avatar
Из-за одной заметки? Мне не кажется это рациональным. :)
avatar
Не имеет значения, как ты относишься к реальному миру. Просто претензии обиженных не имеют никакого отношения к терминам, которые ты употребил.
avatar
Если ты писал так же безграмотно, то я удивлен. Что касается «рекомендаций», то они, разумеется, не обязательны для выполнения. На то и слово «рекомендация». И объем рекомендаций — это исключительно труд редактора, время, которое он потратил на автора, чтобы донести свою мысль.
avatar
голосовать за демократию и толерантность

Я очень прошу вот такие штуки не вмешивать в эти разборки и не проводить подобных параллелей с реальным миром.
avatar
Кстати, да — журнальный обзор онлайновых игр 2005 года в этом смысле куда более репрезентативен, чем личные воспоминания и ощущения.
avatar
А, в таком контексте согласен. Но, думаю, в любом случае, каждый здесь за чем-то своим. :)
avatar
Так ты как раз тот круг общения, который Линейка. Ты потерял нить беседы?

Нисколько. Я тебе привел пример, где есть совпадения нашего опыта ровно по одному проекту. А я напомню, что мой первый линеечный опыт был не таким уж долгим. Мало того, параллельно с этим я читал в game.exe удивительные истории о SWG, и очень жалею, что туда не заглянул, хотя выбор у меня был. А на официальном сайте EQ2 рекламировали Planetside, который также был локализирован Акеллой.

Мой комментарий был об иллюзорности выбора тогда, а следующий — о богатстве выбора сейчас.

А я пытаюсь тебе сказать, что он иллюзорным был исключительно для тебя. Для меня — нет. Я в 2005 году оплачивал подписку на MMO. И в этой MMO вместе со мной ее оплачивали десятки тысяч других русскоязычных игроков. Причем в Еву пришла куча русскоязычных игроков из SWG после обновления NGE. А о A Tale in the Desert рассказывали в чате Евы. В это время в аське мне мой друг рассказывал о Final Fantasy XI. Примерно половина моих знакомых играла в Ragnarok Online. И все это, повторюсь, дарило кучу новых неведомых игровых впечатлений.
avatar
Мой круг общения таков, что либо линейка, либо вов в прошлом.

Снова задам тебе тот же вопрос — при чем здесь твой круг общения? В моем кругу общения мы после первого линеечного опыта пошли в русский EQ2, который был локализован Акеллой. Там играли тысячи исключительно русскоязычных людей. Очень интересных. Пробыв там пару месяцев, я понял, что игра не моя. И перешел в EVE Online. Пошел в банк, завел первую платежную интернет-карту за десять минут, положил на нее деньги и спокойно оплачивал подписку. В EVE оказались десятки тысяч русскоязычных игроков. А когда я играл в линейку, все мое игровое окружение знало и признавало, что нормальные игроки берут себя в руки и уходят играть на офф, если действительно любят игру. все это постулировалось и признавалось исключительно на русском языке. Это мой круг общения. Что делать будем?
avatar
Ну, вот ты шел в проект с совершенно определенным настроем. Разве не и об этом речь в том числе? Это не упрек и не сражение. Я точно так же приходил в несколько проектов. И точно так же формировал сообщество своим присутствием и своим настроем.
avatar
Я немного о другом. Давай отставим в сторону монетизацию. На какие игровые механики ты делал долгосрочные ставки? Или все же сразу понимал, что это такая недолгосрочная экскурсия?
avatar
А игроки не знали, куда идут? :) Что за долгосрочные механики ты видел в этой игре? На что делал ставку на годы?
avatar
На тему бизнеса, который не несет ничего полезного, так ф2п проекты кое-что полезное все равно несут. Иначе просто невозможно.

Разумеется, в какой-то степени они все еще походят на игры. Но, прости меня, это же явный процесс деградации. Где ты такое видел? В каком бизнесе? Где ты видел настолько драматическое ухудшение ключевых свойств по отношению к тому, что уже было изобретено и произведено ранее?
avatar
Тебе этого мало?

