаться с образом «живой игровой экономики», который все эти годы лелеяли авторы статей об АА.
Давайте честно — «живой» экономика Archeage, существенно завязанная на сдачу материалов и паков NPC, никогда не выглядела. Мир выглядел живым, экономика — скорее, по-своему концептуальной, что в сочетании с возможностью откупиться от осады и необходимостью как можно чаще двигаться по морю, контролировать море, имела свой игровой смысл.
Я больше склонен в этой части дискуссии поддержать Ascend'а. То, что идея исходила от XLGames, интересный факт, не более. Сути картины для нас это не меняет. Mail.ru вызвались быть оператором этого проекта на территории СНГ. Оператор на территории Японии при этом выбрал для своих пользователей подписку. Как минимум, им было из чего выбирать.
Я считаю, что, безусловно, систему нужно пробовать, чтобы сделать окончательные выводы. Но то, что она крайне рискованная и что в ней есть ключевые базовые изъяны (например главный мотив — «для чего мы играем? что нас заставляет стремиться в игре к лучшим показателям? что должен сделать игрок, чтобы добиться улучшения личного игрового результата?»), никуда не денется.
Мы не должны опускать руки. Мы не должны уговаривать себя, примиряться с предложенной системой. Но мы и не должны рубить с плеча. Нужно выслушать аргументы. Споров впереди еще много.
Я не хотел бы, чтобы оператор проекта в нашем регионе включал мантру «это не мы» и на этом основании ему сходило бы все с рук. Он и есть представитель разработчика здесь. Он для нас и есть разработчик. Не «просто мимо проходил» и не «чего изволите?», а организация, обладающая, по идее, информацией о настроении русскоязычного сообщества и средствами общения с XLGames. Намного более эффективными, чем публичные петиции.
Со стороны Сергея со странными (для продюсера) кивками в сторону ГВ2 это выглядит именно как оправдания, что подразумевает «недобросовестность».
Ну, вот я не понимаю этого, прости. Человек отвечал спокойно и обстоятельно. Рассуждал вслух. Говорил, как мне кажется, откровенно. При том, что ты мои выпады видишь, да? То есть разговор не самый комфортный для Сергея был. Но я ни на минуту не усомнился в добросовестности этого человека. Напротив, поразился его спокойствию и обстоятельности. Ты много видел продюсеров, которые на конкретные аргументы говорят «Да, справедливо», а не съезжают с темы тысячей способов, которые я могу сходу придумать? Давайте все же эмоции в сторону отставим и не будем переносить их на человека, который говорил открыто, не игнорировал доводы и неудобные вопросы.
Ну, причем тут ненависть. :) Вот в Seven Crafts пятнадцать человек. Давайте посмотрим, сколько из них подписаны на группу в контакте? :) Ведь это изначальный посыл в расчетах количества интересующихся. Что надо не только быть в контакте (не надо), но надо и быть подписанным на группу по Archeage (не надо).
Я не понял, как ты это проверяешь. Давай по пунктам, если не сложно.
Но зато такой формат позволяет включить фантазию, погрузиться в игру и при этом видеть рядом с собой и напротив себя реальных людей. Их мимику, улыбки, слышать шутки в контексте игры или даже без контекста.
Когда мы этим летом поехали в Карпаты нашей ММОшной командой, карточные игры заполняли все наши вечера. В коттедж набивалось больше десятка человек и на многие часы начинались игровые сессии. На это даже смотреть со стороны было очень интересно и весело. Просто быть рядом.
А еще на мой день рождения, который как раз пришелся на эту поездку, ребята подарили мне сделанный собственными руками Dixit. Рубашки карт с черепахами и надписью «Seven Crafts», фигурки в виде черепах, вырезанных из разных камней, игровое поле в виде галактики. Даже маленькие мешочки для каждой фигурки. И, конечно, шикарная коробка. Это был великолепный подарок. Так что я вполне могу оценить эту форму. Но ее суть именно в материальном воплощении, как мне кажется.
На компьютерах мы научились делать крышесносящие виртуальные миры. Но почему туда перекочевала довольно ограниченная материальными рамками форма карточных игр?
Хочу чтобы это было нашей самой большой проблемой!
Давайте честно — «живой» экономика Archeage, существенно завязанная на сдачу материалов и паков NPC, никогда не выглядела. Мир выглядел живым, экономика — скорее, по-своему концептуальной, что в сочетании с возможностью откупиться от осады и необходимостью как можно чаще двигаться по морю, контролировать море, имела свой игровой смысл.
Я считаю, что, безусловно, систему нужно пробовать, чтобы сделать окончательные выводы. Но то, что она крайне рискованная и что в ней есть ключевые базовые изъяны (например главный мотив — «для чего мы играем? что нас заставляет стремиться в игре к лучшим показателям? что должен сделать игрок, чтобы добиться улучшения личного игрового результата?»), никуда не денется.
Мы не должны опускать руки. Мы не должны уговаривать себя, примиряться с предложенной системой. Но мы и не должны рубить с плеча. Нужно выслушать аргументы. Споров впереди еще много.
Я не хотел бы, чтобы оператор проекта в нашем регионе включал мантру «это не мы» и на этом основании ему сходило бы все с рук. Он и есть представитель разработчика здесь. Он для нас и есть разработчик. Не «просто мимо проходил» и не «чего изволите?», а организация, обладающая, по идее, информацией о настроении русскоязычного сообщества и средствами общения с XLGames. Намного более эффективными, чем публичные петиции.
Можно. На аукционе.
Очевидно, что основной источник — это паки. Зная механику, иначе и быть не может, ведь речь идет о контроле моря.
Ну, вот я не понимаю этого, прости. Человек отвечал спокойно и обстоятельно. Рассуждал вслух. Говорил, как мне кажется, откровенно. При том, что ты мои выпады видишь, да? То есть разговор не самый комфортный для Сергея был. Но я ни на минуту не усомнился в добросовестности этого человека. Напротив, поразился его спокойствию и обстоятельности. Ты много видел продюсеров, которые на конкретные аргументы говорят «Да, справедливо», а не съезжают с темы тысячей способов, которые я могу сходу придумать? Давайте все же эмоции в сторону отставим и не будем переносить их на человека, который говорил открыто, не игнорировал доводы и неудобные вопросы.
Я уверен, кхе-кхе. :)