Лига Позитива продолжает свое эффектное шествие по просторам ММОзговеда. :)
avatar
Почему ты в ответ мне пишешь цитаты других людей?

1. Потому что это логическая цепочка дискуссии.
2. Потому что ты поставил плюс за ответ на вопрос «Какие есть примеры описания ивентов топ-кланов?», хотя, как выясняется, прекрасно знал, что это ивент не от топ-кланов. :)
avatar
Мы тут больше об играх, чем об игроках.

Ну, не знаю, как вы, а я тут именно об игроках. Другой вопрос, что не каждые игроки настолько интересны, насколько они о себе думают. :)
avatar
Не столько игровом, сколько «бизнесе».

Нет, так нельзя. Мне кажется, что это очень примитивное представление о бизнесе. Если в основе бизнеса нет полезной составляющей для второй стороны, а вторая сторона эту полезную составляющую ожидает, это не бизнес. Это называется совсем иначе. Обман, мошенничество. И приводит каждый раз к одному и тому же — к кризису в лучшем случае, в худшем — к краху. То, что в любой сфере бизнеса можно найти злоупотребления, у меня не вызывает сомнений. Когда степень злоупотреблений начинает зашкаливать, случается кризис. Я не знаю, за что ты поставил этой заметке свой плюс, но в ней говорится ровно то же самое. И я предлагаю не вести себя как бабочки-однодневки, а все же помнить сказанные вчера аргументы.
avatar
Всё постоянно меняется: мир, рынок, клиенты и пр. «Нельзя войти дважды в одну и ту же реку». Вполне логично с точки зрения философии. В общем случае Eley прав, условия постоянно меняются. Но как долго предыдущие условия останутся приемлемыми, он не пишет. Вот здесь уже нужны экономические аргументы.
Это общие слова, ребята. Так нельзя спорить. Это вообще не аргумент в конкретной дискуссии о конкретных процессах. Потому что столько же, сколько всего изменилось за историю человечества, столько же и не изменилось. Люди все так же умирают от сильного пореза, если не остановить кровотечение. Люди все так же разбиваются насмерть, если прыгают с высокой скалы. Люди все так же не готовы делать что-то для вас просто так. И вы все так же можете получить ровно то, за что отдали кусок мяса, горшок риса или деньги. Если у вас есть конкретные аргументы, приводите их, пожалуйста.
avatar
Я обратился с претензией аж к Naoki Yoshida =)

Нет, дело не в том, что ты обратился к великому и ужасному. А в том, что ты почему-то обратился ко мне, используя довод о моей «нелюбви». Опять. Мало того, что это мимо по сути, так еще и ставит нас в неравные положения. Потому что ты хочешь изобразить в этой ситуации себя объективным, а меня — субъективным, ведомым эмоцией. Но, прости, я использую аргументы, а ты — психологические приемчики. Так кто в этой ситуации на самом деле ведомый эмоциями?
avatar
Вот я и описал, что у них просто совсем разный подход к клиенту и цели у них разные. Ф2П показывает отличные результаты, но при этом гробит потенциал самой игры
Воу-воу-воу. Мы все еще говорим об… внимание… барабанная дробь… игровом бизнесе? И серьезно рассматриваем модель, в которой… внимание… барабанная дробь… «гробят потенциал самой игры», как «просто другой подход»? Бхахахаха. Серьезно? То есть это как если бы мы, обсуждая автопром, говорили, что вот этот автозавод делает машины, которые первые три месяца ездят с горем пополам, а потом не ездят вообще, но это просто такой подход к автопроизводству. Ага. Люди, вы чего творите? :)
avatar
Понимаю твою нелюбовь к Ф2П как к явлению, но лично я всегда стараюсь быть объективным, чего и всем желаю.
Не нужно выставлять маркетологов Ф2П проектов криворукими бездарями.

Офигеть. Ты цитируешь цитату Naoki Yoshida, продюсера Final Fantasy XIV, и просишь меня так не говорить. :) Человек вообще-то из игрового бизнеса, из очень крупного игрового бизнеса, и этот человек очень по-крупному кормит этот крупный игровой бизнес.